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评价
1196
攻略
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我在末日当牛马
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
1196个评价
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带图
536
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
142
轻松护肝
15
画面优秀
7
物超所值
6
玩法设计
129
广告频率
69
运行稳定性
32
沐
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
运气奇奇怪怪的新人
已经两颗非洲之心了
六格的大红,一个没见过
可玩性还不错,攻略你们按他们来就行
补充几点:广告必红的箱子要开,开局刮刮乐可以吃一手,有启动资金会非常舒服,新手期前几天尽量开4万的格子,前期尽量保持全勤,在出现交紫色或金色之前,无脑交A级,28,29,30天时直接解放时,直接缺勤,基本剩余存款都能1000万(
什么?你问我刮刮乐要不要开?
十个我就出一个二等奖,我都要开!赌狗必须赌狗!前期不差那点,后期不差那点!万一特等奖了呢?😋
前期仓库六格的大紫要存一点,不然后面A级要补,你就老实了
祝大家游戏愉快
小丑
:
有用
静候佳音
游戏时长 3.5 小时
攻略:
第一天:直接出发,挑贵的塞包里,不用带任务物品,尽量使得最后带出的总价值尽可能的高,然后交b级任务,(C级也行),剩下的所有东西塞展示柜吃利息,不要卖直接下一天
如果第一天探索完以后交的是a级任务,那么第二天也交a级任务将会有五个体力。
第二天:直接交a级任务,此时四个体力,然后卖东西租背包格子,(全卖了),尽量让背包更大一些。挑最贵的塞展示柜吃利息,便宜点的塞不下展示柜里的放仓库,展示柜和仓库都塞不下的,不要卖直接下一天。
关于走格子,第一个格子是辐射区的话能吃的东西好像要多一些,而且爆率也要高一些,我个人猜测就是越早走辐射区,辐射区里的东西就越好,然后走的路线,尽量是能吃到保险更多的路线。
第三天到第二十天:
直接交a级任务,走最有价值的路线,挑最贵的放展示柜吃利息,次贵的放仓库,其他剩的不要卖直接下一天,看下一天交了a级任务以后再调整展示柜和仓库价值去卖剩下那些便宜的。
第二十一天到三十天:
这几天任务要求上交的东西越来越贵,通过之前交a级任务攒的物品,在三级任务中,选一个补货价最便宜的,或者你认为总价值消耗最低的一级任务来做,保证能满业绩撑过第二十七天来到第二十八天。
第二十八天:今天开始,随便做,直接不交任务,就是搜东西,凭之前的满业绩直接旷工,连旷三天完全莫得问题。
评价:
消磨时间非常不错。
静候佳音
:
广告可看可不看
嗯。
游戏时长 33.3 小时
一款十分休闲,中规中矩的模拟经营游戏,在游戏内容上仍还有许多可以优化的部分。看到许多人对其定义为简化版“搜打撤”或者“摸金”游戏显然相关性是并不高的,除去游戏宣传上蹭了“搜打撤”的热度,游戏内容上也存在部分让人会心一笑的致敬外,本质上还是一个带有生存元素的模拟经营游戏,通过体力资源分配局内每日行动与安排展柜来运营经济的滚雪球游戏。
首先最大的问题其实由于这种单局无额外产出以当日最好成绩冲榜的这种形式带来的让人重复游玩的欲望并不强烈,令人只有每天刷新榜单后的第一局会有强大的驱动力,最近更新的每日任务也是进一步加大了这个趋势,让人每天只会想玩一局。这个问题是多方面导致的,其中最核心的原因就是局内游戏玩法的单调,并且每日的行动安排切实的存在最优解,通过一局内的五次极限旷工就能够实现收益的最大化了,游戏的生存与通关难度基本不可感。当然,这也可以偷懒的通过增加局外成长与局内藏品数量来解决。
第二个问题是藏品没有一个明确的分类,藏品与容器间不存在太多关联,从一个机箱里摸出止咳糖浆跟从行李箱里拿出Q币一样让人扶额。同时提一个小建议,也许可以在展柜中对摸出来的心进行编号记录出货时间与出货容器,这与游戏中的藏品描述一样是一个小小的风味,让我们的展柜不再只是每天领皮肤碎片的QQ农场黑土地。
一个最难以解决的问题,皮肤在局内的表现让人感觉没有太大的区别,尤其是许多皮肤连背包不同的差异都消失了,炼金刷出来的皮肤品质除去冲榜外似乎只有原画的不同,而这已经是这个游戏唯一存在的局外收益和处理局外产出的终端了,这显然是令人感到乏味的。
哦,还有一点,辐射区的设计出发点是好的,但是辐射等级与容器级别和容器数量似乎没有关联,会经常出现一些完全不必要的高风险低收入决策,这是在地图走格子时既无法预料也很难承受的损失之一。
上面的建议都只能算是提供公式化的参考,游戏在“摸金”这一内容上带给玩家的正反馈毫无疑问是成功的,事实上单纯作为体验“摸金”的休闲游戏,游戏爆率其实也不赖,至少心是经常能出的。😋👍🏻。
A
:
纯搜撤哪里的搜打撤
臆双
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我刚玩没多久,但我觉得挺好玩的,这游戏属于一个摸金类玩法,但是不存在打,平时就是开箱,然后把好东西塞进背包,难度肯定是不高的,玩法创新也不错,但是确实有点太单调了,主要玩法就是摸金,然后抽皮肤,但你要是这两个点都不错的话,就没什么可玩性了,希望能推出一点扩展玩法,还有那个展览柜,感觉也不太好,虽然欧皇之心确实很难出,把它放在展览柜也很合理,但是只搞这一个也不太好吧,可以把其他几个大红也放进去,总体来说还是挺不错的,希望这个游戏能继续变得更好吧
LoKi
:
慢慢来,也许后面会出新模式呢。
换名字是不可能的
玩过
游戏本身难度不高,基本上就是每天看格子,然后安排体力,无脑拿大保就是了(但大保爆率非常感人),基本上熟练了每天都是青龙,而且每天有且仅有一次是想玩的,收藏室做的一般,只能展出心,虽然因为这个游戏红好出,所以可能作者想着心比较有含金量,但未免单调,基本上就是每天一把,然后冲冲皮肤榜,比较有吸引力
也是狗运,成功冲了一次榜(但是皮肤的品质影响未免太小,最好还是让皮肤有点存在感比较好)
苌菱
:
游戏好玩吗?
云自无心水自闲
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
打发碎片时间还是很不错的游戏,收集党每天一局刷刷排行吃分红也很不错。长时间游玩容易产生枯燥感。
以下是个攻略
前15天无脑交给1体力的任务,适当屯体力,没有大保险可以直接屯货体去第二天,15天以后适当考虑做低级任务,节省资源。一直到27天以后直接旷工到结束就行,最后几天太贵了,27天之前保持业绩在91+。28天开始旷工就稳定吃保底了。至于四神兽哪个?看运气吧。附图一张
手机用户82888057
:
前期有钱为啥不做带体力的?这样你后面有更多的探索机会啊,完全不做A级任务你可是会少很多体力的,遇到比较贫穷的局可能就是亏损的一天
魈
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
⛺生存难度:
没有什么难的,哪怕你就算一个人摸索,你也能活个。十几天看上攻略活个20天应该是没什么问题的。
🪵系统丰富度:
会心一笑的梗还是挺不错的。
🎮可玩性:
只有搜和撤。如果再把打的部分加进来的话,可能会更好玩,但是说实话。这款游戏的可玩度还是比较低的。
白王释心
:
人家主打的就是不打架。你要说加入打架。你自己看不看游戏介绍呢?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
去了(意难平)
游戏时长 6.8 小时
主要是内容少,玩法较为单一,只有摸。体力跟不上探索速度、没有局外系统,但分开排位做的不错,给玩家竞争的压力。 建议:游戏进程分30天,前期主发育,捡高级破烂,高价值且站空间小的要放展示柜,有利息加成,多探索红色区域,有红品视频记得看;中期主收藏,把红色娃娃、比特币等多留些;后期主爆发,撑过地狱三天,当然可以逃课打法(从第28天开始连续旷,到结束还有10点业绩 ,变董事会)(●—●)(●—●)
⛺生存难度:
看个人要求,游戏规定完成指派任务其一,高级任务更难但有高回报,回体加业绩。在第30天结束,也就是任务完成,进行达成判定,展示柜里物品总价值的多少,关乎董事会的等级
KKK
:
我真笑了,昨天没玩进来就说错过结算时间,怎么的,我在外面当牛马玩个游戏还要跟上班一样打卡,进去就是看看那个结算的东西能抽什么东西5.5个小时,反正也没新玩法,退了
阿巴阿巴
游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单说明新手到达董事会的攻略
前期无脑做高级任务,变卖物尽可能放保险吃利息,交完任务后,现金留4w开背包就行。切记屯点体力。
图中遇见视频箱是一定要开的,保底一红和概率无广的诱惑还是很大的。
中期可以罢工一次,减少不必要的消耗,我个人是23天准天罢工。
后期就很简单无脑了,因为2天罢工,要做四个中级任务和一个低级任务,这样我们就有91点,刚好到了28天,这三天无脑罢工就好,该搜搜,全是我们的。
尤其重要的是任务的物品规划,尽量每样金物品都留一个(一格小金不包括),后期任务重,保底可以抵消你一半的金钱损耗,每天任务物品都可免广刷新一次,想刷到你屯的物品简简单单。对了,记得刮彩票,和我一起做个老赌徒吧。(第一天刮出特等奖,和俩一等奖,直接躺平的我)
知交半零落
:
出了最贵的那个物品后面直接躺平了
暴走的酱油瓶
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对于一般玩家来说,这是个中规中矩的小游戏,十分简单的模拟经营,几乎是打完一把就能上手的难度,前期当屯屯鼠吃利息,中期攒够业绩,最后两天看提交情况和出货情况选择要不要罢工。(对,就这么简单)
当然,如果你是某五字搜打撤游戏玩家,这是个非常好的训练游戏😁三级辐射训练你抢保险的速度,练好了跑刀再也不怕队友抢保险的小手比你快,把把爽吃没意外😋限定的背包格数锻炼你的背包炒菜水平😁辐射区里的六格和一格谁更赚,你需要在60s内快速做出计算,练好了打完架舔包更快队友一步😋,总之想比你的队友吃的多,想做固排里最贪吃的🐷就来玩吧
学者
:
好好好,中期开始准备破产是吧?
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