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雪花 - Neva
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玩过
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如果你要问我八年有多久,那么足以让一个口碑满是赞誉的公司人人喊打。曾经的育碧无疑是游戏界的优秀开发商之一,也是那个无论如何出品都能够维持基准线的业界量尺。
事到如今,抛弃了独立血脉转头扎进正确大海的育碧,一通骚操作也是给自己折腾了个半死。《光之子》、《勇敢的心》、《魔法门》系列以及《雷曼》系列,曾经稳定出品的罐头不再,精致的独立也被抛在了脑后。
让我们把时间倒回八年前,这时的巴塞罗那,两位育碧程序员与一位艺术家的一拍即合,便成为了《GRIS》诞生的伊始。
或许在2018年的岁末,《GRIS》来得太迟。
这一年的TGA将最佳美术指导,颁给了《奥伯拉丁的回归》,将最佳新秀颁给了《信使》。
也正是这一年的TGA,拿下年度独立游戏的,是我们所熟知的:《蔚蓝》。
但这样一群为了热爱所组建工作室的人们,单纯的奖项或许只是虚名而已,因为在提及“第九艺术”的某一瞬间,你的脑海中会回想起这样一款游戏:《GRIS》,那么他们已经成功了。
《GRIS》之后的四年,《NEVA》的再度面世,便不得不令我欣喜。
于是在讲述完一位女孩的故事,描绘一个失去色彩而又染上色彩的世界后,《NEVA》选择的主题,是灾难后的新生。
如果你游玩过《GRIS》,想必会对于游戏中色彩的运用感到无比的震撼。
Conrad Roset,这位天才艺术家在寻求心理医生的指导帮助后,将种种色彩化为隐喻故事的主题,用线条与物体等象征主义表现手法,来将整体故事的叙述方式以直接游玩后的体感,而非文本等具现形式表达。
这种无引导,无文本的表达方式,也同样被运用在了《NEVA》之中。
游戏的通篇流程中,没有文字,没有引导。
同样,相较于《GRIS》单一解密,依靠谜题引导层层递进的玩法,《NEVA》则引入了更为多样的系统。NEVA并非主角的名字,而是身边跟随的小狼,或者说,将其称之为森林之灵更为合适。
游戏甚至将呼唤NEVA的方式,做成了一个单独的按键,所以除了配乐之外,你所能听到的,便是一声声对NEVA的呼唤。
《NEVA》的故事,所讲述的关于自然,关于新生,关于毁灭,他探讨环保与天降之灾,于是不免带上了些许国外的色彩。但好在他并未破坏本作的美术,在绝大部分的流程中,你都不会去在意她皮肤的颜色。
因为,实在太小了。
正因身边多了NEVA,游戏的主题的四季轮转,象征着新生,象征着成长。
《NEVA》中虽然表现出一副无引导的模样,但如何照料小狼长大,便是游戏中最为主要的引导。
成长,是最能具现化时光的证明。
在游戏的最初,一场突如其来的灾难使小狼失去了母亲,于是在一个哀伤的春天后,我们的故事从夏天开始。
向前追逐蝴蝶奔跑的小狼,将我们引向故事的前方。
《NEVA》中对于小狼的塑造,如果养过小狗的玩家或许会会心一笑。
它充满着对于未知的好奇:
这是什么东西?吃一口!
这是什么东西?追一下!
撵到了蝴蝶,它会原地转圈腾跃发出稚嫩的叫声;前方有着较远需要跳过的地方,它会呜咽着发出求救。
NEVA的第一次起跳,不够熟练的它落在边缘扒着边后腿蹬着岩壁,这时便需要“男妈妈女妈妈”们伸出援手拉它一把,如果甩到地面,也需要摸摸才能站起来。
在最初的最初,上台阶也是需要妈妈们教一下的。
由夏至秋由秋至冬,原本稚嫩的小狼早已成为了威风凛凛的神俊白狼,在无边的黑暗中,它便是伴你前行的光。
说回美术,《NEVA》的美术,相较于《GRIS》我想通过上面图片的对比能够看出十分明显的差异。Conrad Roset所长的少女与色彩,在本作中的呈现方式截然不同。
相较于一位哀伤少女的心路历程带来的泼墨水彩的写意抒情,四季流转带来的是更为明艳的色彩对比与色彩之间的碰撞过度。
相较于《GRIS》中以对称艺术,线条几何图形构建的“心路”画面,《NEVA》中对于前后景的场景运用以及色彩过渡,又是另一种风格的经验。
他既呈现了森林的静谧,又有着草原的广阔,描绘着森林的生机,却又毫不掩饰它的破败。
于是《NEVA》的美术风格,在具有割裂性的同时,在置景的表现上却又出人的惊艳。
污染啃食着森林所呈现出的扭曲、破败与阴冷所带来的压抑氛围,会被浓烈而富有生机的色彩冲淡,但欣欣向荣的美好画面下,你总能看到经典死神使者一般的怪诞形体爬过,鸟鸣声中也夹杂着咀嚼音。
系统的设计方面,《NEVA》虽然丰富了不少内容,但绝大多数都被放置在了游戏的后半段流程中。
这或许是Nomada Studio的制作理念所导致的:
在《GRIS》中,制作组习惯于用一个个小概念不断添砖加瓦,构建出步步推进的解密体验。而在本作中他们依旧采用了这样的技法。
小狼的成长到后续的独当一面,是对战斗系统与解密手法的推进。
春夏秋冬的四季轮转,是对既有迷题的推翻与重建。
尽管制作组在创作《GRIS》时便提起,不想要制作一款步行模拟器,但《NEVA》的前期确实是一款纯粹的步行模拟器。
或者说,是一场在森林遛狗的跑跑跳跳。
值得表扬的是,《NEVA》依旧在演出方面无比出色:
首先优秀的音画表现力打底,自是不必多说。
其次便是本次制作组在流程编排与关卡设计上上更进一步,虽然在部分关卡有着一定的回头路环节,但绝大部分时候你能够无比沉浸的一条路走到黑。
演出时的切换也是无比丝滑。
当然,一定程度上消除了本作迟缓节奏感的,是偶尔来一场的战斗与关底的BOSS战演出。
虽然只有平A+闪避,但是这个熟悉的下劈确实有些让人梦回《空洞骑士》,同时小狼的成长也为战斗添加了一些乐趣:把狼丢出去可以咬住按在爪下!
在《NEVA》的流程中,玩家们无疑是孤独的,但有着小狼相伴,如《GRIS》那般:“嘘,别说话,用心感受”的氛围却又被冲淡了一些。
毕竟有狗子在身边,多少是要欢乐一些的。
同样,颇具演出感的巨物BOSS战,也为《NEVA》的流程带来了些许史诗感,你能够能加体会故事本身,而不是被有些煎熬的空灵与忧伤包围。
为了服务于动作游戏苦手的玩家,《NEVA》还提供了故事模式,当前条件下的玩家不会死亡,能够尽情享受故事。
毕竟本作的战斗,在一定程度上还是有些难度的,但是重生后的复活点距离十分的近,十分贴心。
《NEVA》一脉相承的美术,更为丰富的战斗与脱离个人内心视角转向自然与新生的叙事都让人对这样一场旅程意犹未尽。
制作组步步推进的迷题与系统进阶,碍于较短的时长只体现了表层的玩法,但同样的,在如此短暂的时长中能够讲述一个完整的故事,并留下真结局的圆满蒙太奇表达,也属实难能可贵。
Marcaron
玩过
Neva 评测【75/100】
玩第三章的时候我想给你打差评。你不是Gris,你不是。我觉得你无法复刻Gris的成功。我很喜欢很喜欢Gris,但是我真的不太喜欢Neva。
先谈优点
美术近乎无敌。真的太棒了,超级好看。本作的美术是色块,你看不到线条,我猜测这样做应该会很繁杂吧。但正是因为舍弃了线条,才让本作的美术变得独特起来。光影非常细致。第三章后段的湖面镜是让我最惊艳的。
二是结尾结得好,我的差评差点就给上去了。幸亏整个第四章让我反转了对整个游戏的看法。那种心颤,那种感动,配上这个ost,配上这份走心的美术,让我通关之后,眼睛盯着标题界面的那座高山,内心一股波浪一股宁静。
人狼的细节互动乐趣很多多。第一章Neva就像个小跟班一样,跨越一个比较宽的沟壑都需要主角来鼓励和诱导,不过叫声挺可爱。后面越长越大,你可以骑着它。看到被感染的动物,Neva会伤心,你要安慰它继续向前走。这种人狼互动多半由主角发起。增加了探索过程的乐趣。
-----------
/但是/如题,我认为本游戏“第二章”和“第三章第一部分”的问题很严重。
玩的我都困了,真的。要不是这两段还有点虚无缥缈的剧情我可能真的不会玩下去。如果制作者能削减流程的话,我认为本作的评分会更高。
我认为这两段对玩法过于偏重了。vibe game就是放松。它们比起操作角度的爽快感,更注重对玩家心灵层面的疗养。可能你现在并不需要这些,但谁也说不准以后。你放进一堆战斗,让我几分钟绷紧几分钟放松,这种感觉是有点难受的。
你说这游戏除了美术和结尾之外有什么特别惊艳的地方么?我是没看出来,有几处优秀的地方,但都称不上惊艳,每个单独提出来说多了就有点吹捧的嫌疑。中间的两段真的太劝退了,当时玩着就有点难受。
但如果评价一款电子游戏就只有画面不错,那说再多都心虚呀,你说是不是。
北小冷
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
Neva的发布在一众玩家群体激起千层浪,其前作Gris积攒的粉丝胸中澎湃的热情终于找到了宣泄口,短短时间内neva便取得了96%好评的优异成绩。即便本作如此优秀但却依旧没有赢得一部分人的青睐,他们认为neva并不比Gris优秀,甚至在一些方面还有所不如。实话实说我也是这批人的一份子,当然并不是说Neva不好玩,只是它的缺点与优点都太过于突出,不能给人尽善尽美的感觉。
那么先让我来阐述一下本作相较于Gris的不足之处吧。
首先,能够在第一时间购买Neva并进行游玩的相当大一部分玩家是Gris的粉丝,大家奔的就是宣传时与Gris同样精美的美术风格以及解谜玩法。然而在本作中,春、夏、秋、冬四个章节内容量并不相同,主要内容集中在秋、冬两章,这两章的风格与其绚丽精致的风格大相径庭,秋季不仅采用了深沉暗红色与深黑色,让整个游戏的氛围处于一种极为压抑的状态,更是将解谜部分设计成简单的绕路,试想在一个压抑的氛围当中毫无意义的绕路走,又怎会给玩家带来良好的体验呢?而冬季则是全程毫无特色的冷白色,地图中的建筑物占比也相当多,完全不能够给人带来想要的美感。因此Neva在整个过程中并没有展现如Gris般触人心弦的表现力。
另一点则是游戏的战斗部分,虽然本作当中加入了Gris中不曾有过的战斗部分,虽然其手感一流但是战斗部分在本作中属于可有可无的尴尬处境。除了强制性的战斗以外,并不能给游戏增加一丝一毫的体验。而追逐战更是与Gris天差地别,完全没有Gris中的紧张之感,明明这种能够表现高技术力的地方,却是游戏中设计的最普通的部分,很难让人相信时隔多年,制作组居然能在这种地方发生了退步。
当然本作的优点也是极为突出的
在美术上一如既往的保持了高质量的表现,制作组融合了我们传统的水墨画,不仅表现出高超的美术表现力更是让其增加了一些悠然闲适的意味。如果说Gris是清冷的月光可远观而不可亵玩,那么Neva就像是热情的火焰恨不得让你融化在这里。
春季刚与Neva相处时,它还是只巴掌大的小狗,会被路边的野花吸引而停留脚步,受到惊吓也会躲在一个角落。夏季,Neva长大了一些,胆子也变大了,可以在战斗中给我们提供一些辅助。秋季,Neva已经成为了完全体,我们可以骑乘在它身上,Neva也可以提供照亮的功能。冬季,我们则可以主动让neva出击,击碎一些岩石。到了另一个春天Neva也有了自己的孩子,小Neva不仅与它的长辈长得很像,其调皮捣蛋程度也很像。而Neva也承担了其父亲的责任,守护森林。这种充满了轮回、传承、守护的剧情相较于Gris的意义不明更能够打动人心。
这种剧情上的立意让我想起了宫崎骏老先生早年间的作品《幽灵公主》其主角同样是小女孩与白狼抵抗侵蚀森林的邪恶,甚至其中的野猪与鹿在本作中更是频繁出现而那些野怪与《千与千寻》中的无脸男也十分相似。很难不让人怀疑制作组是在这两部作品中取得的灵感。
虽然Neva就像被吐槽不能战斗的gris一样有着一些争议,但扪心自问的是Neva确实已经非常优秀了。就像渎神系列一样,虽然技术力与各种设计上远超上一部作品,但本身也存在一些不如上一部作品的设计,虽然不致命,但也不能说完全忽略。
奈奈Nahoha
期待
可能创意不及前作gris,但是故事依旧震撼,而且可以有可爱的小狗跟随!戳我萌点了!美术依旧很棒
已经到底了
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