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#宝藏游戏安利派对
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每周一句游戏小窍门(6月29日)
本周开始,每周会定期举办参与有奖活动。活动持续2天,尽量做到参与人人有奖。活动规则:评论区留言,写下一句你认为在游戏中有用的游戏技巧。(恶意评论或者灌水会被删帖,复制其他人评论在评论数量多起来以后也有概率被删除)活动时间:6月29日-7月2日晚上23点59分结束活动奖励:1000钻石兑换码
4月25日更新公告
一、战斗系统优化打击反馈增强增加了一些打击反馈表现;调整角色升级后的体型增长幅度。二、经营与养成优化料理系统强化引入「厨师星级」机制:收集更多料理提升厨师星级后可提升属性及餐厅收益。新手体验优化调整前期食材掉落概率,降低稀有食材获取难度。简化部分1 星料理解锁条件
职业排序
剑圣>法杖>弓箭>狂剑弓箭割草还是可以的,一直用到了400层,升星后第一件事就是退出重进,你会感谢我的。
【第三次封闭测试】机制与体验全面升级!
🎮 核心机制优化1. 弱点系统与战斗逻辑革新算法升级:接入 PRD 算法,优化弱点、暴击、连击的触发逻辑与计算规则,战斗反馈更精准。奖励拓展:弱点触发时新增随机获取食材的设定,策略战斗收益翻倍。跳字优化:玩家受击时跳字方向自动反转,敌我状态区分更直观;弱点伤害跳字位置独立调整,视觉反馈强化。2. 离线挂机系统全面实装收益机制:挂机放置奖励改为龙币(金币仅通过击杀恶龙获得),最大挂机时长
点升星,等级装备都清空了,但是没有升星
在没有激活任何装备的情况下,只是吃了厨师给的四种食物,这攻速也太高了
迷宫和美食预约开启
受迷宫饭动漫启发,我们打造了这款与众不同的游戏。 它有独特迷宫生态,怪物不再是 “工具”,玩家能多途径谋生,可经营、做美食。同时保留核心玩法循环,简单又有趣。 虽历经波折,但我们用心打磨,现游戏已具雏形。 很重视大家的反馈,希望大家来预约体验,多提建议,一起让这款凝聚心血的游戏变得更精彩。 期待在游戏里与你们相见呀!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处