再见断刀

再见断刀

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图2 长评3 好评
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✨月黑风高杀人夜,师姐与我同床眠《再见断刀》武侠推理评测✨
全程无剧透,放心食用。
⭐师姐师姐!
通关《再见断刀》后,给我留下最深刻印象的角色,
不是身娇体弱但华贵优雅的山庄夫人梅氏(曹贼何在?)
不是表面温婉贴心实则小恶魔系的女仆思绪,
甚至也不是说话最多、行侠仗义的男主角北雁
而是那个存在感不太强却时刻陪伴在主角身边的师姐红雁。
“除我以外天下已经没有好女人了!”——师姐
山庄出现第一件命案时,她怕你卷入风险极力劝你不要参与,
而在你遵从内心正义调查命案时,她又默默伴你左右护你周全;
在月黑风高的杀人夜晚,师姐与你同床共枕,而她却不会告诉你,她为了守护你不被凶手偷袭彻夜未眠;
“小北,你还是有点害怕吗?你在微微颤抖。”
“不是,师姐,你把被子扯走了,有点冷...”
曾经一句话不说的冷酷师姐,在你的陪伴下逐渐融化了内心的坚冰,
成为了会插科打诨讲段子的俏皮姐姐。
师姐看起来很屑,但你知道师姐很可靠;
师姐存在感不强,却是你最坚实的后盾。
师姐没了你我可怎么活啊师姐!
可靠的师姐固然有趣,游戏作为一款武侠题材 暴风雪山庄模式 本格推理 视觉小说的表现也很优秀。
那么,《再见断刀》讲了一个怎样的故事,又是如何让人沉迷其中的呢?
⭐暴风雪山庄式剧情
接下来请想象一个场景:
你被迫和十几个陌生人关在一个相对封闭的场所(比如一个乡间大别墅)
向外求助无望只能等待救援(没有手机也没有其他联系方式)
面前躺着一具凶杀尸体,凶手就藏在人群之中(凶手可能会再杀人)
你必须和他们待在一起,并试着推理出凶手是谁
你会作何感想?
如果这个场景想象能够吸引你,那么恭喜你:
你是暴风雪山庄模式的受众,《再见断刀》的故事也一定能吸引你。
暴风雪山庄,是常用在推理类文学或影视作品中的一种模式。
可能有人看过《无人生还》,一部非常经典、好看的推理小说。
这种模式的元素简单概括就是:
1.有很多出场角色
2.被困在封闭空间里
3.命案连续发生
4.推理出凶手是谁
《再见断刀》的故事严格遵循了这些元素:
1.主角北燕与师姐代表镖局,来到落败的断刀山庄给庄主祝寿,这里有15位其他出场角色,他们都有可能是凶手。
2.离开山庄的唯一吊桥断裂,所有人都被困在山庄里,无法逃离。
3.发生了连环杀人案。
4.你,主角北雁,作为查案的镖师,出于正义与对真相的追求,接下了查清命案的任务。
然而,凶手可能很强并且隐藏了实力。
ta可以暗算你,给你下毒,欺骗你落单,甚至可以直接杀了你。
当武侠题材遇到凶杀推理,比起常规题材更有一种杀气十足的危机感。
《再见断刀》作为一款视觉小说,有着游戏载体与暴风雪山庄剧本结合的独特优势:更强的代入感。
你将不再觉得自己是局外人,而会觉得“这是与自己有关”的故事。
游戏明显在引导玩家代入主角视角,打造角色扮演的沉浸感。
每天天亮都有可能出现新的尸体,而死的可能就是你中意的人,甚至可能是你。
在此情况下,如果你能代入主角,就会有着非常复杂的情感体验:
着急破案抓出凶手,守护自己重视的人;
胆战心惊地探索真相,避免被凶手杀害;
摸到了真相,但揭露它就一定是好事吗?
或许游戏在首个命案发生前节奏偏慢,但后续的剧情高潮迭起,基本能让所有玩家满意。
⭐不像炮灰一样死去
暴风雪山庄模式的一个特点就在于:出场角色很多。
这也给剧本的角色塑造增加了难度:角色太多,介绍完后很难快速留下记忆点。
这导致了出现人名后,会需要很努力地回忆一下:这TM谁啊?
《再见断刀》作为视觉小说的第二个优势解决了此问题:
在角色立绘的帮助下,很容易形成角色印象。
再不济你可以打开人物信息,都帮你整理好了,专治脸盲健忘。
十七个角色都能给我留下比较深刻的印象,记住他们的行为、对话习惯。
得益于此,游戏也有着不错的人物塑造。
仔细一复盘发现:每个人看着都不太对劲。
拽得一批让人想扇他两耳光的弘公子,身份神秘不配合调查,不对劲。
颜值拉满、温柔懂事的下人思绪,身着素衣却有着名门的气质,不对劲。
能在武侠题材里徒步走几千里路来传教的僧人与传教士,有实力的,不对劲。
你会发现出场的每个角色都藏着点秘密,
这虽然给整个案件的破解带来了不小的烟雾弹干扰,
但在最后一切串联起来的时候就会有一种茅塞顿开的清爽。
《再见断刀》的一大精彩之处就在于:没有人是真正像炮灰一样毫无意义地死去的。
当一个人死了之后,你以为他退场了,实际上后面还有他的关键戏份。
然而,游戏的感情戏其实有点奇怪。在推凶题材里,除非它跟命案有关,否则显然并非重点。
建议要么删了,要么等本体销量不错出后续dlc后日谈,这感情戏明显可以有后续。
⭐本格推理与玩法
本格推理是推理小说的一种流派。
其特征在于:读者与故事中的侦探永远站在一个平面,拥有相同数量线索,在猜测凶手中寻找阅读乐趣。
《再见断刀》在主要的推理剧情上就是本格推理类型。
这意味着你只要搜索到了全部的线索,就可以通过自己的思考推理出凶手。
经典环节:我有证据?!
调查现场,询问众人,发现矛盾,揭穿谎言,披露真相。
游戏中的这个过程很矛盾:说折磨也折磨,说有趣也有趣。
有趣的地方在于,越到后期出现的每一个线索越有用,能把之前所有的一切串起来,你会有一种恍然大悟的通透感;
折磨的地方在于,游戏的引导很差,不会提示你这个场景是否调查完毕,你会害怕漏收集证据导致后面推理不力甚至卡关、错过结局。
这完全能修复的呀,制作组你自己看着办吧.jpg
如果你享受推凶的环节,那么请务必认真看游戏的文本。
因为虽然可以举证的线索会被登记,但角色的矛盾发言不会,你只能靠记忆去发现他们撒谎了。
因此我也建议找一些比较集中的时间点通关本作。
如果只是想看精彩的剧情,可以找个无剧透攻略跟着打。
我是很认真地在思考和阅读,打完游戏大概需要15h+有效时长,仅供参考。
值得注意的是,虽然推凶环节是本格派,但一些细节上又不那么本格。
为了在后期给你打造精彩的真相,游戏还是藏了点线索。
比如思绪的筷子和灶,一开始没告诉你主角看到了什么。
但至少这些地方跟玩家需要进行推理的部分不重合,享受就是了。
有些玩家说游戏里有很多现代梗很出戏。
那可能我跟制作组是一类人吧,有的我看得笑了一下,感觉挺有趣的。
⭐结语
从武侠题材的角度来讲,《再见断刀》讨论了侠义与真相,
有各种奇门武功介入到游戏剧情的同时不影响推理体验,这点很不错;
从推理题材的角度来讲,我不是推理迷,可能要求没那么高,
整个游戏看下来没有发现明显逻辑问题,基本可以自圆其说,大部分的伏笔也可以完成回收。
《再见断刀》是很值得推荐的一部武侠推理AVG。
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开启武侠推理AVG新时代
《再见断刀》可以说是2025年的第一份武侠类游戏的惊喜,我从来没想过武侠游戏做成AVG题材可以这么精彩。游戏剧情以手法和悬疑吸引人,在探案推理的过程中探讨侠和人生的哲理,很有古龙的武侠风,最后的BOSS追求的东西也很有武侠风格。虽然前期游戏节奏偏慢,尤其第一个案子会让人觉得有点无聊,但是第二个案子质量明显提升,游戏的节奏瞬间紧张了起来。游戏前期铺垫的伏笔也在后文一一回收,没有错,甚至序章和刚开始逛断刀山庄的无聊部分都有伏笔,这也是本款游戏最让我惊叹的部分!
武侠简谈
我想很多玩家可能是冲着武侠来的,但武侠小说领域其实每位大家都有独到的风格,影视方面尤其以金庸武侠偏多,但我个人觉得古龙武侠更适合此类游戏改编,尤其是第一人称视角的视觉小说题材。古龙武侠擅长写主角的心理,写案件的迷离(猎奇案件不少的),写探索过程中陷入困境的不屈不挠,写侠义和人生哲理的思辨。这些都与视觉小说类主角的特点不谋而和。
武侠题材视觉小说另有一点优势,那就是武侠世界以侠为尊,是允许动用私刑的,是讲究快意恩仇的,并没有现代题材推理游戏的道德限制。所以最后的BOSS肯定是要用武力解决的,不存在嘴炮一顿然后原谅的操作,这就使得幕后BOSS不管前期犯下多少恶行最后都会让玩家找到一种发泄式的快感,这就给玩家在后期的体验值拉满!
游戏简介
男主北雁与师姐红雁代表雁门镖局向断刀山庄庄主项光磊祝寿,结果话音刚落,来了两位神秘客人。庄主对二人非常重视,甚至将原本为男主与师姐二人准备的客房给了他们,让管家带他们去了最后一间偏房。在庄里闲逛时,男主遇到了大部分的庄内人员,尤其是断刀山庄的废物少爷项世文,二人第一次见面就相谈甚欢。
晚宴时分,雷雨交加,庄主项光磊却迟迟没有现身,席上的部分客人不耐烦了就先离席闲逛。男主则是帮庄内人员寻找庄主,最后几人在紧闭的大门外发现了早已死去的庄主,而且唯一下山的桥梁也被切断。众人齐聚一堂探讨凶案,有人建议报官,有人建议按江湖规矩内部处置,可人才早已凋敝的断刀山庄在庄主死去后就再也没有人能掌控了局面;这时废物少庄主指定了在整个庄园里他唯一信任的武侠人选——男主北雁,就这样,一场关于寻找真相发掘断刀山庄真正的秘密的探案剧正式拉开帷幕!
反转不断,伏笔收回
本作的剧情基本上是低开高走,可恰恰这个“低”的部分是制作组故意留给玩家体验的,因为前面剧情低的部分是为了后面收回伏笔,重新审视案件,一些不自然或者逻辑上不合理的解释也会在后面被推翻。案件的反转也为游戏的决战奠定了情感基础,将整个游戏的氛围升华开来!
伏笔上可以说处处皆是,序章和开始男主北宴与各个客人的交谈就已经暴露了很多细节,甚至早在晚宴上(第一个案件前)就已经有了最后BOSS的自爆。但是当时的剧情正是乏味的时候,很少有人会注意到细节,每个客人看似闲聊的对话最后都是一处又一处的伏笔回收,真的让人拍案叫绝!
个人剧情体验(按时间顺序的推理来算,并非按案件的真正情况来算)
第一个案子:6/10
第二个案子:8/10
第三个案子:9/10
第四个案子:10/10
角色刻画
男主北雁的刻画深得我心,武功不好但是脑子灵活,外表沉着冷静,其实内心戏超多,还喜欢吐槽几句,实打实的闷烧男。和游戏里几位女角色的关系把控的非常好,和谁都很有CP感。有些人可能不太喜欢男主查案水落石出,甚至怀疑身边人的性格;但其实这一点我的感受不太一样,主角是喜欢追查真相,这是他的性格使然,但是他也会以私情为主。我也喜欢这种有着矛盾性的主角,而不是一个所谓的查案机器。
女主红雁的角色很丰满,前期她的作用差不多是男主的华生搭档,而中期开始她就是男主的另一面。两个人的师姐师弟情我很喜欢,关系相处也很棒,而且最后两个人的秘密我觉得处理的相当不错,有些东西不捅破只是貌合神离罢了,有些东西捅破了才是真正的破除心魔。期待如果有续作的话依然是北雁红雁搭档。
其他角色我就不说明了,说太多容易剧透,期待各位玩家自己感受游戏的乐趣。
游戏的一些不足
制作组应该是第一次做推理悬疑类AVG游戏,我来提几个不太成熟的建议。
1、探索过程中,可以互动的地方标记高亮的话最好非常明显,不然容易让玩家忽略了自己错过哪些线索,从而导致进入坏结局,会影响玩家推剧情的体验。
2、游戏里的梗可以说是双刃剑吧,既可以缓和气氛,但也容易破坏沉浸感,下一部作品注意玩梗要适度。
总结
《再见断刀》对我个人而言有很特别的意义,他让我看到了视觉小说类游戏新题材的拓展,也看到了武侠游戏和剧情游戏结合的无限可能。本作无疑是这个方向的开拓者,它的剧情优秀,反转不断,案件设计一环套一环,伏笔回收很完美;角色设计讨喜,人物有很明显的成长,最重要的是主角团没有绿帽,没有圣母,推剧情的时候很舒服,这在当今的武侠游戏里很是少见。游戏的画风精美,角色形象鲜明,女角色也都美的各有特点,案件现场CG稍微有点恐怖。非常推荐喜欢武侠游戏和推理游戏的玩家尝试,快意恩仇的武侠世界观推理探案风与现代题材中探讨道德与法律的风格完全不同,偶尔换一换口味也未尝不可!
TapTap
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惭英
惭英
玩过
对正义的追寻是把百折不断的钢刀
国产文字AVG毫无争议的优秀佳作,可与《海沙风云》一较高下
经典的暴风雪山庄模式
游戏故事发生在一处远离尘世的高山山庄之上,唯一与外界相连的道路只有一条吊桥。而某天这条吊桥被人为破坏,同时山庄内又正巧发生了凶杀案件,山庄内的十余人被迫困在其中,他们必须尽快找到真凶。
这便是推理类作品中非常经典的暴风雪山庄模式,对于初次尝试的制作组来说,或许会有些俗套,但绝对安全。而游戏的剧情发展也非常好地完成了任务,在一个封闭、孤立的空间内,一位位人员遇害,恐惧不断蔓延……
高潮迭起的剧情:你以为结束了?远远没有!
《再见断刀》真真切切地诠释了什么叫做“高潮迭起”。当玩家经历了几轮的搜查,并且进行了内心的推理确认好了凶手之后,正常人一定以为游戏即将迎来尾声,只待下一日的真相大白;这时游戏剧情倒也大抵算完整,只是还有几个小坑没有填;但事实上故事还远没有结束。
那一日,玩家与山庄公子把酒言欢,庆祝找出了凶手;大醉之后回到自己的客房,又在迷糊中经历了几日相处已成为朋友的山庄弟子的表白;本该到此为止,皆大欢喜,功成身退,却不料第二日又发生了新的案件,这无异于一个晴天霹雳。
本以为是画蛇添足,但当幕后的一切真相被完完整整地揭露开来之后,玩家不禁会感叹:原来这才是最高的高潮!
完备、完善但并非完美的推理玩法
《再见断刀》的推理玩法很大程度上丰富了这个游戏。作为一款单线的文字avg游戏,它凭借自身的推理系统,让玩家获得的游戏体验不亚于多线、多分支的《海沙风云》。
在调查环节,玩家可以在山庄内的各个地区移动,选择调查现场、或是询问证人。同时,有的场景还会触发相应剧情,可以解锁一些原本无法进入的地区。待玩家调查完之后,还可以自行选择是否进入下一时间段。
辅助玩家进行推理的时间线系统、案情状况系统、人物信息系统也制作得非常完善,让玩家在思考推理时十分方便。
稍稍有些不足的便是在“观察”功能上,没有像很多游戏那样把可交互/调查物品都标出来,导致有时候总要把每处都点一遍,反复确认真的都调查完了才离开。另外,也没有关于“当前时间段的线索都已调查完毕”的相关提示,造成的结果同上。
草蛇灰线,伏脉千里
《再见断刀》的许许多多疑点、伏笔从一开始就埋下了,而在游戏中它们并不是一次性揭开,而是一步步、分批地被主角所推理出来,同时后面的推理还会推翻一部分前面的推理。
如此一来,《再见断刀》所能提供的爽感就非常多、非常过瘾了,尤其是最后的谜底揭开,真相大白,再配上传统武侠的邪不压正、正义必胜,笔者整个人直接就燃起来了(),和主角一起为了正义,为了公道,向着大反派挥出决胜的一剑。
其他
《再见断刀》作为一款单线文字avg,其体量能够接近有着多条游戏线路的《海沙风云》,可见其内容之丰富。同时,游戏还在半路上设置了十余个结局,对于收集控玩家来说可有福了。
游戏内容里有多处玩梗内容,放在这样一个武侠世界观的游戏中是否合适,各位玩家见仁见智了。
总结
填补了国内优秀武侠avg的空缺,一款内容量大管饱、质量极佳、毫无疑问的文字avg佳作,短板痛点很少或者可以忽略,值得向任何人推荐。
希望制作组能够继续开发更加优秀的续作!
已经到底了