Marcaron对 雪花 - Neva 的评价
Neva 评测【75/100】
玩第三章的时候我想给你打差评。你不是Gris,你不是。我觉得你无法复刻Gris的成功。我很喜欢很喜欢Gris,但是我真的不太喜欢Neva。
先谈优点
美术近乎无敌。真的太棒了,超级好看。本作的美术是色块,你看不到线条,我猜测这样做应该会很繁杂吧。但正是因为舍弃了线条,才让本作的美术变得独特起来。光影非常细致。第三章后段的湖面镜是让我最惊艳的。
二是结尾结得好,我的差评差点就给上去了。幸亏整个第四章让我反转了对整个游戏的看法。那种心颤,那种感动,配上这个ost,配上这份走心的美术,让我通关之后,眼睛盯着标题界面的那座高山,内心一股波浪一股宁静。
人狼的细节互动乐趣很多多。第一章Neva就像个小跟班一样,跨越一个比较宽的沟壑都需要主角来鼓励和诱导,不过叫声挺可爱。后面越长越大,你可以骑着它。看到被感染的动物,Neva会伤心,你要安慰它继续向前走。这种人狼互动多半由主角发起。增加了探索过程的乐趣。
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/但是/如题,我认为本游戏“第二章”和“第三章第一部分”的问题很严重。
玩的我都困了,真的。要不是这两段还有点虚无缥缈的剧情我可能真的不会玩下去。如果制作者能削减流程的话,我认为本作的评分会更高。
我认为这两段对玩法过于偏重了。vibe game就是放松。它们比起操作角度的爽快感,更注重对玩家心灵层面的疗养。可能你现在并不需要这些,但谁也说不准以后。你放进一堆战斗,让我几分钟绷紧几分钟放松,这种感觉是有点难受的。
你说这游戏除了美术和结尾之外有什么特别惊艳的地方么?我是没看出来,有几处优秀的地方,但都称不上惊艳,每个单独提出来说多了就有点吹捧的嫌疑。中间的两段真的太劝退了,当时玩着就有点难受。
但如果评价一款电子游戏就只有画面不错,那说再多都心虚呀,你说是不是。
玩第三章的时候我想给你打差评。你不是Gris,你不是。我觉得你无法复刻Gris的成功。我很喜欢很喜欢Gris,但是我真的不太喜欢Neva。
先谈优点
美术近乎无敌。真的太棒了,超级好看。本作的美术是色块,你看不到线条,我猜测这样做应该会很繁杂吧。但正是因为舍弃了线条,才让本作的美术变得独特起来。光影非常细致。第三章后段的湖面镜是让我最惊艳的。
二是结尾结得好,我的差评差点就给上去了。幸亏整个第四章让我反转了对整个游戏的看法。那种心颤,那种感动,配上这个ost,配上这份走心的美术,让我通关之后,眼睛盯着标题界面的那座高山,内心一股波浪一股宁静。
人狼的细节互动乐趣很多多。第一章Neva就像个小跟班一样,跨越一个比较宽的沟壑都需要主角来鼓励和诱导,不过叫声挺可爱。后面越长越大,你可以骑着它。看到被感染的动物,Neva会伤心,你要安慰它继续向前走。这种人狼互动多半由主角发起。增加了探索过程的乐趣。
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/但是/如题,我认为本游戏“第二章”和“第三章第一部分”的问题很严重。
玩的我都困了,真的。要不是这两段还有点虚无缥缈的剧情我可能真的不会玩下去。如果制作者能削减流程的话,我认为本作的评分会更高。
我认为这两段对玩法过于偏重了。vibe game就是放松。它们比起操作角度的爽快感,更注重对玩家心灵层面的疗养。可能你现在并不需要这些,但谁也说不准以后。你放进一堆战斗,让我几分钟绷紧几分钟放松,这种感觉是有点难受的。
你说这游戏除了美术和结尾之外有什么特别惊艳的地方么?我是没看出来,有几处优秀的地方,但都称不上惊艳,每个单独提出来说多了就有点吹捧的嫌疑。中间的两段真的太劝退了,当时玩着就有点难受。
但如果评价一款电子游戏就只有画面不错,那说再多都心虚呀,你说是不是。