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7
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戴森球计划
电脑/主机
Hi,Tapper
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7个评价
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2 家媒体
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Metacritic
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IGN
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日常肝度
1
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1
牛牛牛牛牛
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个人主观真正的国产之光 如果有人问我心中最高分数的国产游戏,我会说戴森球的9.5分(-0.5没有满分的游戏)这个游戏之所以没那么火仅仅是吃了自动化类型这个品类相对小众的亏。 戴森球不是有些人所谓的异星工厂的模仿者,不是什么所谓的粗糙缝合怪。自动化类型游戏这个品类本就如此,很多只是出的早,你能在几乎所有作品里找到前辈的影子,这个品类的游戏本就是这样互相学习螺旋式发展的。而戴森球计划,则是这个品类当下的集大成之作,甚至可以说是教科书级别的作品。 1.极其友好的地形和方便快捷的地形编辑。自动化游戏中的地形往往是玩家在建立大型工厂时非常头疼的一项。譬如隔壁在幸福工厂,一些资源的奇葩地址和铁路铺设的地形限制是实打实的大麻烦,而这游戏的处理方法这是——无视物理学玩各种空中楼阁,也算是常见的取巧方法了但我个人不太喜欢。戴森球只需要地基这一个东西,你作为一个三级文明的建设者就可以随心所欲地把玩星球地形,这对星球级工厂,蓝图铺设等等都极其方便。 2.超优秀物流系统,相信有的玩家非常喜欢进行铁路建设的内容,但我还是更加喜欢无人机运输带来的快捷享受。几台矿机,一个星际物流塔,几台从物流塔获取燃料的发电机,就能为整片星区提供该星球上面的矿物。不用担心什么线路被破坏,不用思考麻烦的装卸货和发车表,不用建设复杂的信号灯系统,只需要一座塔和一些无人机你就能串联利用起整个星区的资源,能源燃料供应,原材料运输,复杂中间产物大量供应,能供应整个星区的建筑超市,这些都只需要物流塔和无人机就能实现,太**爽了*。这游戏和面简直不要太爽,工厂原材料供不上随便多开几个矿星即可,供应线路都不需要插来插去改来改去直接就能用。 3.优秀的科技线路,每个层级的科技都有着强烈的驱动性,低空飞行,各阶段星际飞行,物流塔,各种发电建筑等等。优秀的科技线路常常会让人想:啊如果解锁了这个那xx方面就方便多了,如果解锁了那个那xx产量又能翻多少,这个新科技/材料解锁了我就能生产xx,我刚好很需要这个xx去实现另一个项目。诸如此类的想法在我游玩过程中不断产生,细分但不复杂的科技不至于让我因为研发该科技的难度而望而却步,但又做到了让我一次又一次产生:得到这个再下线的想法。 4.非常非常优秀的后期游玩体验,很多自动化游戏,特别是在你搭建好了全建筑超市这一''基础设施''后,就进入了啥都不咋缺,还能做点但又有点燃尽的感觉。或者是在中期的重复劳作和低反馈中慢慢磨掉了热情。颇有种文明6后期那种滚雪球滚起来了反正要啥都是时间问题不如睡觉或下一把的体验。但是该游戏并没有这种感受,一是得益于优秀平滑的科技线,让人在中后期都能一直解锁新鲜玩具,二是可以无限研发的实用科技可以极大满足产量党对量的追求,三是''通关后''才出现的游戏标题,''戴森球''这一巨构的建设,突然产生了一个对资源需求的深渊巨口。正是玩家辛勤建设完各种供应工厂后,可以猛猛输出超爽爆射的一个''boss''级建设目标。 5.令人难忘的星空美景,你在星空中所见的都是可以到达的真实星球而不是贴图。单有星星还是差点味道,而戴森球计划中你开辟的每一条星际航路就像是血管一样给这个星区带来了呼吸,发射的每一枚火箭和太阳帆都反复在构建这个星区的心脏。戴森球的星际货运飞船和戴森球结构都是实时演算的,而且一!点!都!不!卡!我常常有时间就只是飞到一个遥远的空旷宇宙中,只是静静看着我建设起来的繁忙星路便是一种享受。 缺点就不说了一是我打字打困了去睡了,二是这游戏值得我的溺爱
大爱仙尊
玩过
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可玩性
神作!国产良心!终于有一款能够媲美异星工厂的神作! 初期如果你觉得地图小,别质疑!整个星球随你玩。 哦不!是整个星系! 目前游戏时间5个小时左右吧,非常推荐异星工厂和辛福工厂的玩家直接秒了! 但目前来说还有几点觉得可以提高: 1、游戏的复杂程度有待提高,比如信号,自动化等元素。 2、气体液体为什么还是传送带,什么时候能用上管道?有了罐子却还用传送带,直接用机械臂就能抓取?我需要复杂一下,比如液体需要灌装工厂才能上传送带,不然就必须走管道。 3、物流系统不够完善,比如,铁路虽然很过时,但是很有趣啊!希望加上。传送带能上天,为什么不能下地? 4、期待如果能有塔防元素加入 5、科技树丰富度(这种游戏科技树意味着游戏长度) 6、配方的有趣性(深度)。(沉迷过异星工厂的核增值机) 7、世界的互动性。就我现在的游戏进度而言,只觉得星球的作用就是挖表层的铜铁煤。这可是个星球啊!我能挖熔岩嘛,我能利用星球的核心力量制造钻石吗?而不是简单手搓钻石或者工厂手搓。 是个潜力股,希望制作组不要泄气!祝长红大卖,拿2021年年度独立游戏
游戏咸谈
玩过
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可玩性
《戴森球计划》毫无疑问是2021年国产独立游戏的一匹大黑马,直到四年后的今天依旧拥有大量的忠实玩家。虽然这款游戏的开发团队仅有5人,游戏内容的丰富程度以及极高的可玩性、耐玩性却足以让人眼前一亮。更难能可贵的是,这款游戏一度登顶Steam畅销榜的榜首,不仅受到中国玩家的喜爱,更是收获了大量外国玩家的赞誉,成为一款现象级的游戏。
《戴森球计划》在全球玩家群体中的广受欢迎,首先与它的选材有着直接的关系。大胆地走出国产游戏在题材方面的舒适区,选择科幻这个受东西方文化隔阂影响较小的题材,是这款游戏出圈的前提条件。国产游戏为了稳定自己的基本盘——中国玩家,而选择中国玩家更加熟悉和偏爱的具有典型的中国传统文化和时代背景的题材,当然是一种无可厚非的稳妥做法,但这通常是以放弃国外尤其是非东亚文化圈玩家为代价的,这就导致游戏难以形成全球范围的影响力。
《戴森球计划》的科幻题材,将视野放到恒星级的宏大背景之下,让玩家置身于宇宙开拓的图景中,游戏设定和玩法机制基于现实中的自然科学原理,这就让文化背景与中国玩家完全不一样的外国玩家也能全身心地投入其中而不会感受到任何隔阂与陌生感——毕竟,走向星辰大海是全人类共同的夙愿。
当然,这并不意味着非科幻爱好者就一定会被拒之门外。诚然,这款游戏的玩法是较为核心向的,无论是上手度还是肝度,都不是休闲向的游戏可以比拟的,更适合模拟经营/基地建设类的核心玩家来体验,又有大量基于现实科技概念的科幻内容,所以乍一看这是一款非常“理工男”的游戏。但事实上,这款游戏对于新手玩家还是比较友好的。在玩家选好自己开始游戏的星球开局之后,由一段简短的动画交代世界观和故事大背景,紧接着就是体贴入微的新手引导内容。
在新手引导阶段,引导玩家的机器人会从最基本的操作轻型工业机甲伊卡洛斯开始,教会玩家如何在一个新的行星上采集资源、研发科技,从建设最简单的生产线开始,一步步实现自动化,在星球上遍布自己的全自动流水线,实现全自动的采集和生产,最终建造出属于自己的戴森球——这就是戴森球计划的含义。关于戴森球这个概念,游戏在新手引导阶段就为玩家提供了详细的解释,让没有接触过相关概念的玩家也能很容易地接受设定。
游戏的玩法其实反倒没有太多创新的地方,本作主要胜在EA阶段就已经有了超高的内容完成度和充实度。首先是开局选择出生点,由于是系统数据随机生成的星球数据,因此每一次的开局都会有新的期待,星球的种类、位置分布,行星上的地形和资源情况,每一次的不同带来的都是全新的游戏体验,因为这些因素的改变都有会对玩家的发展策略和发展结果产生影响。
从游戏初期玩家只能依靠机甲伊卡洛斯手动采集资源开始,玩家的目标就是通过资源的采集来研发科技,建造更高级的设施,从而让采集与生产不断地变得更加高效、便捷,这是一个白手起家、从头开始“种地”“搞基建”的过程。资源的种类有很多种,一方面要采集足够的能源燃料保证机甲的动力,另一方面还要根据科技树的要求和设施的建造配方来有针对性地采集相应种类的资源。
当玩家的第一套机器采矿的系统搭建起来之后,游戏就开始渐入佳境——因为此时的玩家已经掌握了发电系统与电力传输设备的建造与排布,玩家算是已经掌握了自动化生产的思路,而这也正是本作玩法的核心。
不断地采集资源、攀升科技树,解锁更先进的生产力,让采集与生产变成一个自动化的流水线,再通过合理的布局让整个系统高效率运转、减少不必要的损耗,对于深谙此道的玩家而言,在一整个行星上建造出一个宏伟而美观同时又便捷高效的全自动生产系统,就是“基建狂魔”的乐趣所在。当然,还不止于此,最终的目标当然是将这一切延伸到其他星球,不断扩大规模,解锁更加高级的科技树,最终实现建造戴森球的伟大目标,这是属于II类文明的骄傲宣示。
《戴森球计划》目前依然在高频率的更新之中。目前玩法虽然内容足够厚实,但依然有进一步丰富的空间,比如加入一些带有生存对抗性质的玩法要素,据说已经被纳入后续更新的计划中。《戴森球计划》不仅是一个游戏,它还是一份来自浩瀚星空的浪漫,是一个奔向星辰大海的梦想与愿景,更展现了中国独立游戏走向世界的野心。
dear
玩过
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《戴森球计划》:规划发展下“星星之火”也可以点亮浩瀚宇宙
《戴森球计划》是一款太空题材下机甲“自动化系”建造沙盒游戏,玩家将作为星球工程师,负责着建造戴森球的任务,通过自己的努力与时间的流逝令其不断发展,从零开始的星际自动化即刻启动,这颗星球将在这浩瀚宇宙中熠熠生辉!
《戴森球计划》是一款太空题材下机甲“自动化系”建造沙盒游戏,玩家将作为星球工程师,负责着建造戴森球的任务,通过自己的努力与时间的流逝令其不断发展,从零开始的星际自动化即刻启动,这颗星球将在这浩瀚宇宙中熠熠生辉!
开局一机甲,资源全靠肝。在星球之上玩家首要做的便是熟悉环境和各种矿产资源产出地,因地制宜打造根据地,前期机甲采取如铜、铁、水等资源以解锁更多科技配方,进而制作采矿机、集水器等自动化设备,风力水电不能少下一点点构筑出属于自己的工业基地,没有积攒寸步难行,每一个科技所要的东西量较大,就算已经打造好工业生产线再加上自己机甲手动开采,效率再高也需要时间“沉淀”,阶段式发展下方可打造属于自己的星球,进而在各星球间游走。
流水线来杀时间!资源采集下各大设施建立,玩家更要布置好生产加工链,学会如何分流管理太重要了。同时自主DIY摆放下玩家可杂乱无章也可井然有序,自己的工业帝国自己把握,游戏的建模也相当不错,很难想象是一个小制作组的作品,内容质量都是拉满,各种专业知识凝结于科技之中,越深入越能感叹到他们对游戏的前中后期的构思玄妙。自动化系统打造好玩家就可以有功夫探索星球,望向宇宙,星辰大海来吧,每颗行星各有特色,远看逼真且“诱人”,近看十分奈斯,又是一块风水宝地啊。有基建还有高达,极大满足了玩家们的兴趣与需求。
21年至今,制作组依旧在不断跟进更新,最近还加入了“黑雾入侵”玩法,基建探索不忘机甲塔防,通过内容的增加游戏的寿命也不断延长,玩家常常一通发育隔段时间再玩又是另一番体验,且暂没有DLC发布全程以免费形式供玩家享受其中,制作组可谓诚意十足,大部分玩家定对其有所好感,值得佩服,无愧于外界对其国产之光的称赞。体验上除却发展后期或存在吃U现象电脑风扇乎乎转的正常情况外,相信玩家将深陷科技树中难以自拔,这就是太空基建人的浪漫啊。
结语
整体而言,虽然游戏目前尚处于EA阶段,但其内容早已初具雏形现仍在持续更新,玩家已可有较长且有趣的游戏体验,自己的星球由自己打造,虽不是黑心资本家,但打造工业流水线是必须的,有了原始资本才能有隐式“掠夺”,才能在这浩瀚宇宙中做一方“霸主”。
狒
玩过
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发明无人机运输的人简直是个天才!
指尖丄の圊舂
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好玩,爱玩!已经准备开始修建万糖工厂了
机构阴沟和
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不推荐:
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一句话:好玩
陨尘
:
能搞手机版吗
看看
日常肝度
的人是怎么评价的
已经到底了
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