PS6或将搭载AMD定制APU33号曝4人开发秘诀
1. PS6或将搭载AMD定制APU,代号「Robin」据7月24日最新爆料,索尼下一代PS6或将搭载AMD定制APU,采用Zen 6 CPU与RDNA 5 GPU架构,代号“Robin”,延续PS5“Oberon(欧泊郎)”莎士比亚主题命名传统。2. 《战地6》首支预告发布EA最近发布了《战地6》的首支预告片。本作延续了系列标志性的大规模战场玩法,并引入新技术和创新机制,增强了互动和沉浸感
终于通关了
还拿了几个泳装#光与影33号远征队
西蒙:是的孩子们,我连一个行动回合都没有
汤达人
投票稳了?有望年度最佳?全网呼声太高!
要知道一款游戏从首发到差评仅仅需要1秒 但如果说一直好评不断呢?相信很少有游戏能做到!然而这一款却能够杀出重围,在百万玩家之中赢得赞扬。 就是《光与影33号远征队》。历史佳绩:从首发到现在Steam好评率至高95%,特好评如潮。 就连法国都感到惊艳。销量33天破330W份。到目前每日在线人数依旧稳定详细内容:不管是从玩法,特效 画面 地图渲染来看都值得如此高的评分 ✨画面达到了令人惊
8w评价95%好评率的新游戏!33号远征队是否值得入手?
大家好,我是Recardo。本期白金之后我选择的游戏是 光与影:33号远征队。作为一款横空出世的新式JRPG,33号远征队的市场表现可谓是现象级,吸引无数玩家注意力。那么它是否好玩?有哪些优缺点?且容我一一解答。本文食用指南:“光与影:33号远征队好玩吗?适合哪部分人群游玩?”“33号远征队体验如何?”再加上我个人在篇末的一点点感想。下面开始正文。贴一下白金截图33号远征队,一款音画表现堪
#pc游戏日记 #光与影33号远征队
JRPG的“美好时代”投射:《33号远征队》是情书,更是丰碑
前言:正是JRPG业界所需要的颠覆者当一个成熟品类循着自己开创的道路前行数十载,其范式便愈发固化。成功经验的复用既是捷径,也是镣铐。玩家们熟悉每一次英雄旅程的起承转合,习惯了铺设史诗的理念之争,也习惯了在精心铺陈的情感高潮中落泪:JRPG正是这样一个巨人,它伟大,成熟,却也固步自封。我们有太多巨人肩膀上的杰作了,但是业界需要一个敢于构筑崭新格局的破局者。而由前Ubisoft员工组建的Kep
小测评一下 光与影
字数限制,长话短说。话不多说,我们切入正题。单机JRPG可谈的点就两个:回合制的战斗机制和剧情。考虑到可能还有很多想尝试这个游戏的朋友,所以我们先不谈会剧透的剧情,先谈它的战斗体验。老实说,在回合制里面加入闪避和弹刀真的是一种很有意思的想法,这让一个本身只需要考虑技能搭配阵容搭配的游戏多了很多变数,也让战斗更加有趣。你可以凭借自己高超的手法格挡闪避,来规避伤害,然后一点一点的磨掉对面血量,也
新手配队与加点推荐
#光与影33号远征队 33号远征队共有六个角色可供选用,下面为大家推荐一套新手开荒特别好用的配队。配队角色分别是:古斯塔夫、吕涅、玛埃尔,前中期将古斯塔夫无缝切换成维尔索。前期主要通过古斯塔夫的最高单体输出和技能【至臻疗伤】对自身50%回血、【强力】为友军增伤、【向火而生】配合吕涅的火元素魔法来打全能位。因此主要看技能效果就行,中期转成维尔索必学【至臻击破】。武器选择【剑客长刀】,我们就是
光与影33号远征队超详细攻略,新人必看!
一、战斗技巧1. 行动点与技能释放:游戏采用即时回合制,行动点是释放技能关键。普攻、格挡、闪避可积攒行动点 ,释放技能还有QTE玩法,把握时机按对,能提升技能效果。比如维尔索的【至臻击破】,完美QTE可让伤害更上一层楼,在敌人行动间隙,瞅准时机积攒行动点,等时机成熟,用关键技能打出爆发。2. 观察敌人与弱点打击:不同敌人有不同攻击模式和弱点。战斗前花点时间观察,攻击弱点能事半功倍。像有的敌人头
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处