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怪物之家2:勋章

怪物之家2:勋章

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分5个评价
玩家评价
全部平台
带图2 已购买2 长评3 游戏时长 1h+好评
伊森
伊森
已购买
推荐:可玩性/ 画面音乐
游玩版本:1.0.0
全流程时长:约2.5小时
“最后我听见了,来自这里,来自整个宇宙的回响。”
*写在前面:本篇测评涉及剧透,请谨慎观看。
一、游戏概况
有前作《怪物之家》的铺垫,加之体验过先前的测试版本,正版端上来的时候必然是相当期待,以及依然是熟悉而令人安心的买断制,没有乱七八糟的广告植入和弹窗,体感很是丝滑。全流程结束后的最大感受:是一款不枉负期待的好游戏,值得打出4/5的好成绩,请喜欢解密类游戏的朋友放心入手。
二、剧情&视听性评价
和第一部发生的场景不同,突然出现的巨手,将主角带入了这座诡异、破败的新家,这是哪里?家里的怪物又是什么?无处不在的眼睛、墙上的画像,为什么陌生的事物藏着熟悉的过往?随着游玩进程的推进,以上种种问题也一一得到解答。游戏的叙事分为表、里以及隐藏彩蛋三个层级,表为探索房间解开谜题最终坐上火箭离开,里则串联起了游戏的背景故事,彩蛋里还联动一下南瓜先生系列,好一个双厨狂喜。结尾的那一刻,体验上相当圆满。
现实世界里病床上的主角进入了父亲为其打造的世界,盘踞在房子里的怪物们,像极了成长中各类挫折阻碍,打败他们,再从中获得点什么,或许是勇气,或许是好奇心,是爱,是想象力,随着剧情的推进,我们似乎陪着主角又重新成长了一遍,在这个光怪陆离诡谲离奇的恐怖世界,我们却在探寻这个世界中最美好的品质,这种感觉够新奇,也够美好。
游戏中叙事是胖布丁一贯的偏意识流作风,叙事载体占比很低,却是恰到好处的巧妙。这种占比若是其他题材,必然显得苍白空洞,但在本作剧情中恰好藏住了父亲深重温暖的爱,所以与其说是占比低,不如说是留白。关键剧情的推进都是以日记为主力,至于墙上的画像介绍,主要作用为伏笔用以提供暗示,不会导致阅读负担过重,没耐心读完的朋友们也没关系,草草几眼也不影响对剧情的理解。
画面画风就不用说了,一如既往的非常有标志性的手绘风,夸张大胆的线条很有画面张力,黑红为主的配色相当张扬,手绘风本有的童真风和实际体现效果的反差能给玩家造成巨大冲击。小蓝人的头发在染完之后直接变成转轮把脑瓜子开瓢的时候,给孩子震惊得眼珠子都瞪大了,好直观的冲击感觉甚至有点推背感了。很多场景甚至颇有艺术感,很喜欢墙上散落的标语和那个监控视角下的空镜房间。
除画面以外,音乐音效做得虽然不算出彩,但胜在合适,每个场景各有特点,代入感强,氛围营造得够沉浸,重要的是音效分层做得不错,NPC们的动静以及各类提示音能很好地从环境底噪中拎出来,很大程度上缓解了玩家如果卡关,会因为音噪含糊混乱迅速产生负面情绪的问题。
三、游戏性评价
既然剧情占比少,相应地重点就是在解密环节上,整体谜题难度较易,场景可直接跳转很方便,但谜题简单不代表着解密简单。相比于测试版,部分谜题的解密链路长度被加长,难度和趣味性被适量提高。但胖布丁的老问题依然存在:解密的线索-答案关联性低。虽然看得出来官方已经在提示上有所改进,如蜘蛛人戴帽子前手一直向上指、最后星星扔到火堆里得到徽章,在墙上的画里有所暗示等,但依旧显得杯水车薪。并且环境耦合度也很低,几乎没有可以同场景使用的道具,所有道具都是跨场景使用,所以很容易造成玩家拿着很久之前捡到的道具翻来覆去看,还纳闷得不行:“这玩意应该用在哪啊?”
不少线索-答案关联性也是很令人摸不着头脑。例如把路障往荡秋千的怪物头上放,水枪打怪兽脑袋后可以掉出来鸟食,以及我相当窝火的:叶子喂给青蛙会变成绿叶,再把绿叶拿给那个草人。甚至那个一整个房间一张大嘴,往里丢听喇叭长出来的蘑菇就算了,为什么草人种出来的花也要往里丢,为什么丢了花能拿到美丽的徽章啊……玩家被练得草木皆兵,就会自发产生一些无效线索,像笔者本人就在那个长楼梯场景里,对着顶层忽闪忽闪的灯盯了很久,甚至还试图记下顺序和次数,因为我以为那可能是不知道在哪会用到的密码。
因此本作很多解密完全不能靠逻辑推理,纯靠运气和灵光一现的“试”,回过头来一想似乎又能硬扯点关系找补一下,但本质上仍然是但凡你脑电波有一点儿没和开发者对上,那就真是要抓瞎很久了。尽管如此不得不承认,这种线索和答案的不耦合在某些角度上确实体现了那种怪诞的无厘头感,可能也会有喜欢或者习惯这种风格的玩家吧(。)
作为尤其以恐怖风格为特色的游戏,本作的恐怖节奏管理做得还是相当不错的,几次小的jumpscare出现时机和次数都不错,不至于让玩家无聊到睡着,也不会因为太频繁被吓麻了,适当吓吓,提神又醒脑。以及比起前作更甚的画面冲击力,这作不少画面够更加直接,更有一种 看一眼,哇噻好怪好猎奇…再看一眼 的奇妙感觉。
最后是两个操作方面的小问题。一是判定范围,你说它小吧,本来场景就也小,经常会出现想捡个什么道具,结果点着人就出去切进下一个房间了;但你说判定大吧,游戏机那里我卡关半天,原因居然是要把硬币点到屏幕位置才能有效触发。二是收集系统问题,如果玩过一个档再开新档,重复的画像和胶囊在计数时不会取重复值,只会累加,导致明明没集满的时候就已经显示已收集全。
四、总结
尽管在存在一些小问题,我认为《怪物之家2:勋章》依旧是一部瑕不掩瑜的好作品。
因为当我们终于抛开善恶是非的复杂议题,还能有这么一个机会坐下来聊聊虎鲸和金字塔到底谁更大,300公里和300光年有区别吗,聊聊我们要如何体面地说再见,如何鼓起勇气出发,聊聊幼时的勇气与恐惧,好奇心和怯懦。虽然我也分不清消失和记得、分不清哪边是真实的世界,但我知道:
因为我爱你,所以无论是宇宙还是人海,我们终将重逢。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
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LJJ
LJJ
已购买 游戏时长 3.4 小时
欧亨利式的结尾,或许我们的世界之外还有世界
已通关,3小时游玩,有几处卡关了,宝宝巴士的恐怖级别,画面血腥程度较Steam端已削弱。
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【游戏简介】
怪物之家 2,胖布丁的又一力作。胖布丁不愧是专耕于买断制解谜这一品类的游戏厂商,精准的定价+短小精悍的解谜游戏+耐人寻味的小故事,在一众10元的买断制游戏中占有多个席位,我相信很多Tap的玩家最早接触的游戏也是胖布丁系列,虽然这一作略贵,但如果你是胖布丁系列玩家,放心可入。
只要不发病,你永远可以相信胖布丁的想象力。作为怪物之家的续作,整体风格和解密与上一作一脉相承,默剧般的演出效果,怪诞的谜题。相较独立的游戏剧情,没有续作压力;但道具分布比较散,加上一些谜题没有提示,需要有比较强的记图能力。
---以下内容,全程剧透---
【荒诞的展开,欧亨利式的结尾】
故事一开始,男主还在床上躺平呢,就直接被一只怪物的巨手抓到了未知的屋子,初始房间就被怪物的巨眼注视着,开始就把克系要素拉满,加上黑白的画面看着也充满了压抑感。
在解谜推进到发现火箭时,会发现故事开始变得不对劲,并且随着投喂的小蜘蛛变多,翻看笔记的内容,多年直觉告诉我,闻到刀子的味道了,但我不知道具体是什么,直到游戏结束的时候,我才知道刀的是谁,故事的主人公本身就是悲情角色,我也开始理解游戏道具的布局,开始明白为何要重点介绍各大脑机科学家的事迹,也明白了何为“怪物”。
在击败一个个怪物的时候,看到他们出现在了飞船里面,是否也是在告诉我们,一次次的闯关是否也是在跟自己的兴趣爱好告别,从幼稚的玩具到游戏机。
画面也开始有了色彩,灰暗的世界一同褪去,一起褪去的可能还有现实的不幸和烦恼。
火箭飞上天,梦想完成,在空中飞出心率图的时候。此刻,火箭又代表什么呢,是与父亲的约定,还是未完成的梦想,抑或是向往的自由,这些就有待玩家思考了。
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【解谜难度不高,跑图体验良好】
还是经典的小游戏+道具解谜
除了少部分没有任何提醒的谜题卡了我较长时间,不得不寻求外力,其余的解谜难度不算太高。小游戏也没太大难度,部分有创新,飞船门口的颜色合并解谜,就算是像我这样身经百战的小游戏爱好者,也感觉眼前一亮。
胖布丁的游戏解谜点击没有惩罚机制,而且道具拾取有明显提示,基本不会错过重要道具。如果背包的道具不太确定使用对象时,还可以一个个试出来的。
在得到一个徽章之后,我就知道这个游戏的重点是集齐徽章召唤神龙系列的,随着我把一个个怪物都解决掉,终于到了最终的场景,看着火箭升空,一切尘埃落地。
跑图体验丝滑顺畅
设计网开一面,有地图功能可以查看位置,不仅仅是树枝状的偏线性的场景设计,而且每个房间还标记了具体的解谜内容,防止遗漏内容。
最重要的我感觉还是可以随意穿梭房间,只要你记得住谜题的对应房间,可以直接穿梭过去。有了跨地图执法能力,面对众多道具遍布的设计也丝毫不畏惧。
还有就是房间之间没有互通形成网状,不然难度会再往上一个等级,房间并联起来容易鬼打墙。
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【收集道具多,反馈感强】
游戏最重要的收集道具,药丸和照片。每收集了一个药丸,就可以解锁一段日记,顺便可以翻看角色的故事。
而且这两个道具没有藏得特别阴间,通关时大部分是会全收集的。在收集过程中每收集一个都会显示进度,反馈感很强。
除此之外,成就也很具有正反馈,在游戏开始就弹出一个成就,是在告诉你,这游戏有成就系统。不仅如此,还有在不经意间完成一个谜题时,跳出成就的惊喜感。
另外的就是胖布丁的传统艺能,满墙的LOGO水印,加上一些前面系列的彩蛋,话说,你们发现了南瓜先生了吗?
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Drone
期待
一看到胖布丁这仨字,还有那个标志性的手绘丑萌画风,DNA就动了。他家游戏属于那种就算把名字遮住,只放张截图也能立马认出来的。这次的《怪物之家2》还是阴郁怪诞的美术风格,当然少不了隐藏在猎奇表象下,温柔的底色。
玩法还是老一套,满地乱点,搜刮一切能塞进兜里的破烂儿。一把生锈的钥匙、半截奇怪的骨头、一个会哭的齿轮……然后就是经典的排列组合环节。经常是一个道具拿在手里,对着屏幕上所有东西划拉一遍,看哪个能起反应。大部分时间都在“我为什么要把这个给那个?”和“哦原来是这样!”之间反复横跳。
游戏,或者说胖布丁的所有游戏,他的灵魂绝对是美术和氛围。怎么说呢,它不是恐怖游戏,但比很多恐怖游戏都让人心里发毛。里面的“怪物”不是那种跳出来吓人的东西,更像小孩噩梦里的涂鸦成精了。需要你完成一系列让人san值狂掉的任务:给毛毛虫喂点儿吃的,帮木头人锯木头,都有木头人了,有蜘蛛人也很合理吧,哦对了还有突然出现的毛手毛脚(真的是长了很多毛,还尤其巨大)……反正就是这么怪,且还有点艺术感。整个过程没什么对白,全靠这些诡异的画面和细节去猜故事,挺有意思的。
但槽点也明显。有些谜题的逻辑真的清奇,“啊?这俩玩意儿还能组合?”是常态。有时候不是解谜,是猜脑回路对脑洞。在一个房间里卡半小时,最后发现要点的东西跟你以为的线索毫无关系,就纯粹是它在那,能点。就很泄气。还有就是流程太短,真的太短了。感觉刚把脑子活动开,刚沉浸到那个怪诞世界里,欸,通关了。一口气上来,又下去了。有点像花钱买了一包特别好吃的薯片,打开一看,里面一半是空气。
但算了,敢于直面购买一半的空气这件事本身就是一种勇气。就像玩这游戏一样。
已经到底了