金垦小镇

金垦小镇

电脑/主机
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嘴替发言1 长评2 好评差评
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
距离游戏发行,已经时隔两年半(不是梗,但胜似梗,真巧),就在元宵节的当天,本作更新了官方版的简中语言,并开启了为时一周的折扣,此评测的发布日至折扣结束,还有3天时间哟!
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《Dinkum》,又是一款逃离城市牛马生活,回到乡村耕地为生,开荒探索的农场游戏。本带着比较不屑的主观进入游戏(实在是太多类似的作品了),没想到它的设定与质量还真的令我路转粉了。
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它以往的民间音译是“丁肯”,如今官方的译名采用了音译的方式称之为“金垦小镇”,垦做ken的音同时也恰到好处的描述了它是一个农场游戏。
它的开发团队很简单,正如他的名字一样,就叫James Bendon,詹姆斯·“笨蛋”·本登。越是去念,越觉得这个姓是这个翻译,当然这不是贬义,而是想到了“高达”也被译成“钢蛋”,还有一种詹姆斯邦德的味道,他的名字太有梗了!回到正题,他是一个澳大利亚的独立游戏制作人,即便是耗时两个两年半的时间,也才侃侃把自己的梦想构筑成形,EA发行。而后的两年半,他仍在打磨,就比如说刚刚推出了中文本地化内容。
2022年,KRAFTON, Inc.(原名是蓝洞,后简称蓝洞)代理了本作的发行工作。但很明显,他们并没有投入很大的宣发成本,以致于我到现在还觉得,蓝洞在PUBG之后,就是一款不算很火的俯视战术游戏雷霆一击,紧接着是我觉得还算好玩但没有被市场任何的木卫四协议。《金垦小镇》却被忽视掉了。
不过,就评测数量来看,两年半收获了可计入统计的就有18.8K份,他的梦想还是实现的非常成功的。
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作者是澳大利亚人,并且就坐镇于北部的乡村中,看着农村人来创作,更加可以感同身受这样与世隔绝但自耕维持生活的氛围与人生。也正是如此,游戏中才会描述到,与我们认知相反的说辞:南方大城市的生活窘迫,气候寒冷。
《Dinkum》采用了3D卡通的建模,搭载了光影特效,以及第三人称视角操作而非俯视角度,更具有代入感且镜头平稳,会更加对这个乡村世界的探索感兴趣。至于玩法,它和星露谷这些类似的牛马逃离城市的农场游戏基本相同,所以面向的玩家市场也都是覆盖的。只不过,这一次逃离是被抓壮丁,当黑奴丢到了荒岛,而不是继承农村的财产。(这是开头给我的一小段惊喜)
由于是来到一个荒岛上,种地、钓鱼只是最基础的玩法。开荒扩土,探索战斗、农业实现商用产业链,靠农产品赚大钱才能满足自己的成就感。更别说它还有占比很重的“与NPC交流”的社交系统!
这真是一款非常接地气,用心去制作的独立游戏。游玩过程非常舒服且充实,每天醒来都有新的内容去发现和新的进展,不存在尿点或枯燥的等待、过渡时期。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Steam玩家的动物森友会-金垦小镇
动物森友会这个系列也是十分神奇,在06年就推出了第一部作品,但一直不瘟不火,20年却突然大爆发,直接成了现象级游戏。而后续也是出现了一大堆的类动森游戏,本作金肯小镇在Steam是接近2w的特别好评评价绝对算得上这类型中的佼佼者。
PS:虽然PC有各种灰色渠道可以游玩动森,但是还是不提倡的。
方块动森?
本作的画面上像是动森+MC的结合体,人物建模与画风都是动森的感觉,但地形却采用了MC那种方块模式,各种方块组成的地形比动森中的地形可要复杂多了,并且也和动森划开了界限,原创程度一下子就上来了。
抛开画风游戏的画质硬水平也是不错的,草地和树木的细节做的都很出色,海洋也做出了波纹与半透明的效果,可以清晰看见水中的鱼儿游动的轨迹,这可比ns上的画面要强多了。
相似但不同的玩法
玩法方面就是很标准的动森like,收集材料建家具房子吸引居民,帮助居民增进感情后可以一起玩(约会),这套玩法看上去简单,但配合居民们真实的互动与对话就让你感觉到真的是在一个小型社会中交到了许多朋友,玩起来就是十分上头。不过本作没有学习动森时间与现实时间绑定的机制,游戏内时间流逝速度是固定的,玩家可以通过睡觉度过黑夜并且保存游戏(这点和MC更像了)。考虑到ns是掌机可以随时随地玩,与现实时间同步更能增加代入感,但PC毕竟无法做到随时随地游玩,这点改动制作组确实用心思考过了。
但是在游玩过程中有一点我要吐槽一下,游戏是体力耗尽后回复速度极慢,回满感觉要一两分钟之久,耗尽后走得也慢,大家游玩的时候千万注意把体力留一点。
不过游戏还加入了自己独特的机制,游戏内有着传送塔的存在,需要玩家收集资源修复后才可以开启,这部分在前中期也可以充当玩家游玩的一大动力,而修复后又可以开启部分新内容,能够一直给玩家游玩下去的驱动力。
总结
Steam上类动森游戏中的佼佼者,并且在时间流逝和游戏玩法上做出了更符合PC平台的改进,也融入了自己的独特的玩法,没有一味地模仿,不管玩没玩过动森的玩家都推荐尝试游玩。
南泱
玩过
已经到底了