一、玩法解锁条件当角色转职至 5 级战士,即可开启 餐厅经营玩法,这是击杀恶龙玩法的前置基础。二、餐厅核心单位解析玩法解锁后,可逐步解锁 厨师、厨具、魔物娘 三个单位,它们能提供金币收益。但解锁新单位与升级均需 龙币,这使恶龙击杀变得尤为关键。三、恶龙击杀机制全解恶龙定位:盘踞在餐厅外的巨龙,是龙币的重要来源。攻击方式:餐厅中仅 魔物娘 有攻击力,每次魔物娘吃饱后会对恶龙发动一次攻击。
一、功能修复修复骨骼问题。修复暴击伤害显示不正常的问题。修复灼热附魔未正常触发的问题。二、数值与机制调整调整怪物血量:第一关 BOSS 血量降低 50%,后续每关血量提高 20%。转职条件修改为基于历史最大通关数。转职后重置的关卡进度调整为历史最大进度减 1。三、新增内容添加历史最大通关数显示功能,并用于转职条件判定。增加美食的包装效果。添加战斗中的数据展示功能。新增一批关
你不会说15*1.05=15.75没满1点不给加吧?
求助,怎么关闭声音呀
每次转职就是n+1关QAQ
在每次触发暴击伤害时,暴击伤害与普攻伤害一致。起初我以为是设定如此,基础爆伤比例为1。但后续给附魔爆伤加成后,触发爆伤仍然与普攻伤害相同。
各位小伙伴,在《迷宫与美食》里,是不是总觉得餐厅收益低,不如刷副本爽?这其实是个大误区!餐厅收益暗藏玄机,掌握方法就能持续 “钱” 力无限,快来看看怎么操作吧!一、破除误区:餐厅收益绝非 “摆烂” 可得别再以为餐厅收益能 “躺平” 获取!它不像下副本有即时快感,但只要用对方法,收益会持续累积且相当可观。重视起来,它能成为你游戏资源的重要来源!二、收益核心:食谱与等级的动态联动餐厅收益取决于
这是啥情况?
为什么我是满屏的马赛克
出个世界boos之类的或者副本出另一套装备