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我在地府打麻将

我在地府打麻将

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.840个评价
玩家评价
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带图7 长评6 好评有趣好玩17 画面优秀6 音效音乐2 玩法设计1 运行稳定性1 资源获取1
昊眀
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(给没有玩过的人用《小丑牌》中的概念来类比一些刺游戏中的概念)
最近沉迷《我在地府打麻将》,这个游戏真心好,首先是定价,本来打算定价为66r,后续经玩家反馈降为58r,这性价比真的让我惊喜!50多的价格,内容扎实得超乎预期。光是看基础体量就诚意满满:100种灵佣(类比为小丑牌)、100种遗物(可类比为小丑牌负片)、35种祭品(类比为塔罗牌)来构筑麻将体系,还有丰富的17种牌灵和12种牌面变体(类比为加强牌和蜡封)。角色池也很深,21位各具特色的角色(类比为不同卡组)均免费且制作用心。另外还有24个BOSS(类比为盲注),而且官方明确说了会继续增加!更良心的是,游戏居然还有完整配音(甚至将来会做日配!),且未来手机版出版的时候若买过PC端还能白送,这服务态度必须点赞。音乐也超上头,打牌停不下来
然后是游戏玩法方面,简单易懂,最基层的玩法就是普通麻将规则加上了类似《小丑牌》的玩法,即打牌后根据“底分”“番数”和“倍率”来计算最终得分与对手一较高下。如果说从开没有了解过麻将也没关系,游戏内会以教学和测试的形式来教会你明确测试你是否真的学会,可谓十分贴心。游戏中包含数十种番型,让你在打牌时能和出千变万化的牌。其次还有类似《杀戮尖塔》的选关,让你能在一局游戏内自如的选择不同路线分支,挑战不同BOSS
说到BOSS不得不提,首先是上文提到的BOSS数量多且会继续增加,其次是每个BOSS都有自己的立绘和3d建模以及配音和动作,让地府更加“活灵活现”,每个BOSS都有自己的技能和灵俑(类比就是小丑牌里给你加效果的),让游戏过程中挑战性十足
同时,每个角色也都有自己最适合的番型和独一无二的技能,让你能在局内大展身手,比如“僵尸满宝”的主动技能可以把你的手牌临时变成一张随机的万牌,来凑出“清一色”“九莲宝灯”等番型。若是配合上给万牌加成的灵俑,遗物和祭品,加上技术的磨练,就能不断的打出更好的分数,最终就能到阎王前挑战阎王
本游戏肉鸽性也很强,没有完全相同的两局,且有“本局种子”,可以局外与朋友一起“PVP”,即比谁走的远或者分数高,总是是款优质的国产肉鸽游戏
最后,作为肉鸽和麻将的爱好者,能看到这么用心且内容丰富的国产作品,我觉得我必须支持一下,期待后续更新带来更多惊喜
(附一张游戏内对战的动图)
鹏ོ鹏ོ : 别玩,一不小心,天亮了
苹果湾
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很好玩的游戏。我知道很多人因为麻将对这款游戏望而却步——麻将嘛,那么多牌,规则又还满复杂的,一看就吓人,买了玩不了怎么办?实际上并不是的,这就一个换皮小丑牌,同样是做牌型使分数大于对面,但又多了很多不同的变数.和牌槽、灵佣、石头、祭品,让你尽情的参与构筑,我一个不会打麻将+爱玩小丑牌的很快就上瘾了,看着分数亲手做到几亿、成就感无法言说。有的人觉得挺贵的,我觉得贵不贵应该按加料算不该按斤算,好玩但做的廉价也会让人玩的太舒服,好的游戏不就该色香味俱全吗?精致的建模和各种角色的小动作都不错。(而且鲁盒币优惠券什么的也就三四十嘛)谈到体量呢,游戏中有二十多位角色,一把要经历十几场战斗,作为一款轻度肉鸽游戏,实际上类似于《杀戮尖塔》《苍翼混沌效应》,分为八个难度、是在有限数量的敌人和地图中尝试用各种不同特色的角色去通关,去构筑,所以合胃口的人能玩很久。而只喜欢打新敌人,不喜欢在同样的地图里玩新角色的就不太适合。肉鸽大类上就分为构筑角色和构筑敌人,两手深度都抓的我只见过《以撒的结合》(所以说以撒为什么是神啊!)这款游戏还有一个推荐点,那就是群里氛围特别好、是少见的有求必应的大群,经常玩qq群的都知道,q 群里容易有小团体,排外,或者不怎么聊游戏.所以看到一个氛围好的群很难没好感。不管你懂不懂麻将,就算在里面问一些傻兮兮的问题,是新人或者平时不冒泡,只要你说了就不会没人搭理,每个人都积极回应。推荐喜欢二次元、喜欢小丑牌的玩家尝试,嫌独立游戏超预算的可以码住蹲蹲打折啦。
绛绛~成就党 : 你咋和别人说一样的话呀?
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很好玩的游戏。我知道很多人因为麻将对这款游戏望而却步——麻将嘛,那么多牌,规则又还满复杂的,一看就吓人,买了玩不了怎么办?实际上并不是的,这就一个换皮小丑牌,同样是做牌型使分数大于对面,但又多了很多不同的变数,和牌槽、灵佣、石头、祭品,让你尽情的参与构筑,我一个不会打麻将+爱玩小丑牌的很快就上瘾了,看着分数亲手做到几亿,成就感无法言说。有的人觉得挺贵的,我觉得贵不贵应该按加料算不该按斤算,好玩但做的廉价也会让人玩的太舒服,好的游戏不就该色香味俱全吗?精致的建模和各种角色的小动作都不错。(而且叠盒币优惠券什么的也就三四十嘛)谈到体量呢,游戏中有二十多位角色,一把要经历十几场战斗,作为一款轻度肉鸽游戏、实际上类似于《杀戮尖塔》《苍翼混沌效应》,分为八个难度,是在有限数量的敌人和地图中尝试用各种不同特色的角色去通关,去构筑,所以合胃口的人能玩很久,而只喜欢打新敌人,不喜欢在同样的地图里玩新角色的就不太适合。肉鸽大类上就分为构筑角色和构筑敌人,两手深度都抓的我只见过《以撒的结合》(所以说以撒为什么是神啊!)这款游戏还有一个推荐点,那就是群里氛围特别好,是少见的有求必应的大群,经常玩qq群的都知道,q 群里容易有小团体,排外,或者不怎么聊游戏,所以看到一个氛围好的群很难没好感。不管你懂不懂麻将,就算在里面问一些傻兮兮的问题,是新人或者平时不冒泡,只要你说了就不会没人搭理,每个人都积极回应。推荐喜欢二次元、喜欢小丑牌的玩家尝试、嫌独立游戏超预算的可以码住蹲蹲打折啦
《我在地府打麻将》是一款Demo能够玩上数百小时的游戏——
没出正式版的原因大约是:
还在打磨(X)
为了延长游戏寿命做了不少战败CG(√)
如果你不喜欢粥吧出身的雌小鬼踩人处决,那么赢下对局之后摇着摇着突然就上桌的谛听可不能错过。
事实上,如果你有关注这款简称为《我地麻》的游戏,会怀疑是不是工作室里面有内鬼把本体当DEMO传了上来。
说能玩100小时可不是开玩笑的:
一个月五更,18名角色可用
完整局外成长与局内对局内容
甚至刷了版本之后,还贴心的开了测试福利直接甩一大包资源给你。
每名角色都有极其细致的3D建模与动作,毕竟女鬼是特色,女鬼也特色。
这么有诚意的制作组大抵是不多见的,不过作为一名只会打最简单33332的小白来讲。
日麻≈天书
来都来了,试试也不掏钱!简单搓上两把后,如果你问我:
兄弟兄弟,有没有不太会打麻将也能玩的角色啊——
有的,兄弟,有的。
毕竟哪家日麻能加杠加到突破屏幕,爆分爆出二十多位?上杠杆了是吧!
事实上,就算从未了解过麻将。
《我地麻》依旧给到了一个十分贴心的教程,不会告诉你:
哈,有字儿的是字牌,有数的是数牌。
好了,你现在可以去胡一色双龙会了,你问我什么是一色双龙?当然是同一花色的头尾会中间啦,还能是冰火双头龙咩?
虽然的整体运作规则基于麻将,计分基于番型。但你要是想让下面的女鬼跟你好好打麻将,她们大抵是不乐意的。
比如新角色谛听,甚至能够第一回合胡你脸上,打速攻压迫力超强。
所以,为了少看战败CG(等会,我为的不就是这个吗?)则需要转变一下思路。
整体玩法更像是将扑克换成麻将的《小丑牌》,只需要对麻将有一个基础的了解后,依照卡牌游戏的运营思路便可轻松游玩。
关于本作的特色大约是:
首先歌是真的上头,我地麻 我地麻 我地麻....
其次女鬼和僵尸们1v1陪你打麻将
能够打出很逆天的番型,放在牌桌上剁手级别的...但是爆大数字爽的不行!女鬼都翻白眼那种。
顺便本次新品节Demo更新了麻将染色与牌灵(类似星球卡),成型更加简单!
仅Demo版本所解锁的十八名角色中,便有着相当明显的差异化。
打速攻快胡的谛听,专打字牌的罚恶司判官,碰牌后能收回手牌攒杠的黑无常,擅长凑对的马面...
有些角色存在制作组推荐的特攻牌型,而有的则是利于玩家根据现状抉择出最适合的牌型!
罚恶司判官,便是十分推荐新手去游玩的角色。所有有推荐番型的角色,就算照猫画虎也依旧能打出高分番型。
在局外成长拉满后,核心为“附鬼灵(将牌型变为字牌)”的罚恶司判官基本约等于自带牌型筛选器。
唯一难点在于:前期需要碰字牌积攒层数变鬼牌。
但《我地麻》出色的点在于:附着牌灵的一类牌便代表着四张牌!
并且,本次Demo中给到了宝宝巴士一般的难度分化。
在难度0难度1简单粗暴的给分数设定了上限!
你别看女鬼分数爆的爽,她的上限就在这了,大抵就像小妖女赵敏和张无忌一起被关在了地牢一样,虽然聪明绝顶,但是被锁在下面只能叫天天不应叫地地不灵。
不仅如此,Demo更新后《我地麻》的完全体局外成长系统,也将助力你狠狠地抽女鬼陀螺。
比较有用的大约是:
多了两条命!能摸更多牌换更多牌!
灵俑(小丑牌)仓库位多了两个!
可以更换对手,封印灵俑缩小池子方便构筑!
对于进阶玩家而言,本次更新的两位角色:
雌小鬼秦广王,从前被她踩的喵喵叫,本次你也可以用她踩别人!
本身依旧是字牌特攻!能够用洗入牌组的红中去碰对手的牌,把红中变成想要碰的组合!
除了大三元的纯字牌外,加以操作还能实现188番数的红孔雀。
只需要手头攒好红中,看到对面打条碰就完了!
谛听则更有操作感!
不仅能够通过技能快速让牌进入胡牌阶段——翻译过来就是:献祭两张牌,让手牌直接凑齐3332!
再通过每回合的摸牌直接做出大番数!
当然,这对番型记忆要求很高,适合一些熟练的牢玩家。
说回局内方面。
《我地麻》虽然采用了“小丑牌”形式的麻将玩法,但本质上依旧是1v1的“卡牌爬塔思路”。
玩家需要以“杀戮尖塔”模式的道中成长、随机事件提升牌组与每关的BOSS对决。
目前Demo已完全开放了四张地图,支持进行终局对决。
除了麻将本身的染色+鬼灵外。
与角色成长强相关的便是灵俑、遗物。
灵俑≈小丑牌,能够针对性的进行倍率、底分与牌型的特色强化。
遗物大多承担功能性,或是单纯的获得后数值提升。
目前《我地麻》已经官宣将于七月中发售,目前Demo的内容可以说是诚意满满。(但是养成大礼包要不要正式版再发一点,秋梨膏)
所以更令人好奇的是,制作组究竟还能在正式发售后掏出来什么惊喜,目前已知的大约是:
角色立绘的更新,动作的更新
更多的可操控角色,同样也相当于更多能打的BOSS
或许还有更多的灵俑与遗物...
那么除此之外呢?要不...你们先把《我地麻》的主题曲传一下网易云呗,真的上头!
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贼喜欢肉鸽游戏热心玩家 : 这么大的吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我,一个从来没打过麻将的纯新手,居然也在一款麻将游戏的DEMO里玩得乐不思蜀,这是连我自己都没想到的。
这款让我玩得不亦乐乎的DEMO,就是即将在7月份发售的《我在地府打麻将》的试玩版。
而这个游戏的简称就叫《我地麻》,只能说能想出来这个简称的,也属实是个人才了,再加上主界面那首有点“沙威玛”OST风格的国风说唱风格的背景音乐,更是凸显了这款游戏诙谐魔性的本质。
《我在地府打麻将》这款游戏的核心机制和底层规则就是来自我们熟悉的国粹——麻将。
在我们第一次进入游戏的时候,就会有一段简单扼要、清晰易懂的麻将基础知识教学。
不用担心专业名词太多导致的听不懂,因为这个新手引导会把麻将的规则和基础知识一点点掰开了、揉碎了喂给你吃。
临结束还有两道题目帮助你巩固知识点,完全不用担心理解不了!
其实我就是那种完完全全对麻将零基础的人,之前从来没接触过麻将相关的知识,更别提打麻将了。
学习麻将的基础知识,我就是在《我在地府打麻将》里学到的。
具体的规则我就不赘述了,而且我对传统麻将的理解也不深,为了避免错误就不展开说了。
你只需要知道,《我在地府打麻将》这款游戏是基于传统麻将的规则来设计的核心玩法,就足够了。
在《我在地府打麻将》里,我们玩家扮演的角色需要在肉鸽卡牌游戏最为经典的树状图爬塔中一点点过关斩将,最终击败BOSS。
所以这款游戏也并不是单纯的就是打麻将,还是有新玩法新要素融入进来的。
《我在地府打麻将》是一款单机游戏,玩家只需要在每一场的对局中面对一个对手就可以。
我们须与对手博弈,尽可能胡出更大的牌型,系统会根据规则计算出你胡出来的牌型总分有多少——当然,还有对手的,比拼一下谁胡的牌分数更高,谁就是胜利者。
你可能会说:麻将规则但是居然一对一单挑,还是比牌型大小的玩法,难道是“更适合中国宝宝体质的德州”?我觉得此二者相比,《我在地府打麻将》这个游戏的玩法,或者说这个游戏所背靠的传统麻将玩法,才是更具策略性和深度的。
不信的话你可以在游戏里仔细端详那些花样繁多的各种牌型。
如果只是单纯的麻将玩法,《我在地府打麻将》肯定没有现在这么好玩和上头。
这个游戏可以说是将麻将这一传统国粹在娱乐性层面做到了极致,加入了各种肉鸽要素,让游戏的每一局都会有变数和新鲜感。
《我在地府打麻将》里,最关键的就是加入了花样繁多的“麻将外”要素,来让你的胡牌分数在中后期就会如指数级增长,体验到数值膨胀到夸张所带来的满足感!
在树状图的冒险过程中,我们会遇到锻造台和幻灵台的随机事件。
这两个地方可以给你的麻将牌“附魔”,加一些猛料,不然后面数值膨胀不起来,回让我们输掉对局的。
两者都是允许你对自己手头的麻将牌进行改造,让你的麻将牌拥有额外的效果。
比如有的幻灵在附身到麻将牌上之后,会让你的牌“智能化自适应”,在手中的时候它会尽可能变成有利于凑成顺子的牌。
或许你会说,一副牌那么多,随机出来的五张牌我也不知道该拿哪个去增加个额外效果或者BUFF啊。
不要紧,我也是一开始不知道从何下手,后来发现多玩几局慢慢就能理解了。
这个环节本质上其实就是肉鸽卡牌构筑类游戏里的构筑卡组。
你如果只会打传统麻将打法,那肯定是不够的。在《我在地府打麻将》中,在锻造台和幻灵台将合适的效果与合适的麻将牌相结合,才是制胜的关键。
另外,在冒险中我们还会获得一种叫做“灵偶”的宝物,他们会陪伴我们走过当前这次的一整个冒险。
灵偶提供的BUFF有时候会和我们取得的某个麻将牌的BUFF形成配合,也有可能会和遗物以及其他灵偶产生联动效果,
至于如何合理安排,那就看你的游戏理解和运气了。
因为后期的BOSS们往往都拥有逆天的机制和技能,胡起来之后的分数蹭蹭上涨,那是真的强。
不过《我在地府打麻将》好就好在,即使是被BOSS击败了,也不会有太多挫折感。
最重要的一点,就是因为即使是在地府里还没见到最终BOSS就被击败了,那也不会影响我们解锁更加进阶、更加强力的灵偶遗物等。
也就是说,前期的失败是会给之后的游戏产生积累与帮助的,这点倒是和很多肉鸽类游戏一样,是增加玩家成长感的一种设计。
包括天赋系统,也是起到这种作用——玩家每次冒险回来都会获得天赋点数用于点亮天赋树。
局外成长让我们可以通过“勤能补拙”的方式来变强,让我们可以通过反复冒险来获得成长,即使冒险没有成功。
这样一来,我们就算不能在短时间内击败BOSS,在局外成长系统的支持之下,也不至于玩很久都打不过后期。
《我在地府打麻将》将麻将的基础规则,与各种基于胡牌机制的外围增强要素进行结合,
让胡牌的体验随着冒险的推进越来越爽,胡牌之后结算的得分越来越夸张,这就是本作最大的爽点。
但这还不是全部,因为这款游戏最大的爽点在于——我们在地府里冒险,遇到的对手都是可爱或者漂亮或者二者兼有的女鬼,以及女神——额,姑且叫她们女神吧,比如黑白无常那种地府里的“体制内人员”。
这些对手,立绘都是二次元画风,动态效果类似live2D则更是栩栩如生。尤其是BOSS级别的对手,不仅在摸排阶段就有动态的视觉表现,在听牌阶段更是有炫酷的背景和动态效果。
而当我们赢了对局,她作为对手会表现出失望的表情(也有的是祝贺我们的表情);如若是我们输了,她就会做出或可爱或妩媚的庆祝动作,不同的角色动作还是不一样的呢!
如果你也是和我一样,没玩过麻将,想找个以传统麻将的核心规则为基底、加上现代肉鸽的各种机制来丰富体验的游戏,那么《我在地府打麻将》可以说是极为适合的一款游戏。当然,你如果是麻将高手,这款游戏也能为你提供足够的挑战性。
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东锅土豆肉2019大赏 : 你是小白吗?你这都可以去发论文了
文气
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文气 : 人界,仙界都可以搞