《33号远征队》年度游戏获奖数跻身历史前三
根据ResetEra论坛用户Angie与Neat的统计数据显示,《光与影:33号远征队》目前累计获得291项年度游戏奖项,在历史单年获奖榜上仅次于《艾尔登法环》(435项)与《最后生还者第二部》(326项),超越《博德之门3》(288项)、《巫师3:狂猎》(281项)及《塞尔达传说:旷野之息》(264项)。对于新兴工作室的全新IP而言,此成就堪称里程碑,尤其在近年激烈竞争环境下更显不易。更值得关
硬核封神!玩家8小时solo《光与影》BOSS完成10545次格挡
近日,Reddit社群一位名为/Recordbreaks的玩家《光与影:33 号远征队》中,创下8小时solo难缠BOSS“四手剑客”、完成10545次格挡的壮举。战斗进入第一阶段中段时,该玩家队伍除主角Verso外全员阵亡。面对这只极具“不死之身”既视感的 BOSS,他未选择重开,而是凭借精密的战斗节奏感,在孤立无援的情况下硬撼8小时,最终达成惊人战绩,其毅力收获大量玩家点赞。#主机单机 #
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预测一下25年最佳游戏奖
今年TGA最佳游戏基本就是二选一的局——《光与影:33号远征队》和《哈迪斯2》,其他几款大概率陪跑! 先说说最稳的热门《光与影》,30人小团队做出了3A质感,拿了12项提名直接创纪录,预测平台说它赢面高达74%。而且TGA官方之前特意发“33天倒计时”提醒,跟游戏名里的“33”撞得明明白白,玩家都调侃这是提前剧透冠军了~ 画面是超绝的油画风,战斗把回合制和实时格挡结合得很新鲜,剧情还聊了殖民主
【快讯】IGN玩家票选年度游戏揭晓33号夺冠
2025年12月,IGN公布玩家参与的年度游戏票选结果,回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》以51%的投票占比,仅2个百分点的微弱优势击败《羊蹄山之魂》,斩获年度游戏荣誉,后者投票占比为49%。《光与影:33号远征队》由Sandfall Interactive开发,2025年4月上线PS5、Xbox Series X|S及PC平台并首发加入XGP,以融合即时机制的创新回合制战斗、法式“美好
因为用ai被取消获奖,这事其实还挺抽象的
独立游戏大奖叫TIGA,和TGA半毛钱关系没有,33一个柱子上的海报用了ai,图省事了,发售五天补丁紧急修复了,最近拉瑞安因为用ai被批判,这事儿又翻出来了,见仁见智,这个TIGA确实明确要求申报的不允许带ai。所以说这次取消的理由很正当了,现代游戏用ai固然无可厚非,但人家参赛规则就是不允许用ai生成美术素材,结果你用了还跟人家说没用,至于该不该用ai其实是另一个话题了。虽然现在不让用ai很
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!
从《33号远征队》发售至今,社区关于这款游戏的“年度与否”都有激烈的讨论,而我也是卡在TGA前几天,体验了这部作品。结束游戏,再回想社区里的种种讨论,我意识到,《33号远征队》是一部优点与缺点都十分明显的作品,所以我用一念神魔来评价。本篇文章发布时,2025年TGA年度作品也已公布,或许会有许多的玩家想要体验,所以我会详细的介绍《33号远征队》中的优缺点。当然,就像封面所写的,这是一篇主观测
牢古!牢古啊!!呀买楼!!!
对不起牢古我没忍住看到这里笑了出来因为我朋友一直重复的跟我说牢古很强,但有个致命的弱点,不过别担心,老古还留了一手。我一等待着你的留一手反杀他结果当我看到你手脱落下来的时候理解了留一手是什么意思,我却忘记了悲伤笑了起来 呀买楼啊牢古!!!
因被证实使用AI创作,获得的游戏奖项被撤回
资讯速看游戏《33号远征队》因被证实使用AI创作,其获得的“独立游戏大奖”年度最佳游戏和最佳处女作两项大奖被撤回。独立游戏大奖明确禁止在游戏开发中使用生成式AI。游戏开发商Sandfall Interactive此前否认使用AI,但随后承认,有玩家质疑游戏背景美术素材与AI生成风格相似,官方曾更新替换。本公举看法(不喜轻喷)虽说《33 号远征队》因 AI 素材
#光与影33号远征队
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处