首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
4
论坛
骰子浪游者
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
暂无评分
4个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
长评
2
好评
黎巳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《骰子浪游者》:我有一物,可改万物!
前言
相信大伙或多或少都有玩过《杀戮尖塔》,今天给大家带来这么一款画风清新的牌组构筑爬塔游戏《骰子浪游者》,个人感觉还是还不错的,无论是在能量上,还是血条机制上,都有不少很不错的创意。
游戏简介
《骰子浪游者》是一款牌组构筑型肉鸽爬塔游戏,你将以第一视角进入这个奇妙的世界,手持至尊骰,修改万物,从怪物的血量,buff,攻击力,再到你的血量,能量,甚至还有遗物触发次数与伤害血量修改,更甚至,连商店之中,你也能修改一二。在迷雾到来之前,探索这个世界,探寻神秘事件,击败强大敌人。
游戏玩法
游戏中的角色根据能量球种类选择,其中紫色混乱为必选,虚色为中立,蓝色代表知识,红色代表愤怒,绿色代表生命,下面是所有角色概述。
虚蓝为初始角色,大聪明,生存能力较强;
虚红为莽战士,存在负伤机制,换句话说就是死舞,延迟一回合受伤;
虚绿为德鲁伊,以召唤与进化为主,本人挺喜欢这个流派的;
蓝红,高手,应该算是比较另类的观者;
蓝绿,工匠,以建造牌为主,其中建造牌需要在相邻打出指定数量的牌即可完成建造;
红绿,野蛮人,有点狂战士的味道,而且有些卡牌可以花费生命打出。
看到这张地图是不是有点奇怪,因为它采取了缩圈的机制,而且在地图迷雾上,借鉴了一些类似《同舟共济》与《Bad North》的缩圈机制,不过相对会自由一点,我们可以跑的范围很大,而且可以来回跑,这点我挺喜欢的。
地图上还有不少打着问号的事件,不过大多数都是会给奖励牌已经钱的,感觉收益挺高的,对了铁匠检定12事件完美剑记得给12换个数字,12太难了,眉笔骰不到。
宝箱中能开出能用的主动遗物与被动遗物,运气好的话,还能开到传说遗物,遗物词条充能触发通常有两种情况,一种是休息,休息分为长休以及短休,短休是两个节点之间移动,长休为章节之间移动,且包括一次短休,相当于说移动一次充能一点;另外一种便是溢出充能,只要能量槽溢出就能充能,频率够高,充能也够快。
商店为背包图标,而且会有一个固定商品打折,在局外升级解锁更多之后,还能够解锁更高商品,以及升级至尊骰,让他面数更多,能够骰出更多数字。
升级卡牌,首先我们要记住,卡牌上方的菱形代表需要什么属性的能量才能打出,左上角的圆形属性个数,代表需要多少个这种属性才能打出,而升级除了会增加一点属性,还会增加卡牌的词条,更改费用。
好了,讲了这么多,该回到战斗环节,左上角的蓝色骰子是本作至关重要的至尊骰,就算强如BOSS,,只要你点数够用,就能见到6段个位数血量的BOSS,不过没必要,这样会让你更换章节时过渡很不舒服。怪物血条机制不仅能够触发角色,比如说大聪明的击破加格挡,德鲁伊的击破召唤小弟,还能破坏怪物的意图。当怪物出现黄色警示图标时,击破他的一段血条,会让他的黄色意图行动提前结束。而你的能量,初始为4点,后续增加新的能量会把最左边的移除,不过好在也有增加能量槽位的方法。无属性能量可以通过右键属性牌替换为该属性能量。
而在打完BOSS战后,能够获取到强力的三星卡牌,不过最好还是根据自己的流派选择,或者是直接选择伤害牌,这里看个人选择。
个人喜好流派
个人比较喜欢召唤流,所以说大多数游戏基本上都会试一试,无论强弱,像德鲁伊,开局0费铺场,然后,投喂巨化术,增加血量,召唤物数值,可以选择数量起来之后,打出包围,召唤物数量越多,伤害越多,也可以打出献祭,直接让召唤物提前all in,打出所有属性,不过最好是融合过一遍,打出免费的亡语最好。
最后是局外升级,本作目前局外较少,但是都比较有用,多属性新卡牌遗物,更多删牌升级次数,更多主动遗物槽位,已经更多的属性,这个是解锁角色的关键,而且关键的一点,通关一章10几块钱,打第二章就有20几块钱,但是局外一个小的就5块到8,9块钱,贵的大概20多,全解锁很快。
结语
一款个人还算不错的肉鸽爬塔游戏,而且局外解锁也不难,多段血条的机制也是一个不错的创新,游戏中的机制也有一部分围绕着这个展开。但是相对难受的情况,就是第一章跟第二章过渡不会那么平滑,只要你至尊骰子使用次数过多之后,第二章起步就会很难受。
因高专业度入选
星回二十二
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
1D20,将《骰子浪游者》修改为今年国产最强黑马Rogue ,大成功!
2024的国产Rogue可以说是百花齐放的一年,开年《苍翼:混沌效应》起死回生,《孤星猎人》用简单画面诠释精彩策略,又有《异界侵入》的福瑞展开一条路走到死的“横版策略”,最近的《猫神牧场》简单上头直接卖爆。
但最令人意外的是一款凭画风凭眼缘加入愿望单的《骰子浪游者》,成为了今年最大的一匹黑马。
虽然被我的某位朋友评价为商店扫过去第一眼“烂大街的美术”,但是当你进入游戏,一拍八、纯手绘的人物与背景动起来的一瞬间,伴着轻松的音乐,仿佛回到了小时候和朋友在本子上写写画画去构建一场伟大冒险的怀旧时刻。
画风之外,本作的第一人称演出形式也十分有趣,通过实物+精细度不一的手绘涂鸦构建的过场,以及第一人称视角下的上百中卡牌演出动画都能体会到制作人倾注的心血,也让这场冒险时刻充满新鲜感。
甚至在我反应过来本作是国产游戏(宣发小众,制作精细,且风格突出)的原因,完全是游戏中过于密集的梗元素。
在玩法上,《骰子浪游者》的核心便是骰子,骰子不仅是全游中的机制核心,也是本作的魅力来源。
1D4,1D6,1D20,小型桌游一般的骰子玩法建立起了本作的卡牌构筑核心,游戏中能够随着对局次数结算的能力点点出诸多局外强化内容,也能够解锁后续的流派。
无色的存在于物质,象征着朴实无华的数值堆叠。
蓝色的知识与智慧,象征着机敏卓识的高瞻远瞩。
红色的激情与愤怒,象征着暴怒鲁莽的刀刀烈火。
绿色的活力与生命,象征着呼唤万物的创造生机。
玩家能够在四种颜色中选择两种,构建“三相之力”完成职业来进入游戏,而这三项中必须常驻的,则是象征着随机与混乱的紫色,它是好运与混沌的一体两面,也是逐人的梦魇。
无+蓝+紫、红+紫+绿、蓝+紫+红。不同颜色的构筑,糅合成为了不同的职业,给予玩家能力上的加成。
例如象征着暴力的红与智慧的蓝还有必不可少的紫色混沌,便能够成为高手:运气+策略+莽夫的三位一体。原因则处于本作中双色卡牌对于两种流派风格的融合呈现,红紫的运气即实力,红蓝的智慧即暴力,蓝紫中运气构筑的奇迹与智慧流转的生生不息。
《骰子浪游者》用毫不吝啬的机制堆叠以及精细的数值策划,为玩家奉上了一场场依照路径构筑开局的自定义风格化定向Rogue体验。
你能在体验每个流派时,都能了解到一些全新的机制,在游戏的前中期,发现的快乐成为了我的主要探索驱动力。但这些机制本身又并不会过于晦涩从而影响你的构筑,因为在你选择派别构筑的前提下,你在本局中的Rogue要素便成为了随机卡牌的入手和偶发的事件遭遇。
因为其余所有的数值:你都能改。
面对稍有上手门槛的核心卡牌构筑,《骰子浪游者》选择的解法是:风灵月影。
在完成序章时,被世间神明拽入这场无厘头冒险的玩家,解锁了一颗BUG级别的“至尊骰”,至尊骰的能力:是直接修改游戏中的一切数值。
无论宝物的主动被动CD,卡牌的数值,玩家的能量,怪物的血量,即将承受的攻击数值,等等,只要是数字,他便能够丢下骰子改给你看。
META元素的融入,使得这场平平无奇的大冒险着实有趣了起来,在前期你能够攒下诸多至尊骰的使用次数为后期兜底,也能在构筑成型时添上一把火达成一回合秒杀BOSS的超爽对局。
当然,唯一的问题,是不能修改游戏的售价(不是)
Alkaid
玩过
steam买了,但是感觉更适合在手机上操作,主要是杀戮尖塔我也是玩的手机版,手机上玩卡牌游戏玩习惯了
阿巴阿巴
玩过
好玩,因为骰子的关系,衍生的骰子的用法让运营的选择变得非常多样,可以有非常多的运营方式,在各种肉鸽卡牌里面运营的多样性应该是最高的一档了
已经到底了
论坛