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命运2
电脑/主机
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏平衡
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日常肝度
1
咖喱
玩过
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
一款充满魅力的太空史诗。守护者,愿你的光能永远闪耀!
🌃画面音乐:
如果论述运营策划拉美术后腿的游戏的话,命运2必定上榜,并且名列前茅。命运2的美术功底,完全就是远超业界平均线。月球的深渊巨坑,涅索斯的电磁瀑布,梦城的瑰丽云海都美得让人窒息。而在角色服饰设计上,也凸现出了不同职业的多样与个性。猎人披风的飘逸,泰坦重甲的厚重,术士长袍的奇幻,都呼应了各自角色的定位。同时游戏还可以自主为服饰武器更改着色器,让同一件装备,展现多种多样的视觉效果。而在音乐运用上,也是游戏中的点睛之笔,墓室打上太空站时的音乐,让人不由得驻足观赏不远的地球。最后遗愿,击败瑞文后抱心脏时配合上紧凑的音乐,提升玩家的沉浸感,让人不由自主产生紧迫感。我相信没有人听了不会动心。
命运2的美术与音乐,为玩家描绘出了一个绚丽多彩的史诗宇宙。
🎮可玩性:
游戏玩法,第一人称射击MMORPG刷宝类游戏。配装下副本开箱子开装备。游戏有三个职业,猎人,术士,泰坦。而每个职业又有五种属性分支,分别是光能系:虚空,烈日,电弧;暗影系:冰影,缚丝。外加年七新增的棱镜(可以任意搭配前面五种分支)。
游戏内容
PvE方面,命运2的背景剧情是我见过最宏大的游戏,游戏每年推出一段新DLC,会有新的目的地,战役剧情,我们会随着游戏进展,参与到它的命运史诗之中。他最吸引人的点就是独有的三人地牢,六人突袭玩法。你需要和你的活力战队成员,去研究副本机制,通过合作串联,击败一个个boss获取优质的奖励。相信我,只要尝试过,你会深深地爱上这款游戏。而这些内容是你必须要和其他人合作进行的,独狼在这个游戏是无法体验到全部内容的。而这款游戏的尽头,就是PVP,当你完全体验过所有PvE内容时,你会自然而然的接触PVP。
而它和传统FPS游戏不同,枪法并不是他的全部,技能串联,职业特色,多样的枪械效果,这些碰撞在一起会产生各种不同的化学反应。这就导致在PVP中,猎人,泰坦,术士三个职业各有各的玩法。横冲直撞的泰坦,隐秘诡谲的猎人,飞天架点的术士,随着游戏版本的更新,都曾有过各自的辉煌时刻。
⚖️平衡性:游戏平衡性做的并不出色,经常有某个赛季某个职业强出其他两个一大截,导致职业间的失衡。而这个时候官方的做法要么是一刀切,要么是不管不顾,这导致经常会出现玩家群体讨伐官方的情况出现。而在PVP中,某些枪械以及配装,过分强势的出现将导致,如果你不玩这把武器,不使用这套玩法那你注定不会有愉快的游戏体验。要么自己打的难受,要么加入让别人难受。而高难副本中,官方并没有创新出现,而是单纯的堆怪,压光,简单粗暴的数值碾压。不过游戏也在慢慢的改变这些,比如调整PVP弹药经济,让更多武器有出厂机会。也让大家看到了一些改变。
🔖运营服务:
游戏本身没有竞品,导致他再怎么整也还是会有玩家来玩,等有新内容了就拉上来一段时间的日活,过段时间就又是半死不活的状态。如果只玩他的DLC,玩他的剧情,玩他的地牢突袭。他真的是一款很棒的游戏,但是Bungie的产能根本跟不上,这就导致玩家在体验过新内容后的很长一段时间,只能重复的去刷已有的内容,一遍又一遍的去采棉花。玩法,奖励,体验都是重复的,这就很难让大家玩得开心。
✍🏻建议:
1.PVE&PVP数值独立。枪械,技能避免因为强度一刀切。
2.新玩家引导优化,让新的玩家了解剧情战役,建立游玩代入感。
3.一些重复任务步骤简化。
4.测试服:武器调整,装备调整,通过测试投入改动,(Bungie,你真的玩你自己做的游戏吗?)
5.削弱不要一削到底。(我的星火协议...)
6.服务器升级,你的8tick服务器,让我无数次闪到墙后依然倒地。
7.段位分级,你满了就开的机制,让无数中层玩家在炸鱼和被炸之间反复。
8.反作弊系统升级。
9.吸取玩家建议。
10.玩家对你的lgbt不感兴趣。
11.神性与火中的削弱...
12.创意工坊开发
13.不要教玩家玩游戏!
在棒鸡的改版中个人印象最为广受好评的改动,似乎是苏生赛季的虚空3.0。希望还能在看到同等的改动。
我自己也知道大部分都是痴心妄想啦,哈哈。还有太多讲不完的啦...
自从官方将游戏开发重心转到工作室另一款搜打撤游戏开始。命运2就走入了下坡道。从入坑至今,年年高呼“命运2最好的日子要来了”,但实际证明,这仅是玩家的一厢情愿。一次次的失望也换来越来越多玩家的流失,游戏日活的下跌。命运2也似乎步入了它的黄昏。随着棒鸡在马拉松项目上的碰壁,希望可以让他们转移重心,投入命运2。
最后虽然它不是那么的美好,但我仍然感谢它陪我走过的那段时光。守护者,愿你的光能永远闪耀。掌握自己的命运...
因高专业度入选
一盏琉璃月
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一句话评测:
光与暗的角逐,史诗级的战争故事,业界一流的射击手感,以及——必须要朋友才能够有完整的体验。
——————————
守护者,运用光明与暗影之力吧!
作为一款以光暗之力作为守护者力量泉源的作品,无可厚非地拥有了多种超能力,在光能之力中汲取的火焰、虚空、电能三种力量,而随着凌光之刻DLC的推出,守护者更是从黑暗中领悟了冰影、缚丝等暗影的力量。这些力量能够被守护者所掌握,面对不同的敌人,使用不同的超能力,与武器进行合理搭配,是命运2的乐趣之一。
选择你的职业,守护者!
其实命运2玩家多多少少都戏称该游戏为“第一人称魔兽”的原因很大程度上来说就是源于命运2的三职业的设定,术士——提供恢复及频繁释放技能的能力;猎人——灵活机动及隐身秒杀的能力;泰坦——保护队友及血量超高的能力。相信这是棒鸡设置三个职业的核心思想。随着游戏的更新与时代变更,三种职业之间的特性鸿沟变得越来越弱,比如——火超能力3.0更新后,原来只有火术士可以进行的恢复手雷技能变成的全职业通用,电超能力3.0更新后,向来稳若泰山的泰坦增加了可以进行位移的推进器位移技能。但在此基础上,每一个职业还是能够带给你完全不同的体验,不光是技能,还有跳跃方式、针对强化的角色特性等等,都能够让你感受到不同职业的不同魅力。
什么?新手入门玩什么职业好?拜托,我说他就像“魔兽”,你还没懂我的意思吗?看看主界面的三个栏位,再看看一共有几种职业,不论如何,到最后你一定会三种职业全都玩的!如果你只是想试试水,那我推荐你从猎人开始玩,简单的跳跃方式,帅气的装备外观,伤害超高的超能力。(哪个超能力的伤害又不高呢?)恩,如果你想要变得非常cooooool~~~那么你自己肯定会先选择猎人的。
射击游戏,也是刷宝游戏
对于众多游玩过了命运2的玩家来说,它最让认觉得好玩的部分之一,就是它的装备获取方式,除了异域装备之外,常规使用的传说装备构建出了守护者的极大部分装备内容,丰富的武器类型,手枪、手炮、冲锋枪、霰弹枪、融合步枪、追踪步枪、火箭筒、榴弹发射器以及在本年推出的全新武器【偃月】等等等等诸多武器类型,通过反复进行活动,获取特定武器的最优perk,让一把同样的武器能够在不同的环境中起到完全不同的作用,而术士、泰坦以及猎人三大职业的独特异域防具,能够改变武器游玩方式或是完全改变技能,让命运2玩家能够体验多种多样的游戏内容,持续更新的方式,也让命运2这一射击游戏巨作生生不息。
是史诗,也是命运2最为人称赞的部分!
作为一款FPSRPG网游,命运2也有像其他RPG网游一样的团本内容,而命运2的raid与其他游戏的raid相比,更加地——需要朋友,我记得我在年二入坑命运2时,单人体验了游戏的大多数内容,但只有raid是一个人无法完整体验的,并不仅限于它的难度,而是由于raid中需要多人进行配合完成机制推进关卡,所以如果你是一个社恐,是一个独狼,是一个单人游玩爱好者,我的建议是——不要游玩命运2。在命运2的raid中,有独特的传说、异域装备,独特的装备模组,独特的飞船、快雀、机灵以及名片,当然,如果你是互联网社牛,还能够收获一群跟你一起打本的朋友,raid作为命运2中最顶尖的玩法,会让你体会到这款游戏的独特魅力。
命运2,__都不玩?
作为一款网游,我可以肯定地说,命运2是一款成功的持续运营游戏,数次夺得最佳社区奖可不是随便说说的,但随着游戏赛季更迭,内容更新,重复程度越来越高,从年二到目前不知道有多少曾经一起游玩的朋友退了坑,或许他们之中有人是因为现实生活而放弃了游戏,但还是有很多人是由于命运2的更新内容不得人意而退坑的,虽然“刷宝”是命运2不可或缺的一种内容,但我还是希望你们可以带来更多较为轻松,更加有趣的刷宝玩法。
实在是令人诟病的......PVP内容
虽然在多数人看来,命运2完全就是一款开放世界刷宝游戏,但它的PVP玩法也占据了部分江山,甚至在你的PVE内容达到巅峰之后,会有很大部分的PVE内容是为PVP内容而服务的。在我前文中所提到的装备获取中,perk是最核心的内容,所以棒鸡在设计部分适合PVE内容的perk池时,也设计了完全只能用于PVP的perk池,这有一个好处——让玩家能够花费更多的时间来刷枪(当然是对于棒鸡来说的好处),在命运2的PVP对战活动中,主要有6V6 3V3 6人大混战为基础的活动内容,先暂且不说他模式的好坏,平衡问题,一直以来是困扰部分玩家的问题,我依稀记得,在侠盗赛季推出电超能力3.0更新以来,棒鸡的职业平衡从未向今天如此差劲过,电棍猎人开启超能后高达92%的减伤率,让我在使用电中术士对他释放超能力时,伤害数字每次只有小小的——3 ,要知道,在常规状态下,使用武器打击身体,也能够轻松达到两位数的伤害,不止如此,电泰坦与电术士由于BUG问题,导致这两个职业的韧性(也就是在角色致死前受到的伤害量)不生效,默认为0,恩......我大概理解了,棒鸡将其他两个职业中的韧性一起增加到了猎人的身上,或许是因为这样看起来比较cooool?哈哈,虽然之后还是平衡了就是了,但是就是这样一件事情,你是能够发现棒极那令人发指的平衡的。
当然,在命运2中有部分武器十分imba,如果你一直使用它们,也是会被一些玩家tbag,这把强力武器,我可以用,我可以获取,那么你也可以获取并使用,如果你觉得他使用这把武器过于imba,那你也使用就好,如果你与他使用相同的武器却没有打过他,那说明——你确实技不如人,其实使用imba武器来恶心人这方面不过是个小问题,我相信很多射击游戏中都会有tbag别人的情况,这时候你需要的就是让自己变强。
啊,我直说吧,如果你是一位PVP苦手,或许你并不能通过持续游玩,增强自己的技术,但你绝对能够通过游玩PVP来增加自己对游戏的理解,一款绝对有趣的游戏(尽管它并不平衡)会以一种全新的姿态出现在你面前——连体。没错,实在不行找大腿带吧,如果找不到你还非要玩PVP的话,记住我的话,你在玩游戏,不是游戏玩你(我买的游戏我想怎么玩就怎么玩.jpg)
最后!!!是的,如果你是一位射击游戏爱好者,如果你是一位史诗太空战争爱好者,如果你是一位刷宝游戏爱好者,现在没有其他中意的游戏游玩,那就来体验一下命运2吧,本体完全免费!如果你对游戏的整体内容很满意,并且能够找到属于自己的组织,或是能够跟朋友一起游玩,那命运2绝对很适合你,如果你害怕整天刷刷刷,害怕与人交流,那就快跑!你不应该来玩命运2!
最最后,随着马拉松在棒鸡的地位越来越高,命运2的未来或许已经很明朗了,今年的年八我不再预购了,从我大学到工作数年后一直陪伴着我的这款史诗级别FPSRPG,我也要向你说再见了,向与你相处的5000个小时说再见了,虽然满脑子都是狗都不玩,但最后我想说的只有一句话
——物是人非事事休,欲语泪先流。
终极苦痛之神奈扎雷克
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
raid独一档好玩,从开始的啥也不懂到初次上教学车,再到各种自强,最后到自己开教学车带萌新,享受带新人当导师的成就感,raid真的是这游戏的精髓,之前玩的pve基本上都是各打各的,BOSS啥的就算有盾也不会有很难的机制,基本上就是杀小怪就行,团队合作也大多是围绕清怪展开,但是命运2raid的各种复杂机制真的让我眼前一亮
这游戏除了买dlc外基本上是不用氪的,氪的都是些皮肤动作,但是肝度爆炸,一把gr枪,运气好了可能一把出,运气不好可能上百把都不出货(点名oob晚星老一迟迟不出货的倒霉蛋)
棉花本本来有锻造武器算是减负,爆率也还行,但是棒鸡新赛季把锻造武器删了,新赛季武器只能靠刷,摘一天棉花啥也没有已经是家常便饭了
棒鸡产能也是低下,年6末没活来个raid车轮战变众神殿喂大家吃,又来了个粪中粪的猛攻,冤魂赛季更是演都不演直接把猛攻2.0做成棉花本,年7末眼见没活又整了个地牢大杂烩
然后是平衡性,年6绿泰坦超模到年7砍了大动脉q喷c,年7棱镜泰坦再度超模又被大砍,加强泰坦未充能近战时又莫名其妙砍了电猎的打击,以及最狠的削弱:光井恢复2变恢复1,减伤大砍。各种削弱又各种新副本堆怪,虽然新星象电泰坦无脑强力,但是以棒鸡的尿性,绝不会因为某职业强而加强另外两个职业,棒鸡眼里更多的是削弱而不是加强
带我入坑的朋友全都退坑了,我也没啥玩的动力了,加上棒鸡的马拉松暴雷,已经彻底对棒鸡失望了,现在也打算退坑了
半夏丨ghcfjy
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
steam库里唯一一个3K小时的游戏
其他的要不就是wegame以前玩的战甲国服,要不就是使命OL(扫墓),或者二游有时长统计的话,可能原神也有。
爱的越深骂的越狠,希望命2善始善终吧,别踏上halo的路
夏雪铃兰
玩过
姑且打个5分叭,毕竟是我steam的第一款玩了1千小时以上的游戏
截止2月24日,游戏时长1664
小唐的快乐老家
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
最爱的时候是年五技能大年,组建bd达到无限手雷 无限近战等,但显然我心中的d2跟棒鸡心中的d2不一样,棒鸡的理念是4分技能6分枪,我更喜欢2分枪八分技能,枪为辅助(如致盲,雪上加霜,推推等,曾经爱过吧
枫林丶挽
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
还不如赶紧把马拉松端上来,年7豪华版预购的结果连50个小时都没玩到
看看
游戏平衡
的人是怎么评价的
已经到底了
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