我在7年后等着你

我在7年后等着你

9.8
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嘴替发言1 带图25 已购买128 长评7 游戏时长 1h+好评中评剧情跌宕54 音效动听15 有趣好玩13
裸奔斯基
已购买 玩过
金蝉
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不知道在多久以前,我曾玩过这部作品。
那时我不大,每月只有一丁点时间可以接触到网络上的东西,当时网上的信息虽然没现在这么丰富,但仍有许多其他好玩的游戏,可当时的我仍愿意将我那并不充裕的游戏时间花费到这个游戏上。
当时熬夜在我们家是重罪,我几次三番熬夜看视频被父母抓获后被一顿臭骂毒打,就再也没起过熬夜的念头,手机也被要求在固定时间上缴;但因为这个游戏,我不仅不可思议地突破了乖孩子的底线,将手机偷带出了父母的房间,还罕见地通了个宵。
时隔多年再次看到这部作品,剧情我已经忘的只记得个梗概,人物名和人物数量则一点印象都没有,游戏因为我个人的一些特殊原因也一直没有补票和重玩,那我为什么要写这条评论呢?
或许只是因为它在我的心中留下了感动,虽然我忘记了几乎全部剧情,但我仍记得那只让我无比震撼的大幽灵,我仍记得男女主最后的见面和靠在门扉上的那段交谈;因为当初它在我的心里留下了感动,所以我在这里写下了这篇评论,希望有人能因我这粗糙的文笔去尝试这个游戏,一起体验这份感动。
这里或许有人会有疑问,为什么我对这个游戏评价这么高却连六块钱的票都不愿意补呢。
当初我运气并不算好,玩完游戏本篇时恰值版号寒冬,虽不记得是什么心理,我当时确实在玩完本篇后将游戏删了,后面或许是打算玩dlc了?或许是知道出dlc的消息了?又打算将游戏下回来的时候却发现游戏已经在tap上下架了。
在苦等了不知是几个月还是半年后,我得知了游戏再次上架tap的消息,于是我火速将游戏下了回来,但不知是因为当时游戏其实还未拿到版号导致引入困难,还是其他黑心公司乘版号寒冬作妖,引入没有版号被退掉的游戏骗钱;那时游戏的服务器极其抽象,游戏频频闪退不说,本来已经购买的dlc内容还会突然被莫名其妙的吞掉,我买了两份dlc,却被吞掉了三次,这导致我现在都没玩完dlc。
虽然只有十二块钱,但这件事却成了我心里过不去的疙瘩,不说有多大,但每每想到总会在我心里隔应我一下,或许这也是这个游戏仍被我记在心里的原因之一吧。(笑)
或许哪天我对这事无感了,我也许就会去补票重温当初的那份感动,同时去补完没有全部玩完的dlc了吧。
因高专业度入选icon-wow
鬼脸气球
鬼脸气球
已购买 游戏时长 5.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
现阶段就爱玩点“感性”的剧情游戏,同名作品的免费版没玩过,但是买断制还是买了,要问为什么!当然是离百款买断又进了一步哈哈!
看了看简介写的:免费和买断这二者是①有无广告和②是否解锁DLC的区别。这么说的话,剧情阅读体验肯定是更加流畅了,也更有沉浸感,而且性价比好高。

肉眼可见的是,这是个流程较短的单机游戏,如果静下心来玩,像阅读了一部轻小说,强烈建议入手后在夜深人静时游玩。但是问题也随之而来:
除了价格实惠的原因外,为什么要入手,到底好不好玩?Tap这标签做得如此微妙,这究竟是怎样的游戏?催泪致郁还是温馨治愈?……

那就在此基础上逐一解答,先说一说游戏的基础玩法:推进剧情为线性流程,没有选项,像素风的小小箱庭式RPG,自由探索量很少,毕竟构建一个小世界地图只是为了让游戏更加沉浸,3D像素风挺精巧。移动方式只有点击地块移动,有时不太精准,平板大屏幕肯定就没这问题了。

至于主题,从游戏名字《我在7年后等着你》和部分标签也能直观地看出来这么几点:明确为剧情类游戏,还是爱情向,有刀子很虐。
没错,正是如此,但其实不是很虐,只是感人。游戏内的音乐将气氛烘托得相当到位,对于喜欢听日系轻音乐的人绝对是很大的加分点。玩家最开始从男主「春人」的视角开始一系列剧情,但在游玩过程中,会短时间变成其它角色的视角或上帝视角,在一定程度上增强了玩家的代入感。那剧情感受究竟是怎样的呢——
在每玩完一章之后都会在心里“咯噔”一下,并不由自主地发出一句“啊?”。但是继续推进剧情又变成“哦……”,这并不是失望,而是注意力很快就被新的剧情给吸引住了。
*为啥描述得这么抽象啊,受不了了。
足以见得,“爱恨情仇的情感深度刻画”并不是游戏的主旋律,“剧情的反转反转再反转”才是这个游戏最抓人眼球的特色。甚至坦白来说,如果没有刻意去猜测和推理剧情的发展,整个游戏的过程都跟“催泪”不沾边,只有最后的结尾才是神来一笔……

大白话版结束,总结一番:每章末尾都会设置悬念和伏笔,让玩家有继续游玩的动力;剧情衔接得很好,没有很大的思绪空白期,并不会觉得无聊,虽然不能用跌宕起伏来形容,但也可谓精彩。
*没那么多哲理性的句子、以叙事为主可能也是一种加分项和巧妙留白——到底带来什么样的感悟,都应该存在于玩家心里。

尽量在不剧透的前提下说了点儿,一块钱的性价比肯定没得说,而且游戏中比较有特色、同时也贯穿整部作品的就是“剧情含有的多周目设定”,即剧情内的“时间跳跃”,不论是否是“前无古人后无来者”,不可否认这的确很有脑洞,感兴趣的朋友可以来尝试一下。

从治愈和致郁中选择,那肯定是治愈,但因人物形象的经典类型挺像key社的作品(大众熟知的有《Angel Beat!》《CLANNAD》等),难免落泪。虽然主要人物其实不算很多,还是有一定的群像元素——每个人物的形象相对来说很立体,故事交代得也很完整。主线结局看得喉头一哽、头皮发麻,对笔者来说可能不是潸然泪下,而是震撼。
*主线最后的那几句交谈让我想到了“悲观者永远正确,乐观者永远向前”这句话。在剧情的最后部分,男主春人要面对的是两种选择,一个选择是“相对稳定、杜绝后患的”,另一个就是“看似冲动、不够理智的”。前者的确就过上美好稳定的日子了,后者其实已经算“赌”一把了,相信自己那点模糊不清、甚至不知是真是假的记忆,赌上自己的生命去冒险。
这里并不讨论哪个才是正确的,本来也没有对错之分,但是人们在日渐成熟后,的确也失去了那份无所顾忌的勇气,变得更加追求稳定。那,扪心自问:
「如果你是春人,会选择哪个选项?」
……
当然咱不是春人哈,老老实实推剧情吧(游戏内并没有选项咳咳)。但这里的剧情还是带来了一点启示意义,是乐观的、是积极的,真好。我认为“很有意义的作品”就是对这款游戏最大的褒奖。

“已经失去的东西是回不来的,这也是没办法的事啊,你不要在意。”
“自己还没想明白,就直接往前走,也只会留下更深重的悔恨。”
“可是我只会后悔没去做,却没因为做过而后悔。”
“好久不见(呃我在说什么啊)那个…”
“嗯!好久不见啦,春人!”
……
TapTap
神仙(Ծ‸Ծ)成就党 : 《嗯!好久不见啦,春人》封神!!!!!!!!!!!
永夜城。
已购买 游戏时长 3.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
后续和付费全部过完了 太泪目了 心疼 葵
这是后续的内容
葵为了救下对自己最重要的人《春人》 用跳跃时间来把记忆送到7年前的自己记忆里 然后用着上一次轮回的记忆继续想办法救春人 一次又一次的跳跃时间 一次又一次的救人失败 又一次一次的跳跃 每一次跳跃都要经历7年的时间 7年后失败再次回到7年前 反反复复轮回了17711次 结果是全部失败 都没有救下春人 经历了这么多的轮回 葵的记忆年龄已经十万岁了 可7年前的葵外在才10岁啊!!! (高压锅炸公交车他们才跳跃回前一两天 和不到十次的跳跃就崩溃了) 可是葵每次都经历7年 每次跳跃都回到7年前 葵也崩溃过啊 哭过啊 怪过自己啊 就是没有放弃过救春人!!经历那么多的轮回 该收集的信息都该收集完了 所有事实都证明跳跃时间是无法超越死亡命运的 可是葵依旧不放弃 最后在春人的劝说下用了那唯一的办法 可是葵不愿意啊 这样做 春人就彻底从世界消失了 没有出生过 除了葵没有人会记得春人存在过 所以人都不会有事 也不会有人死去 只有春人一个人不存在了 可春人本就是一个不该存在 不该出生的人 因为跳跃时间的原因春人才出生于人世的 最后在春人的劝说下 葵同意了 春人和葵约定了 《我在七年后等着你》 即使真正重生的春人 身高声音样貌一切都变了 也不会忘记葵 不会忘记和葵的约定 一定会找到葵 完成那个约定 最后葵终于在7年后的那口井边等来了和她有过约定的最重要的人 重生后的春人 最后的结局一切都好 没有那个病原本死去的人也都活得好好的 也再也没有跳跃时间这个方法了 一起都是那么美好 唯有葵经历无数轮回后内心 的伤痕 真的真的好心疼葵啊!~ …………等会 这里还是有点不解 共鸣后春人彻底消失 礼氏病也不复存在 跳跃时间也将不在 那葵就没有经历那无数次的轮回 也就是所有人都忘记了春人 包括葵也忘记了春人 剧情也是这么说的 所有人都会忘记春人 那他们是怎么记得春人的 还有那个约定的 共鸣后相当于把世界重启 那漏洞在哪里 ??
TapTap
TapTap
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雨夜买过即玩过 : 这个是完整版吗,我看到开发者的话,我就搞不清楚了
点点渔火不休
已购买 玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
【前言]
当像素块化作樱花时,《我在7年后等着你》用最简陋的画面传达了最深刻的情感。这不是一款游戏,而是一场献给时光的纪念,你会在病历本上感受到少女逐渐冰凉的体温,在反复点击38次的房门前感受宿命的焦灼,最终在像素樱花雨里读懂那句“我在七年后等着你”背后的17711次的执着。若你曾相信约定能跨越生死,请务必赴这场与自己的七年之约。
【速览】
•游戏简介 •初步体验
•优点特色 •缺点不足 •优化建议
【游戏简介】
《我在7年后等着你》是一款由扑家工作室打造、良心工作室发行的像素风文字恋爱剧情冒险手游,两家工作室的游戏作品就不用多说了吧,质量一直很在线。与其说是游戏,不如说是一部可互动的视觉小说。故事围绕主人公春人展开,他在医院苏醒后发现自己失去了七年的记忆,唯一残存的线索是一句模糊的承诺“我在七年后等着你”。为寻找与神秘女孩的七年之约,玩家将跟随春人回到充满消毒水味的故乡,穿梭于医院、学校等场景,通过对话与物品交互拼凑记忆碎片,揭开跨越时空的约定真相。全程无配音,仅靠BGM与文字推进剧情,这种极简设计反而让玩家更专注于故事本身。
【初步体验】
刚进入游戏时,当初我差点被其简陋劝退:主角在空荡的房间里机械走动,与NPC对话只有是/否选项,操作仅限于方向键和确认键。前两小时的剧情如同温吞水.作为失忆青年的玩家春人反复在医院走廊游荡,与护士、病友进行着“今天天气不错”式的闲聊,甚至需要手动点击数十次才能推进一段对话。这种反游戏的设计让我数次想弃游,直到偶然触发地下室隐藏剧情:一本泛黄的日记揭示了春人与神秘少女葵的往事,压抑的情感突然喷涌,从此彻底沦陷。中后期叙事节奏陡然加速,当春人通过时间跳跃回到七年前,目睹葵因绝症逐渐凋零时,尽管游戏用复古像素画面,角色建模很粗糙,难以辨认面部细节,但还是靠动态光影与场景细节展现了惊人的表现力,窗外飘落的樱花,病床上蜷缩的身影,两人隔着玻璃手掌相贴的剪影,都在简陋中营造出独特的氛围感,我看到这个场景就绷不住了,差点泪流满面。因为它有《你的名字》那味了,这不是跨越时空的像素泷和三叶吗,杀我不要用感情刀😭。
【优点特色】
①剧情伏笔回收很精妙:游戏最惊艳之处在于环环相扣的伏笔回收。前期看似无关的琐碎细节,实则为后期惊天反转埋下无数伏笔。主角春人总是不自觉地画出樱花图案,我最初以为是无意义的小动作,直到后期揭晓这是他与葵共同约定的象征,而樱花树正是两人跨越时空的信物。再如护士随口提及的“207病房总锁着”,实则是葵进行时间跳跃实验的关键场所,这些伏笔在终章悉数回收,形成闭合的时间环。当第七章揭晓“七年之约”是葵用生命为春人争取治疗机会时,前期所有琐碎对话瞬间瞬间从我脑海里调度出来,悲情色彩满满,心里多了厚厚一层哀伤。
②反套路的沉浸式体验:
游戏彻底抛弃传统游戏机制,用极简操作构建出独一无二的沉浸感。游戏没有战斗、解谜或多结局,玩家仅通过点击移动和对话推进剧情。例如,在寻找记忆碎片时,我们需要反复点击同一扇门38次,这种机械操作恰与主角被困在时间循环中的焦灼感形成共鸣。当玩家逐渐习惯这种节奏后,剧情的关键转折,如后期真相时间跳跃揭晓,会带来更强烈的情感冲击,就像温水突然沸腾,让人猝不及防却又欲罢不能。
③深度的角色塑造,不止主角:
游戏很用极简笔墨刻画角色形象。主角春人全程没有一句完整台词,仅通过行走速度变化,发现线索时疾走、面对葵时停下,而葵的塑造更显高明,她总是笑着说出“我没事”,但我通过她病床上逐渐增多的药瓶、越来越苍白的像素脸色,能感受到她在说谎!却不能说……这种不煽情却刀刀见血的感觉使我玩着玩着心会为之触动。这个在支线角色身上同样惊艳,深夜偷吃布丁的护士,对话中偶然提到这是她女儿生前最爱的零食,随后立刻用大笑掩盖悲伤。没有回忆杀或背景音乐烘托,仅靠一句台词就让我深感悲痛和同情。
【缺点不足】
①操作体验较差:
移动与交互的迟滞感贯穿全程。试图快速跳过已读对话时,常因按键响应延迟导致误触,调查关键物品需精确像素级对准,为捡起地上的病历本,不得不像扫移动角色十几次。方向键与确认键间距过窄,多次在情感高潮时误触返回键,硬生生打断我快喷涌的情绪。
②叙事节奏失衡:
我觉得前期铺垫过于冗长,第二章医院足足耗费1个小时多,却只埋下零星线索,而且大多数都是伏笔,只能等后面慢慢深入才能知晓。相比之下,后期关键转折葵的病情恶化却像被按下快进键,大量关于真相的信息在最后两章密集抛出。这种头重脚轻的结构,让本该催泪的结局显得有点仓促。
【优化建议】
①优化交互系统,增加对话快进键与场景快速移动功能,出一个虚拟按键位置自定义功能。
②加入长按连续对话、自动播放功能,拯救玩家的手指和手机屏幕。
③调整叙事节奏,压缩前两章30%的日常对话,将节省的篇幅用于拓展葵与春人的羁绊细节,增加他们两人的共同回忆。
④增加一个类似剧情图或剧情树的功能,剧情流程图,让玩家随时可以查看已解锁线索和人物关系,避免在时间线里迷路。
【结语】
很少有游戏能让我结束后对着黑屏发呆了的剧情游戏,脑海里思绪纷飞,而且上课还容易重现回想起春人和葵……真的后劲好大。虽然操作别扭、节奏瑕疵,但当最后春人和葵跨越17711次轮回在井边重逢时,所有缺点都可以原谅。如果看到这里还有人问我这游戏值不值得玩,还是那句话,若你曾相信约定能跨越生死,请务必赴这场与自己的七年之约。
TapTap
TapTap
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官方扑姬嗒啦啦生日 : 感谢长评°(°ˊДˋ°) °感谢来赴这场七年之约°(°ˊДˋ°) °
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的