首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1248
攻略
论坛
我在末日当牛马
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
1248个评价
全部评价
全部平台
带图
438
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
159
轻松护肝
18
画面优秀
9
物超所值
8
玩法设计
150
广告频率
71
运行稳定性
34
资源获取
10
游戏平衡
4
日常肝度
3
UI设计
2
音效音乐
2
故事情节
1
外挂问题
1
操作体验
1
冷
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏想通关还是比较简单的,总结一下就是:
体力值:每次探索需要消体力,需要规划搜索路线,红色区域有王冠的大箱子区域奖励会比较丰富。如果今天刷的物资不怎么好,那么可以留着后面去用。
业绩:每天有不同等级的公司任务,完成可以获得奖励,有“业绩”和“体力”,可以根据业绩情况和金钱情况和策略性的选择旷工。不过一般是最后几天旷工。
背包管理:优先拾取稀有度更高的物品,并合理利用展示会产生的利息来最大化收益。红>紫>蓝>绿>白。如果同品质,捡小物品是最划算的。
闪耀的群星
:
妈的,非得逼着看晚工,没办法。
哇呀Ely
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两轮,5小时,感觉已经足够,剩下好像就是抽卡刷皮肤。
评价:在当牛马方面这也是神作了。
年轻的时候(第一轮)一开始每天都出门,努力完成A任务,业绩长期持续保持在100,结果到了后面甚至要贴钱上班。
变成老油条了(第二轮)就知道:
珍惜前期机会,不要跟着公司任务走,而是积攒真正有价值的资本。
灵活变通,不是每天都要干活,攒够体力在行情好(地图好)的时候大赚一笔。
业绩接近100之后就可以摸鱼了,转正后偶尔还能旷个工,也够你苟到董事会。扣掉的业绩会通过以前积攒的资本兑换回来。
具体的游戏技巧,就是计算每件物品的单格价值,只留最高的。如果刚好是当时任务需要的,就*2来和更高一级的对比。点出发就可以看到当日地图,计算多少步可以覆盖最有价值的点。
---
游戏荒,又玩了一遍,花费2.2小时,还是白虎。剩余2000万和剩余1000万难度还是差蛮多的😵
知更入梦
:
两个小时,第五把就青龙了。这游戏完全看运气,青龙那把我俩心
沐
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
运气奇奇怪怪的新人
已经两颗非洲之心了
六格的大红,一个没见过
可玩性还不错,攻略你们按他们来就行
补充几点:广告必红的箱子要开,开局刮刮乐可以吃一手,有启动资金会非常舒服,新手期前几天尽量开4万的格子,前期尽量保持全勤,在出现交紫色或金色之前,无脑交A级,28,29,30天时直接解放时,直接缺勤,基本剩余存款都能1000万(
什么?你问我刮刮乐要不要开?
十个我就出一个二等奖,我都要开!赌狗必须赌狗!前期不差那点,后期不差那点!万一特等奖了呢?😋
前期仓库六格的大紫要存一点,不然后面A级要补,你就老实了
祝大家游戏愉快
小丑
:
有用
嗯。
游戏时长 33.3 小时
一款十分休闲,中规中矩的模拟经营游戏,在游戏内容上仍还有许多可以优化的部分。看到许多人对其定义为简化版“搜打撤”或者“摸金”游戏显然相关性是并不高的,除去游戏宣传上蹭了“搜打撤”的热度,游戏内容上也存在部分让人会心一笑的致敬外,本质上还是一个带有生存元素的模拟经营游戏,通过体力资源分配局内每日行动与安排展柜来运营经济的滚雪球游戏。
首先最大的问题其实由于这种单局无额外产出以当日最好成绩冲榜的这种形式带来的让人重复游玩的欲望并不强烈,令人只有每天刷新榜单后的第一局会有强大的驱动力,最近更新的每日任务也是进一步加大了这个趋势,让人每天只会想玩一局。这个问题是多方面导致的,其中最核心的原因就是局内游戏玩法的单调,并且每日的行动安排切实的存在最优解,通过一局内的五次极限旷工就能够实现收益的最大化了,游戏的生存与通关难度基本不可感。当然,这也可以偷懒的通过增加局外成长与局内藏品数量来解决。
第二个问题是藏品没有一个明确的分类,藏品与容器间不存在太多关联,从一个机箱里摸出止咳糖浆跟从行李箱里拿出Q币一样让人扶额。同时提一个小建议,也许可以在展柜中对摸出来的心进行编号记录出货时间与出货容器,这与游戏中的藏品描述一样是一个小小的风味,让我们的展柜不再只是每天领皮肤碎片的QQ农场黑土地。
一个最难以解决的问题,皮肤在局内的表现让人感觉没有太大的区别,尤其是许多皮肤连背包不同的差异都消失了,炼金刷出来的皮肤品质除去冲榜外似乎只有原画的不同,而这已经是这个游戏唯一存在的局外收益和处理局外产出的终端了,这显然是令人感到乏味的。
哦,还有一点,辐射区的设计出发点是好的,但是辐射等级与容器级别和容器数量似乎没有关联,会经常出现一些完全不必要的高风险低收入决策,这是在地图走格子时既无法预料也很难承受的损失之一。
上面的建议都只能算是提供公式化的参考,游戏在“摸金”这一内容上带给玩家的正反馈毫无疑问是成功的,事实上单纯作为体验“摸金”的休闲游戏,游戏爆率其实也不赖,至少心是经常能出的。😋👍🏻。
A
:
纯搜撤哪里的搜打撤
皮卡丘
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
广告这东西看多了,攒碎片会有免广卡,
十天之前看广告的话抽个彩票,把大背包弄出来,十天前第三档的基本上要的都是绿,蓝物品摸到之后可以适量放到备用仓库,18天左右就开始攒紫色,二十天前第三档的物品会有紫色,或者金色,开局攒的绿,蓝基本上就能卖掉了,金色物品尽量囤到仓库。二十天后二十五天前,第一档基本上就是小金和一些小红,体力这东西已经没太大用处,欧皇除外,,二十五天后如果想冲榜,可以旷工一两天,如果是不冲榜每天都不旷工,玩到哪边是哪边,小金全卖,留着红,慢慢玩冲到29天,或者30天就整理下心情在开一把(我是后者,不想冲榜,运气太差)
tan90
游戏时长 100 分钟
第1次玩这种类型的游戏,很新鲜所以刚开始觉得很有意思,但是到后续发现非常容易就能过关,甚至不用提交他那个任务,每天交罚金都能过,这个时候数值感觉已经膨胀了,好像一共20来天,用前一半的时间一直攒最高金币的物品,后边甚至不用出门,一直交罚金都能挺到最后通关。属于那种玩了一次通关后就不想玩儿的游戏
梦里有你
:
确实不错
静候佳音
游戏时长 3.5 小时
攻略:
第一天:直接出发,挑贵的塞包里,不用带任务物品,尽量使得最后带出的总价值尽可能的高,然后交b级任务,(C级也行),剩下的所有东西塞展示柜吃利息,不要卖直接下一天
如果第一天探索完以后交的是a级任务,那么第二天也交a级任务将会有五个体力。
第二天:直接交a级任务,此时四个体力,然后卖东西租背包格子,(全卖了),尽量让背包更大一些。挑最贵的塞展示柜吃利息,便宜点的塞不下展示柜里的放仓库,展示柜和仓库都塞不下的,不要卖直接下一天。
关于走格子,第一个格子是辐射区的话能吃的东西好像要多一些,而且爆率也要高一些,我个人猜测就是越早走辐射区,辐射区里的东西就越好,然后走的路线,尽量是能吃到保险更多的路线。
第三天到第二十天:
直接交a级任务,走最有价值的路线,挑最贵的放展示柜吃利息,次贵的放仓库,其他剩的不要卖直接下一天,看下一天交了a级任务以后再调整展示柜和仓库价值去卖剩下那些便宜的。
第二十一天到三十天:
这几天任务要求上交的东西越来越贵,通过之前交a级任务攒的物品,在三级任务中,选一个补货价最便宜的,或者你认为总价值消耗最低的一级任务来做,保证能满业绩撑过第二十七天来到第二十八天。
第二十八天:今天开始,随便做,直接不交任务,就是搜东西,凭之前的满业绩直接旷工,连旷三天完全莫得问题。
评价:
消磨时间非常不错。
静候佳音
:
广告可看可不看
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
尘世凡心
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
本来应该是四星的,没有云存档三星,虽然是大方面要求,还是觉得这种现象很离谱。没有云存档的本地单机游戏必须登录,登录了账号的游戏没有云存档。还有毒瘤中的毒瘤的摇一摇下载广告,这种下载最难受的就是找不到安装包,除非连游戏一起删了。
扯远了,讲一讲游戏。是没有一般游戏性的游戏,没有对战要素,只有纯粹的搜撤换皮肤。但不是说它没有意思,就是这个点,让它突出,最纯粹的搜与撤,就像抽卡模拟器,可以说没有游戏性,但是爽,这就对了。精专一个方向的小体量,轻量化游戏。创意设计方面可以给5分,完全可以叫做搜撤模拟器,但以一个游戏而言,显的…不够像样,本来拿个七八分还是够的,不诱导氪金,就没有充值。综合来看,值得四星,扣分的小细节不少,不过基本上瑕不掩瑜,值得一玩。
正如所说的,可以叫搜撤模拟器,如果是不特别喜欢,其实玩一会就厌了,从摸出第一颗钻石之后,就变成千篇一律的填格子机器,不是纯粹的填格子益智游戏,也有没有更深度的内容。
改进建议:
1.增加云存档,不是因为它重要,而是因为它好做排第一
2.添加一点可跳过的剧情内容,包括但不限于,摸到特殊物资,下班后开始新的一天,搜完物资回来的时候(比如深岩银河的管理层,存在感不高,戏份不多,但确实增加了游戏的立体感)
3.最难的一点,也不一定适用这个游戏。开发新模式,增加游戏深度。一种就是不想受外界干扰,现在这种最基本的搜撤模拟器,可以考虑添加日常文本。另一种就是有点深度的游戏内容,除了提交物资,其他消耗货币的方法,红色物品有特殊用途之类的,比如机器人可以帮忙打怪,钻石可以兑换神器,什么回合制战斗,什么建立安全区塔防经营之类。
希望进步吧,没有新内容,都丢档了,这个搜撤模拟器也玩不下去,一开始怕丢没删,又搜两次,感觉再玩也没什么意思。感觉不适合猛玩吧,休闲的时候摸两把应该能玩挺久的。
没肉肉🐶
:
卧槽小八。
路人姥爷
游戏时长 3.3 小时
游戏内容少了一点,感觉还有很多内容上面可以深挖。
1 比如物件的产出是不是可以和地区进行关联,比如牙刷等内容可以在商场获取,篮球可以在学校等,既让玩家对任务需求资源有一个明确的方向,也能让玩家在前往任务资源获取地还是说前往红色贵重资源获取地做取舍。
2 丰富金钱在局内的使用用途,增加局内商店,购买体力或者部分紫色金色品质道具,价格略高于出售价,亦或是当局背包扩充等
3 扩大地图,局内游戏增加事件玩法,比如与“同事”以物易物,获取特殊道具或是损失部分道具。
4局外新增角色玩法,考虑不同角色会有对应不同技能,例如每2日体力+1或者购买商品价格为95%等。也可以考虑做局外道具升级养成or成就收集,奖励为累积的养成数值,比如电器类出售价格+5%等。
个人在设计局内玩法逻辑为增加博弈点,这种博弈点能让单一金钱数值也能玩的很有意思。局外则是增加一些中度养成数值,让玩家有点开第二把的盼头。
以上随口一说,如有错误或其他想法,欢迎讨论。(话说主界面UI不让美术改一下吗,好乱啊。。。)
臆双
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我刚玩没多久,但我觉得挺好玩的,这游戏属于一个摸金类玩法,但是不存在打,平时就是开箱,然后把好东西塞进背包,难度肯定是不高的,玩法创新也不错,但是确实有点太单调了,主要玩法就是摸金,然后抽皮肤,但你要是这两个点都不错的话,就没什么可玩性了,希望能推出一点扩展玩法,还有那个展览柜,感觉也不太好,虽然欧皇之心确实很难出,把它放在展览柜也很合理,但是只搞这一个也不太好吧,可以把其他几个大红也放进去,总体来说还是挺不错的,希望这个游戏能继续变得更好吧
LoKi
:
慢慢来,也许后面会出新模式呢。
论坛