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水相

水相

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.54个评价
玩家评价
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嘴替发言2 带图2 长评3 好评差评运行稳定性1
因高专业度入选icon-wow
用72小时的开发时间斩获200万下载量,一滴水也能玩出花
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经常关注独立游戏的小伙伴或多或少都听说过GameJam这个词,其指的是极限游戏开发活动,举办方一般会选定一个主题,参赛者须在短时间内完成游戏的概念规划、设计以及开发,最终提供一个可玩版本,而这个时间一般为24小时或72小时。
这个时间看似很夸张,但依然难以抵挡参赛者的热情,世界各地每年都有大量GameJam活动的举行,其中诞生了大量创意游戏,比如我们熟知的《蔚蓝》、《Baba Is You》、《SUPERHOT》、《进化之地》等。
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今天要介绍的是一款国产GameJam获奖游戏《水相》,其源自于2022网易游戏高校MINI-GAME挑战赛。
这届比赛的主题是“水”,来自浙江大学的几位同学一拍即合,想出了以水的三态变化为主要玩法,结合平台跳跃与解谜的巧妙点子,最终成品《水相》依靠创意的三相切换与巧妙的关卡设计斩获了大赛第二名,并在TAP上拿下了超过200万下载量的傲人成绩。
多年后的今天,海未起明工作室终于将这部佳作带到了Steam,并且加入了创意工坊,此外制作组还计划继续完善游戏,增加新的关卡、联机以及数据互通功能,下面一起看看这部游戏的巧妙之处吧。
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《水相》讲了一个关于环保的故事,原本住在平静森林里的小水滴,因为家园被生活垃圾、工业废水等污染,不得已踏上了冒险的旅程。
本作的灵感主要来自于水的三相变化,游戏中玩家可以控制其随时变为💧水滴、❄️冰球、💨水蒸汽,其中:
水形态:可以进行跳跃,能在水中自由行动。
冰形态:身体是圆球形状的,可依靠不断前进持续加速,无法跳跃,在水中时会持续上浮。
汽形态:幻化为一朵云缓慢上升,可按键轻微下坠,触碰任何实体都会受到伤害。
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游戏的关卡设计便是按照上述内容来展开的,玩家需要操控角色不断变化,依靠平台跳跃和解谜来到达终点,期间有保存点设计,方便玩家多次重试。
一些关卡中拥有互动后才能开门的机关设计,这时候就轮到冰形态出马了,持续加速撞击或是跳起来变化为冰球砸击均可触发,此外冰球还能依靠加速撞碎部分墙体,或是快速通过危险的下砸机关。
汽形态则为本作增添了充分的自由度,若是不愿意等待移动平台,便可化身气体直接飞过去。
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随着流程推进,游戏会逐渐加入一些新的互动机制。
如解谜游戏常用的推箱子玩法,箱子只能由固态推动,而空中流动的风则可以加速汽形态,使其一瞬间飞跃长线距离,当然了游戏也有相关反用例子,当风向和前进方向相反时,汽态便寸步难行。
游戏还加入了会自动切换的光照机制,当汽态进入污染光线内时便会损失血量,这样一来不仅限制了汽态的活动空间和时机,也很好的利用到了物理知识。
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对于物理的运用不止于此,随后的关卡还带来了光线、导电等玩法。
当光线照射到水滴形态时会发生角度偏转的折射,而当其照射到冰球形态时则会被反射出去,利用这两个机制,我们可以解开各类光路谜题。
此外游戏还加入了重力反转、电力等玩法,水滴形态下可以暂时吸收电量,从而持续激活一些机关,以实现平台旋转、上升等操作。
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此次上线Steam的版本还实装了创意工坊,在这里玩家可以充分发挥自己的创意,制作富含挑战性的关卡,或是干脆利用强大的地图编辑器绘画都成为了可能。
总的来说,《水相》的表现非常不错,根据水三态变化延伸出了诸多玩法,其中还不乏对于光学、电学等知识的运用,可以说将最常见的水玩出了花来,让人非常期待接下来的更新。
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因玩家喜爱入选icon-wow
精美的三态解密游戏
《水相》是一款精美的2D横版平台跳跃解谜游戏,共有30个关卡,难度逐渐提高。解密思路的设计非常完美,还有可以提高容错率的道具可供选择,是一个难度非常适中的精品之作。
解密玩法
玩家操纵的是一个小水滴,可以在固态球形冰块和气态小云朵之间随意变换。每种形态都有独特的能力,水滴可以跳跃,可以在水中游泳;冰块可以砸碎沿途的障碍,开启各种开关;云朵可以飞翔可以在有风的场景快速移动。对应不同的解密方式及时调整三种形态,有些场合需要从空中就开始切换形态获得足够的动能。
开局共有三滴血,是三个形态共用的血条,失败后则会回到存档点。一个关卡内有三到四个存档点,不需要玩家走365里路,非常方便。让三种形态掉血的陷阱有所区别,红色污水,尖刺和红外线是三种形态都会掉血的陷阱,红色的光芒只针对云朵状态。在大范围移动的时候,要注意及时切换状态,精准控制掉落位置。
除了基础的三态变化外,从21关开始连续几关加上了电离态。水滴形态与关卡内装置吐出的电子接触后,会在限定时间内附着电离状态,可以在箭头范围内大幅度移动(电压?),可以限时激活并穿越一种像是玻璃板外观的平台。还可以激活一种“计数器”装置,控制对应平台的移动。另外从这里开始,难度稍有增加,玩家需要考虑的策略要更为全面。
等到了26关以后,又加入了一种激光玩法,玩家的水滴形态与冰块形态对激光的折射角度不同,甚至有些解密需要玩家主动变成云朵撞掉一滴血,玩家操纵的水滴和冰块体积大小发生变化,折射的角度也会相应的变小。
总体来说,解密难度差不多5关一个系列玩法,难度上是越靠后难度越高,尤其是电离态和激光系列,关卡的流程也随着变得长一些,更有挑战性!
容错率的提高
关卡内可以在存档点或者一些特定位置收集绿叶,然后用绿叶换取技能。一共有三个技能,第一个我没用过,好像是自定义一个限时的存档点;第二个恢复至满血;第三个最实用,也是速通的好帮手,20秒无敌,只要不是遇到尖刺和红污水这种直接判定失败的陷阱都可以莽过去,大大提升了玩家的通关率。
总结
《水相》是一款富有创意的平台跳跃解密游戏,用身边经常接触的物体做出了一个难度设计循序渐进,解密思路精妙,还提供了快速通关解法的精品游戏。非常推荐解密游戏爱好者,和喜欢可爱画风的游戏玩家游玩。
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水相 可爱又有趣的小游戏
省流
水相是一款闯关制的2d平台跳跃类游戏,充分利用了水的气液固三态来设计关卡,水的三个形态都十分可爱,游戏中三十个光卡的难度循序渐进,玩起来有挑战性的同时又不会过于劝退,算是一部休闲佳作。
可爱的画风
游戏全程都充斥着“可爱”二字,不单是玩家操控的水的三个形态可爱,关卡中障碍物都进行了拟人化的可爱处理,黑色的地刺、放电的方块都有可爱的鼻子与眼睛,即使是不小心被他们攻击到也不会感到愤怒。这些可爱清新的要素让我的心都静了下来,找回了最初最纯粹的玩游戏挑战关卡的快乐。
循序渐进的关卡
游戏的前几关作为教程是异常的简单,作者生怕你一开始被复杂的三态切换劝退,给每个形态都设计了一个关卡来教学,然后才慢慢的引进了关卡中实时切换三态,可以说是宝宝级教学了。但这不代表游戏没有难度,越往后游戏的难度越来越高,三个形态间切换也越频繁,需要玩家利用一种形态度过机关后立刻切换形态,否则就会被该形态是副作用带偏。越是往后越考验玩家的协调,先是两个形态,再然后是三个形态来回切换,到最后练到切换三个形态就像使用自己的双手一样,这就神功大成了。
优化略差
游戏的画面算是简单的2d画面,按理说占用应该是不高的,但不知为何游戏总会卡住,在打开游戏的时候就会卡上十几秒,然后每次通关都会瞬间画面卡住,然后等上几秒才会出现下一关的选项,这真的太难受了,继续优化。
还有一点就是手柄问题,手柄的操作都可以,但唯一的问题就是,通关后下一关的界面,手柄居然没有对应下一关的按键,还要我用鼠标点,这实在是不应该啊。
已经到底了