下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
我在末日当牛马

我在末日当牛马

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.01196个评价
全部评价
全部平台
带图536 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩142 轻松护肝15 画面优秀7 物超所值6 玩法设计129 广告频率69 运行稳定性32
静候佳音
游戏时长 3.5 小时
攻略:
第一天:直接出发,挑贵的塞包里,不用带任务物品,尽量使得最后带出的总价值尽可能的高,然后交b级任务,(C级也行),剩下的所有东西塞展示柜吃利息,不要卖直接下一天
如果第一天探索完以后交的是a级任务,那么第二天也交a级任务将会有五个体力。
第二天:直接交a级任务,此时四个体力,然后卖东西租背包格子,(全卖了),尽量让背包更大一些。挑最贵的塞展示柜吃利息,便宜点的塞不下展示柜里的放仓库,展示柜和仓库都塞不下的,不要卖直接下一天。
关于走格子,第一个格子是辐射区的话能吃的东西好像要多一些,而且爆率也要高一些,我个人猜测就是越早走辐射区,辐射区里的东西就越好,然后走的路线,尽量是能吃到保险更多的路线。
第三天到第二十天:
直接交a级任务,走最有价值的路线,挑最贵的放展示柜吃利息,次贵的放仓库,其他剩的不要卖直接下一天,看下一天交了a级任务以后再调整展示柜和仓库价值去卖剩下那些便宜的。
第二十一天到三十天:
这几天任务要求上交的东西越来越贵,通过之前交a级任务攒的物品,在三级任务中,选一个补货价最便宜的,或者你认为总价值消耗最低的一级任务来做,保证能满业绩撑过第二十七天来到第二十八天。
第二十八天:今天开始,随便做,直接不交任务,就是搜东西,凭之前的满业绩直接旷工,连旷三天完全莫得问题。
评价:
消磨时间非常不错。
TapTap
静候佳音 : 广告可看可不看
嗯。
游戏时长 33.3 小时
一款十分休闲,中规中矩的模拟经营游戏,在游戏内容上仍还有许多可以优化的部分。看到许多人对其定义为简化版“搜打撤”或者“摸金”游戏显然相关性是并不高的,除去游戏宣传上蹭了“搜打撤”的热度,游戏内容上也存在部分让人会心一笑的致敬外,本质上还是一个带有生存元素的模拟经营游戏,通过体力资源分配局内每日行动与安排展柜来运营经济的滚雪球游戏。
首先最大的问题其实由于这种单局无额外产出以当日最好成绩冲榜的这种形式带来的让人重复游玩的欲望并不强烈,令人只有每天刷新榜单后的第一局会有强大的驱动力,最近更新的每日任务也是进一步加大了这个趋势,让人每天只会想玩一局。这个问题是多方面导致的,其中最核心的原因就是局内游戏玩法的单调,并且每日的行动安排切实的存在最优解,通过一局内的五次极限旷工就能够实现收益的最大化了,游戏的生存与通关难度基本不可感。当然,这也可以偷懒的通过增加局外成长与局内藏品数量来解决。
第二个问题是藏品没有一个明确的分类,藏品与容器间不存在太多关联,从一个机箱里摸出止咳糖浆跟从行李箱里拿出Q币一样让人扶额。同时提一个小建议,也许可以在展柜中对摸出来的心进行编号记录出货时间与出货容器,这与游戏中的藏品描述一样是一个小小的风味,让我们的展柜不再只是每天领皮肤碎片的QQ农场黑土地。
一个最难以解决的问题,皮肤在局内的表现让人感觉没有太大的区别,尤其是许多皮肤连背包不同的差异都消失了,炼金刷出来的皮肤品质除去冲榜外似乎只有原画的不同,而这已经是这个游戏唯一存在的局外收益和处理局外产出的终端了,这显然是令人感到乏味的。
哦,还有一点,辐射区的设计出发点是好的,但是辐射等级与容器级别和容器数量似乎没有关联,会经常出现一些完全不必要的高风险低收入决策,这是在地图走格子时既无法预料也很难承受的损失之一。
上面的建议都只能算是提供公式化的参考,游戏在“摸金”这一内容上带给玩家的正反馈毫无疑问是成功的,事实上单纯作为体验“摸金”的休闲游戏,游戏爆率其实也不赖,至少心是经常能出的。😋👍🏻。
TapTap
TapTap
A : 纯搜撤哪里的搜打撤
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的