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极简肉鸽
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7.7
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近期趋势
7.7
89个评价
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带图
11
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
12
Le Lion
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
飞刀无敌,如果随机到别的,勾住,吃几个经验球,升一级,选飞刀,基本就够够的了,操作简单。
缺点:经验球和蜘蛛很像,分不清
但是无伤大雅,宝剑升满了防近战,飞刀升满了负责远攻,哥哥的球升满了,就是全屏碰撞,三十级之后就是,站在原地,等着刷新吸收全图的经验球就行,避着点精英,可以打很久很久。
子凌
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
总时长6.9小时,感觉可以谈谈100%通关的战术了。
优先点飞刀,在刷蝙蝠之前把飞刀点到进化基本上无压力。前期技能选择为飞刀>投射物>输出>暴击。
飞刀点满后马上开始点篮球,尽早把巨型篮球点出来,巨型篮球是后期唯一克制鳄鱼的武器。
武器点的顺序建议为飞刀>篮球>剑>炸弹>保护剑,保护剑基本上算个添头。
其他技能顺序建议是增加经验掉落>速度>范围>其他。
最后关于鳄鱼,除了篮球以外的武器没法锁定攻击,只有巨型篮球可以打断扑咬+击退。
子小 月半
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
对于个人制作的小品级游戏来说还不错。值得点赞。
给出下列几个建议:
1.更改经验球颜色,和蝙蝠真的很难区分...特别是吃到磁铁,根本看不清哪个是球哪个是怪...
2.玩家的移速需要调整。前期不升级移速太不跟手,尤其是跟随摇杆,一张屏幕不大够用...中期移速拉满捡球的时候很容易撞怪身上(尤其是分不清球和蝙蝠的时候...改了1可以不改2)
3.局外培养的丰富性需要增加,只加点金币血量真的可有可无...要么不掉血,要么直接暴毙,血量存在感很低,游玩时危机感欠缺😂
4.50级之后再升级就不给奖励了,那还收集经验球干嘛...建议50级后每升级给金币,但前提是增加局外培养项目,要不金币多了也就没用了,有钱总得有地方花。
⚖️平衡性:
飞刀无敌....溜溜达达找个磁铁往边上一站,清不动了吸一下,升升级就又可以找磁铁站岗了....
拢共死两次通关,第一局用剑没选飞刀清不动怪,第二局随到飞刀但是从屏幕外冲出来个老王八给我一脑袋创死....
归林
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
爽!机制太爽了,有种看小说无敌文的感觉。
说说改进的地方:
第一是音乐,略显拙劣,希望买点贵的音效增进打击感,现在的吵耳朵
第二是武器,后面武器全部解锁了,遇到鳄鱼却还是打不过,多丰富一些武器的种类和进阶效果
第三是关卡的小怪,前面还算正常,到蝙蝠就有些分不清了,后面黄色海绵出来太搞笑了。
最后是金币,没有分类明确,种类多样的商店系统,希望更新后增加。
最后,爽爽爽爽!比玩土豆还爽,堪比小白文无敌流,化身爽文男主,吾乃最后被剧情杀
冉
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我目前玩过最好的一款肉鸽游戏了,蝙蝠是5分钟刷的,在这之前至少要出一个8级以上武器,不然根本打不过,然后后期那个长得跟乌龟一样的最终宝箱怪比较难打,只有篮球,炸弹这两个武器打的方便,射的武器瞄准不了,然后多打几次就可以了,我手机很差,后期有点卡但是也能玩,应该没有比我差的手机了,音效不是很好,2.2小时通关了,挺好玩的值得玩玩
🎮可玩性:
好玩,推荐,打击感炸弹有的,其他武器没啥感觉,音效除了炸弹也没啥感觉
李三儿
:
飞剑+暴击,基本不用走位,原地呆着就行
嘛玩意儿?
游戏时长 34 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
差不多三十分钟通关,总共玩了三把,十多分钟一把,第一把活到三分钟还是五分钟,获得成就,拿到1000块钱,然后第二把就选个飞刀,稳赢,我玩了第三把是因为第二把被那个横冲直撞的boss擦到边了,然后局内升级优先选飞刀和加掉经验概率,然后是暴击率,然后就找那个可以收集全图经验的道具,攒一攒然后就靠近触发,第二武器可以的话先选刀,然后才是那个轮盘刀
总的来说流程很短,值得鼓励,感觉像是新手做的游戏,ui很简洁,我没有开声音不知道音效怎么样,不过从操控上来看没有特别的打击感,但是割草的感觉很爽,值得表扬
麦克老狼🐺
游戏时长 14 分钟
🎮可玩性:
玩法内容比较常规的类吸血鬼肉鸽游戏,战斗开始前可以选择技能,除了初始技能外,其他都需要付费才能使用。局内同样有经验球系统,以及经典肉鸽四选一,可以学习新技能或增强技能效果。同屏怪物数量很多,以怪物不同品种来表现血量增强后的难度变化。有小BOSS的设定,不确定是否有关底BOSS,战斗节奏略慢。
当前版本内容量偏少,玩法模式仅一种,虽然有一定开发潜力,但做成有别于其他肉鸽的游戏,还是需要一些脑洞的。
⚖️平衡性:
战斗外有简单的金币养成,仅有几个可升级项目。虽然数值没有放大,体验符合设计预期,但内容实在太少,游戏深度有待提升。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,界面结构很简单,功能很少,没有多余的UI。角色造型很大众化,没留下太深印象。
战斗表现力一般,可用技能较少,技能效果相对简单,怪物种类逐渐丰富,BOSS怪有比较明显的特征。
✍🏻建议:
1.体验约10分钟后,和怪物还有一段距离,但突然掉血很猛,没两秒钟就挂了,不知道为何。
2.金币升级连续点击后感觉像是卡住了,界面关闭再打开,发现金币出现负数。
breeze
:
隐身怪
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
爱的故事
游戏时长 12 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
基本上,所有buff我都拉满了,前期没刷到好的buff很吃力,拿到好的了就一直割草到实在打不动了为止😂,做的还是挺不错的一个小游戏
User118767846
游戏时长 17 分钟
嗯!一吧就通关了,血包很少,13分钟开始怪物扎堆了,但是技能全学满了,唯一要留意精英怪穿插在小怪里面,精英怪血厚秒不掉,移速也快。相对来说比较简单,走位太滑,习惯也就还好。
sola
游戏时长 31 分钟
非常的好玩,而且非常的简单,20分钟直接通关加全成就解锁,没有什么流派,技能就那样,到后期能全点了,还是挺爽的,都没看过广告,良心游戏,但是不能长期玩,因为内容打一遍就能全过了,极其不耐玩。
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