【买前必看】冲击年度最佳?33号远征队我真的玩爽了!
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讲道理,当我玩完双影奇境时我一度认为2025年的年度最佳游戏已经预定,现在当我体验完33号远征队这部作品时,我真的不自信了,因为在我看来33号远征队真的可以称得上为精致的第九艺术。

法国浪漫史诗,25年年度最佳超强竞争者
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双影奇境与33号远征队并非同类型的作品,前者主打小游戏合集的协作冒险,而后者则是融入了即时战斗系统中的JRPG,但两者在画面上都做到了极致。

失落的巨城让幻想和现实交织
33号远征队这款横空出世的作品带有着法国史诗般的浪漫与厚重,现代数字美学塑造力展现的淋漓尽致,失落的巨城沉没在深海里,记载命运的巨石耸立在天边,弯曲的埃菲尔铁塔在幻境中浮沉,崩塌的凯旋门诉说着历史的悲伤,视觉奇景如同不要钱般被批发出来,堆砌成难以想象的壮哉景象,就如同“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”一般展现了人类无与伦比的想象力,这种场景的完美塑造虽不如对马岛一般用细致入微的细节和宏伟的造景让人记忆深刻,但其用完美构图和极致光影效果结合展现出来的幻想唯美世界足以让人惊叹。

主打一个美术视觉爆炸,每一帧都可截图当壁纸
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真的,当你点开33号远征队这部作品,你能感受到的就是史诗般的厚重。
伴随着充满旋律感的古典音乐,33号远征队这部作品向我们展现了一个不一样的与命运抗争的故事。

爱与恨交织,冲突与协作并存
神秘的天边耸立起一块写有神秘数字的巨石,沉睡的古神每年都会减少一位刻画的数字,而数字代表人类的年岁。

充满神秘色彩的“绘母”
当数字消失,所有超过原有数字的人类都将消亡,人类每一年都会派遣远征队前往巨石寻找拯救世界的方法,但从没有一艘远征船能带来胜利的消息,而我们的主角就是第33号远征队的众人。

向着绘母前行的远征队
看到这里你也许会以为这就是一个单纯的拯救世界的个人英雄主义的故事。
但并非如此,反转和冲突在第一周目20多小时(仅主线)的剧情里被展现的淋漓精致,有爱与恨的交织,有难言之隐造成的矛盾冲突,虽然因为避免剧透无法给大家描述更多剧情细节,但我只能说真的真的非常精彩,电影级剧情动漫和立体感十足的人物塑造为我们带来了一个交织悲剧和宿命感的精彩故事,世界倾颓下人类命运抗争和个人在救世大义下的抉择实在让人着迷。

剧情让人深思,确实触动人心
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如果说单是剧情和画面只能证明这是一款工业水准极高的视觉展现作品,那么战斗系统的创新又将本作拔升了一个高度。
回合制+ARPG战斗系统的融入让本作在战斗中既有回合制的运筹帷幄,又有即时战斗的紧张刺激。
游戏采用3人小队协同作战的战斗模式,其余队员作为替补在主力阵亡后登场。

QTE伤害加成
这里所说的回合制并非你打我一巴掌我回你一脚的机械战斗,而是根据出手速度在出手顺序条上的反复判定,简而言之,你的敏捷属性越高,代表你角色的定位头像在出手顺序表上跑的就越快,高敏捷的角色可能在敌人攻击你之前就已经出手数次,当然,也有坏消息,有的BOSS攻击比你高,出手顺序还快,甚至丧心病狂的打出十数连击。

充满压迫感的BOSS
那么何以解忧?其解有三。
其一是ARPG战斗的巧妙融入,这是一款可以在战斗中弹反的回合制游戏,你既可以在战斗中通过QTE按钮增加出招伤害,还可以在敌人攻击时及时按下格挡和闪避按钮抵御伤害。

掌握弹反是通关的诀窍之一
看似简单,实际可并不容易,33号远征队中的敌人颇有一些魂类游戏的精髓,快慢刀和连招的交替使用,超高伤害的基础面板,较为深长的血量血条都为游戏带来了充足的挑战,单靠回合制玩法中角色的技能搭配基本不可能直接通关,必须熟练掌握弹反和闪避技巧才能够在后期难度越来越高的BOSS战中得以幸存,而且因为弹反的高收益性,这游戏应对不同技能的弹反方式也不一样,对应在玩家体验上就是你需要及时按下不同的按键才能够成功触发弹反。

跳反
真的是在回合制手游中玩出了手忙脚乱的感觉,叠加上独特的战斗演示运镜和夸张的视觉战斗效果,营造出了魂游战斗的紧张刺激,毫无回合制游戏的枯燥之感。
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其二是各具特色的角色机制,33号远征队的角色技能设计又似乎融入了卡牌游戏的特点,角色技能差异极大。
例如萌妹玛埃尔的机制就是通过技能切换架势,打出超高的物理伤害。

玛埃尔:物理核心输出,可以用技能切换架势
而熙艾尔的机制又是通过技能为敌人施加日月状态,交织产生独特效果。

熙艾尔:日月buff交互会产生特殊效果
还有大法师吕涅通过元素debuff的叠加与爆发打出狂野的法术伤害,每一个角色的技能设置都不是简单的数值叠加,而是围绕着其核心技能延展出的独特技能树,六个携带技能的搭配与使用规划充满着游戏的策略性。

吕涅:无需解释,元素复合伤害
其三是被动符文的灵活运用,或是增加伤害与防御,或是直接给你更多的消耗技能点,有些被动还能和角色技能产生高效联动,这种设置在RPG游戏中十分常见。

你可以自己选择被动符文的搭配
但不同的是在33号远征队这款游戏中,角色被动可以“喜+10086”。游戏中的被动技能被携带进入战斗后,经历数场战斗就能够被熟练掌握,随后就可以通过“灵光点”的使用搭配到队伍中的其他角色,灵光点多为大地图探索可得,所以理论上只要灵光点足够你就可以为角色带上所有的被动符文,实现《重生之我被动叠满》的超强增益,一方面符文的应用提升了游戏的策略性,融入了更多资源管理的要素,降低了战斗难度,另一方面,灵光点资源的登场,也让支线探索玩法和主线战斗产生了更强的联系,当玩家因技术等原因卡了主线后,去做支线和探索,获得更多灵光点强化角色也不失为一条曲线救国的道路,这种有趣的设定大大降低了高难挑战带来的挫败感。

或者是全都要
33号远征队的战斗设定真的让人觉得一绝,这种回合制+ARPG结合起来的效果背后的机制设定完美的把回合制游戏和战斗游戏的优点结合在了一起。
让即时战斗多了一些可以喘息和思考的时间,让回合战斗多了即时战斗的紧张刺激。
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视觉效果完美,剧情让人惊艳,战斗系统独特这就是我对33号远征队这部作品最直观的评价,这是一部你几乎找不到短板的作品,也是我个人认为在游戏质量上足以冲击年度最佳的精品之作,200块也许只是出去聚餐一个套餐的价格,但选择33号远征队你至少能获得近30个小时的快乐,入坑不亏,满分安利。
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