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我在末日当牛马

我在末日当牛马

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近期趋势
7.91365个评价
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带图483 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩176 轻松护肝18 物超所值10 画面优秀10 玩法设计163 广告频率78 运行稳定性42 资源获取12 UI设计5 游戏平衡4 日常肝度3 画面视觉2 操作体验2 音效音乐2 故事情节1
游戏时长 43.6 小时后评价
我游戏时长应该是最长那一批了(远不止43h),应该有些发言权,这应该是最详细的评价了。下面直入主题,给新手一些保姆级教学攻略和我的一点想法:
1.关于物品
稀有度/价值:欧皇之心/特等奖卷>其余红>金>紫>蓝>绿>白
拿物品没必要完全按任务要求拿,没有的任务物品可用双倍价格补齐,主要看价格衡量,前几天我就没拿过任务物品(除运气太差);⚠️并不是价格越贵越好(如迷你屏显定位器就很鸡肋),要看所占格子数,论性价比。
2.关于欧皇之心
⚠️必留物品。不同于其它物品,单出一点提它不单是因为值钱(1千万,我愿称为青龙之心),主要是能放在主界面的展示柜(能放44颗,我现在有18颗,看脸,有时连续几局不出,有时一局出2颗),一颗能日产1千皮肤币,存得多也有好几抽了。
3.关于业绩
初始为50点,只通过任务获取,耗费30点可旷工一天(无需缴纳任务物品)。游戏期间可看情况进行旷工,业绩满了就不必要接受A级任务,在B和C间选最便宜的就行。⚠️最后三天必旷工(第28天前保证业绩>90)。
4.关于物品存放
展示柜放最贵的物品(2%利息),备用的放次要物品,主放金和小红,以备后十天任务(不要因为任务没要求到金色物品就屯紫,这样前期赚后期很亏)。
5.关于任务
从高到低分为A级(5业绩+1体力),B级(5业绩),C级(1业绩)。级别越高所需物品越贵,慎选(有些前面有提就不重复了)。可免费刷新一次任务,接着看一次广告,之后就可无限刷新。
6.关于皮肤
这游戏的⚠️核心应该是皮肤方面,可进行皮肤点数排行,皮肤最低为C级,最高为SSS级。皮肤抽取中目前共有4种皮肤,5000皮肤币一抽;董事兑换(原皮)中10董事币一抽。两个皮肤即可进行合成,完全看脸(我脸很黑,用A+A,A+S,S+S等合了很多次得到的都是更差的或居中皮,唯一一个3S反而是A+C无意中合成的)。低级皮肤可以重铸换重铸币,也可搏一下单车变绵羊😃此外,游戏还有职位,最高为董事,分为四个等级:玄武→朱雀→白虎→青龙,每升一级多5个董事币,最高25个。董事等级对应你赚的钱,最低为500万,最高两千万(青龙),每级相差500万。每天还可以瓜分皮肤币(最高8万多),职位越高占股越多。
7.关于刮刮乐
价值:特等奖一千万,一等奖20万,二等奖6万,三等奖1千。
⚠️开局把彩票箱开了(刮不刮看你,一夜暴富或一无所有😝),放进展示柜。特等奖卷(我愿称为青龙卷)看脸,听说1/100概率,我没怎么刮,没出过(应该是大部分玩家物品图鉴最后差的那一个)。
8.关于赞助商广告箱
隔几天出现,必有一红,且含大量物品(保底蓝色稀有度),⚠️注意扩容背包。进该地点前且体力充足时,蓝色及以下物品可不捡(除光盘)。
此外,集6个欧皇碎片(难)或180个非酋碎片(易)⚠️可换免广告卡,这点很良心。不过我还要吐槽,这看的广告极其恶心!(接下来用小篇幅讲,可略过)
大部分广告要你安装应用,不按?控你15秒再接着看广告。有的能跳过,但之后大概率直接给你强制下载应用,那暂停点半天点不到,有的连暂停都不能(气)。当它下载好,隔一会让你安装,且在看下个广告时弹出(最多时三个应用连续弹出让我安装🙄)。还有就不说了,第一次见这情况,气破防了,不过熬到免广告卡后就雨过天晴了。
9.关于体力
获得徒径:一.新一天加3点体力,二.A级任务+1点体力,三.广告+3点体力(限3次)。1步1体力,到后期基本只用做B、C级任务,体力略有不足,后期建议只用两点,存着方便遇大资源点时用。
10.关于资源点分布
第一优先广告赞助商宝箱路线,其他应该不用多说,哪个资源点好去哪。⚠️着重讲下辐射区,有时间限制,共分3个等级:1级.60s;2级.30s,60s;3级.10s,30s,60s。每到一段时间损失1点体力,⚠️到60s直接丢包!一般箱越多,3级情况越容易出现甚至必出。注意把控好时间,建议有两点:一.开箱前整理出空间或丢弃次要物品;二.遇到重要物品后立即退出,腾出空间后再拿,总之,不要停留在箱中界面。但一般有30s就足够了。
11.关于背包
可扩容(租赁)两次,第一次花费4万,第二次8万,可在遇大资源点时扩容1~2次,具体根据情况而定,同时算好体力,避免走错路线。⚠️有赞助商广告箱时一定要扩容 。
画面音乐方面就不说了,还有进步空间。
改进建议及缺点:
1.游戏乏味。一局要花上一小时,枯燥无味且单调,上青龙后,就只剩收集欧皇之心一点了。建议增加玩法内容如:
一.特殊地点:特定地点产出特定物品;
必定产出金物品的地点等
二.特殊事件:如末日商人(可购买打折或更贵的物品甚至体力等)。而且这是末日背景,却没什么相关内容,可加入些符合题材的内容,丰富玩法
不过最好不要偏离原游戏内容
三.特殊活动:能不花太多精力获得皮肤币和董事币
2.物品太少。建议增加特殊道具和新物品(如三格的红色物品)、新npc(特定天数进行互动)
3.建议能看保险柜的物品总价值,且展示柜等物品总价值处能选择单独查看某一稀有度总价值
4.主界面看着有点潦乱,建议美术方面改进
5.增加入库功能,免得要一个个拖上去
还有一些写着写着忘了,这也是我心血来潮,第一次写的长评,花了很长时间,也修改了好多次,尽量详细了。希望能对新手玩家们有所帮助🙃
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: 666
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 78 分钟后评价
本来应该是四星的,没有云存档三星,虽然是大方面要求,还是觉得这种现象很离谱。没有云存档的本地单机游戏必须登录,登录了账号的游戏没有云存档。还有毒瘤中的毒瘤的摇一摇下载广告,这种下载最难受的就是找不到安装包,除非连游戏一起删了。
扯远了,讲一讲游戏。是没有一般游戏性的游戏,没有对战要素,只有纯粹的搜撤换皮肤。但不是说它没有意思,就是这个点,让它突出,最纯粹的搜与撤,就像抽卡模拟器,可以说没有游戏性,但是爽,这就对了。精专一个方向的小体量,轻量化游戏。创意设计方面可以给5分,完全可以叫做搜撤模拟器,但以一个游戏而言,显的…不够像样,本来拿个七八分还是够的,不诱导氪金,就没有充值。综合来看,值得四星,扣分的小细节不少,不过基本上瑕不掩瑜,值得一玩。
正如所说的,可以叫搜撤模拟器,如果是不特别喜欢,其实玩一会就厌了,从摸出第一颗钻石之后,就变成千篇一律的填格子机器,不是纯粹的填格子益智游戏,也有没有更深度的内容。
改进建议:
1.增加云存档,不是因为它重要,而是因为它好做排第一
2.添加一点可跳过的剧情内容,包括但不限于,摸到特殊物资,下班后开始新的一天,搜完物资回来的时候(比如深岩银河的管理层,存在感不高,戏份不多,但确实增加了游戏的立体感)
3.最难的一点,也不一定适用这个游戏。开发新模式,增加游戏深度。一种就是不想受外界干扰,现在这种最基本的搜撤模拟器,可以考虑添加日常文本。另一种就是有点深度的游戏内容,除了提交物资,其他消耗货币的方法,红色物品有特殊用途之类的,比如机器人可以帮忙打怪,钻石可以兑换神器,什么回合制战斗,什么建立安全区塔防经营之类。
希望进步吧,没有新内容,都丢档了,这个搜撤模拟器也玩不下去,一开始怕丢没删,又搜两次,感觉再玩也没什么意思。感觉不适合猛玩吧,休闲的时候摸两把应该能玩挺久的。
没肉肉🐶 : 卧槽小八。