全网公敌2 新世界

全网公敌2 新世界

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10
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图4 长评5 好评运行稳定性2 故事情节1
龙子墨
玩过
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我是AI?
前言
大数据、网络安全、人工智能等等这些离我们并不遥远!2023年,萦绕在阿利维亚网络的“永生代码”风暴已经散去,而该极端事件的发起者,神秘黑客Van也早已失去了踪迹。
在所有的风波平息后,民众走出了爆炸案的阴霾,政府也加强了对互联网的监管。而影响力最强的大数据科技公司——泰坦,也向社会推出了全新的AI项目,点燃了全世界的目光……仿佛一切都在走向光明。
潜藏的危机!
可事实真的是如此吗?逐渐渗透进人类社会的AI,在给人们带来福利的同时,也挤压和替代了更多的生存空间。
在AI技术的利用下,那些造谣、欺骗和恶意攻击变得更加轻易又难以觉察,潜藏的未知危险已开始接近每一个人。当真相被揭开,“善恶”与“人性”冲突时,你又会如何选择呢?
游戏体验
相比于前作,我印象比较深的小游戏打工环节没有了,不过取而代之的是桌宠功能,设计得挺有创意的,可以看到黑猫在打工上班等等。小猫咪挺可爱的,玩家可以与小猫咪互动,摸尾巴、喂食等等。
此外,还有铲屎官模式,这个状态之下,小猫咪就会到处排便,隔一会儿拉一坨,而你这时候的任务就是进行善后处理了,挺有意思的。
没有了小游戏环节,这次游戏的主要内容可以说也就是剧情了,可以明显的感受到游戏的剧情相对于一代可以说是更丰富了,通关需要的时间更长了。相信即使这样,也难不倒各位神通广大的解谜高手。
不过,游戏里面增加了手动输入代码的一些环节,没接触过计算机知识的朋友可能一开始看起来有点难,不过熟悉了之后还是挺简单的。
我是AI?本以为能在游戏里面当一回黑客就挺不错了,没想到在第二部中,我还能扮演一次人工智能!技术的发展必将带来不断的革新!
社会上的各个方面每时每刻都在发生变化,而我们大多数人只能选择适应环境,而不是成为规则的制定者。本作作为一代的延续,故事背景也在更迭变化,“泰坦”公司的科技也越来越发达了!
婚恋诈骗、职场霸凌、校园欺凌等等,一系列社会问题都能在游戏里面找到,人类的卑劣性得以展现。不得不说,荀子,你又赢了!
虽然科技发展了,但人还是人,人的一些卑劣性即使在科技如此发的今天,也难以避免。
在这个科技更为发达的架空世界,我们也能更为直观的看到那些问题。至于如何改良优化之类的,还有一段路得走。
毕竟刚玩了玩一代就又体验了一下二代,游戏的整体画风和音乐还是一脉相承的,都很优秀,并没有出现有的作品二代不如一代的一些现象。
人物的刻画也非常好,人物在当时环境下的无奈彷徨等情感很触动人。希望社会上以后还是尽量不要发生这样的悲剧了,也算是期盼吧。
当然如果你遇到或者是身边的人遇到这种情况,请记得联系警方,相信正义最终会到来的!
总结
总的来看,这款游戏的质量非常不错!游戏的剧情设计很有意思,结合了大数据、网络安全、人工智能等一系列的社会问题!随着科技的不断进步,这些社会问题也离我们每个人越来越近!
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惭英
惭英
玩过
在已然来临的信息时代里,你要扮演的是一名“泰坦公司”的AI助手。当你醒来之时,你不会知道自己是那颗足以完成人类救赎的火种,还是成为AI统治人类的先锋。
比较前作:玩法强化更新
和《全网公敌》前作相比,《新世界》的社工开盒系统无疑是进行了非常好的优化:破解密码方面,只要拖动姓名进去,其他凡是收集到的相关信息都会自动一同填入,不再需要一个个拖进去;
同时在章末增加了“AI索引”功能,可以快速找到自己遗漏的信息,并且给出遗落信息大体的位置所在,对于全收集玩家来说非常友好;
本作的小游戏方面可以说是褒贬不一,笔者个人其实觉得还可以,毕竟大多数小游戏难度不算很高,部分有点废脑子的也可以在失败后直接选择跳过(当然这样做会漏成就);
整体而言本作的玩法就是“搜集线索—查找数据库—发现新线索11111—查找新数据”如此往复知直到真相揭开。游戏共有5章,既然玩法上一定的重复是无法避免的,那么就只能靠剧情来弥补这方面的缺陷。
稍显逊色的剧情
那么剧情方面又如何呢?
整体而言可以用“高开低走,狗尾续貂”来形容。
游戏一开始仅有4章,最后一章是后续更新补上的结局。前两章的揭露玩法、步步深入,到第三章结尾处的“AI审判”以及玛利亚修女点题的那句“这场闹剧需要一个全网公敌,只不过这次恰好是我”到达高潮。
结尾处的meta设计确实值得好评,不过刨去设计上的心意外结局确实比较一般,首先是整个第五章的故事和主线关联实在不大,似乎只是为了引出结局;并且结局的处理方面也比较简单,有些拉低了游戏整体的质量和高度。
反思与探索
纵然剧情稍显不足,但《全网公敌2》最深的震撼,来自它剧情中透露出的可能得未来:
大企业为利益织就的信息陷阱;社会层面上道德的消融;技术的一次次迭代,都成为挤占隐私的利器……
以及,AI与人类之间的界限,不知在什么时候,被无情模糊。
尾声:当未来已来
《全网公敌2:新世界》算不上一部尽善尽美的无暇之作;但它隐隐像一面镜子,映照出信息时代那些可能的灰色地带,并发起了一场对每个人内心的拷问、对科技进步的质疑。
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█瓜王归来
全网公敌2延续了1代的核心玩法,依然是利用社会工程学攻击来获取目标的隐私,但在1代的基础上做了各种优化、提升、补充和玩法变化。
游戏一开始,我们就被指派为一个叫艾什莉·科里森的女领导服务——
那我们是谁?
与1代不同的是,我们不再是一个具体的黑客,而是泰坦公司开发的一个AI人工助手(No.93511234)。
而第一章的瓜主也大有来头。
他竟然是曾在1代教程关中出现的泰坦公司数据库管理员托马斯·康威,而此刻的他已经彻底疯掉,正在泰坦公司一楼大厅准备给在场的米娜桑播放一首BOOM SHAKALAKA。
那他为什么想要放声“歌唱”呢?
为了解开这个谜题,我们就此展开社会工程学攻击。
根据教程提示,我们打开浏览器,百度一下他的大名儿,再顺藤摸瓜去访问他的脸……牙书(Toothbook)社交账号。
█社会工程学
游戏中有一整套社工流程,一般都是先百度目标的姓名,接着在他的社交媒体账号和相关新闻里找寻蛛丝马迹,收集事件真相的同时,还可能搜集到用户的一些隐私信息。
由于碍事莉已经为我们开放了数据库查询权限,使用目标姓名+一个关键身份信息(主键),就可以直接从数据库里查询到目标的所有信息。
那这些信息有什么用呢?
有请密码破解工具出场!这些数据将可以用于硬破解用户的常用密码。
值得一提的是,本作在UX(用户交互体验)上做了优化和迭代升级。
在1代中,字段录入只能点击复制再点击粘贴,或者手动录入,操作起来还是有点累人,而2代中,支持词条拖拽,操作一下就灵活了起来。
不仅如此,密码破解工具这边也做了优化,1代中需要信息挨个复制粘贴进去,而2代只要录入了姓名,系统将自动带出所有已经搜集到的信息,更智能啦~
一旦破解了密码,我们就可以登陆目标人物的社交账号,开启紧张刺激的吃瓜行动,邮箱、微信(指代),都可以随便看~
游戏中给我们准备了一系列的开瓜刀,比如什么使用变声器伪造身份啊,发送钓鱼短信入侵手机啊,这些一看就是违法分子常用的手段,现在都被我们用来处理危机和还原真相,毕竟如果BOOM了,还是会伤及无辜的。
在现实生活中,我们吃的瓜往往来源于一些新闻、热搜,或者人传人,而其中还有很多的假新闻、谣传、真相反转,一般难以接触到诸如微信聊天记录或是别人的邮箱内容这样的隐私(带PDF的大绿瓜除外)。
而全网公敌2通过社工攻击这个角度,给大家带来了一个更加深入吃瓜的机会。
本作借助邮箱、微信聊天记录这样的瓜盘,让我们得以对一些社会热点事件背后的真相,有了更全面的了解和理解。
——以下可能涉及轻度剧透,请小心——
比如第一章,不单单是吃一个职场霸凌和校园暴力的瓜这么简单,通过我们逐步深入的调查,我们将可以看到整个事件的全貌,可以看到施暴者们是如何施暴的,又是出于何种心态、何种目的。
那么,托马斯受到职场霸凌的真正原因是什么?真的只是因为他是老好人吗?(当然,老好人也是惨的,我以前一直是老好人来的,亲身体会的惨)
而托马斯的妹妹受到的校园霸凌又是为何会愈演愈烈的?
这些藏在瓜里的谜团们都将在解谜过程中被剥丝抽茧,从而暴露出最深层的暗涌。
又比如第二章中,程序猿自杀,而大修女被指控是害死他的凶手,还被披露行为不检点、网暴,这是一场死无对证的罗生门。在我们调查出事件的真相后,可以玩到小游戏,操纵网络水军,引导舆论趋势,避免真相被掩埋。
在第二章中,还有一个很帅气的“异议”环节。
第三章中甚至出现了女明星与“天堂岛”事件,这个影射的是现实中的什么事件,大家都懂哈,感兴趣的可以自己去玩,我就不剧透了。
█AI危机
全网公敌2表达了对于AI技术飞速发展的担忧,随着AI技术愈发强大,带来的不光是失业问题,还有伪造手段的升级,在游戏中,AI已经强大到可以通过模仿字迹来伪造遗书。
可以说一项新技术的出现是好是坏,取决于它的使用者。
在正式版更新的第五章中,颅内芯片植入,更是成为了一个能篡改世界的奇点,可怕到能够直接将我们的主世界切换到锟斤γ拷*&^$(滴,检测到核心数据被不明来源篡改)主观想要的平行宇宙。
█轮盘、餐盘与棋盘
数据库查询、搜索引擎人肉、密码学、邮件隐私信息残留、声纹模拟、社交媒体、钓鱼软件、AI智能助手、颅内芯片、交通系统后台、监控系统骇入、Web渗透器等等……
这些都是我们在全网公敌2中可以用来窥探隐私的棋子,而我们自己也是棋子,但操纵我们的棋手,何尝不是棋子呢?
在正式版更新的第五章中,Aluba工作室更是放飞想象,锟斤γ拷*&^$(稳定度过低,关键信息已隐藏)甚至开发出了一套名为Clotho的系统:
这个单词,怎么看都是克总的形状,台词中更是直接出现了“人类都是盲目与痴愚的”
在脑内植入了芯片的用户,会被这套系统以一种宏观调控的方式操纵命运,人与人之间千丝万缕的联系,都在这里被汇总、篡改、编排,颇有一种万物归一的意味。
这就是所有棋子的上线,最大的棋手——锟斤γ拷*&^$(404 NOT FOUND)。
始终与其对弈的,是我们的老伙伴“永恒代码”While(true)的VAN酱。
█好奇心与新鲜感
喜欢吃瓜和窥探隐私,是人类的天性之一,比如希区柯克的电影《后窗》、以监控摄像头为玩法核心的《不要喂食猴子》,都是非常受大家喜爱的作品。
全网公敌2基于社会热点事件,通过对每个事件中各个人物的聊天记录、朋友圈推送、新闻等各种信息载体进行创作,在探讨这些黑暗的社会现象的同时,很成功地用侧面描写的方式为我们塑造了一个又一个的受害者、迫害者及事件相关者,再配合配音演员们优秀而自然的演技,让大部分的角色都活了过来,他们是如此的真实,让我感觉自己仿佛不是在玩游戏,而是真的在地球online一边吃瓜一边做调查并最终伸张正义。
作为一款解密游戏,本作的玩法也不仅仅局限于开篇提及的那套基本社工流程。随着游戏进度的推进,玩家可以直接获取的信息变得越来越少,而需要推理+手动输入的线索,又或者是潜藏在其他人物资料卡中的关键信息越来越多,增加了难度和代入感,还有破解迷题时的成就感。
为了配合情节,几乎每章都带入一些新的破解系统小玩法,来维持玩家的新鲜感。比如马路监控系统、服务器骇入、医疗系统骇入、网安局系统骇入、天堂岛监控系统骇入等等。
此外,在每个章节的结束阶段,还配有AI检索功能,通过在控制台发送诸如"XX的HiTalk中有遗漏的信息"这样的文字提示来为我们查缺补漏,方便玩家继续探寻可能遗漏的线索,来补全信息和获取成就。
好了,别光顾着吃瓜了,赶快看看你有没有什么信息被暴露在公众视野中,小心下一个被社工学攻击的,就是你!
喜欢的话还请给我点点赞和关注,谢谢大家!
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✨乐子人不容错过的吃瓜游戏,在《全网公敌2》吃瓜吃到破防✨
⚠️游戏完整版共五章,本文含第一章内容剧透。⚠️
《全网公敌2新世界》首章的故事,从一名男子化身****冲进大楼开始。
现场的惊呼声,背景里的安保,满脸癫狂的当事人,场面十分紧迫。
玩家们的任务,就是顺藤摸瓜利用黑客科技,找出事情的来龙去脉:这个叫托马斯的男人,到底为什么要来炸自己的单位(泰坦公司)?
这不查还好,一查下去游戏直接变成大型吃瓜现场。
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⭐乐子人不容错过的吃瓜游戏
托马斯的上司辛格,让他帮同事洁西出差订一间房。
但洁西其实和托马斯有地下恋情,于是洁西当天主动邀请托马斯去酒店找她。
结果第二天托马斯就被自己的女友控告****。
但这一切其实都有迹可循。
托马斯曾是泰坦公司的高管,女友洁西与他在一起的时候,他颇有ATM机的风范。
想让女友公开关系一直被拒绝(公司并不禁止职场恋爱)
而如今,他因为重大过失被降职到了现在这个职务。洁西与他的聊天开始肉眼可见地敷衍,甚至后来毫不掩饰她的不耐烦与嫌弃。
与此同时,托马斯在新的工作里,也受到了“特殊的新人待遇”,还被自己的上司辛格针对。
为什么老板要这样针对托马斯呢?
我们使用科技入侵到洁西和辛格的社交软件后一查聊天记录:他俩果然有一腿。
辛格说自己可以送洁西一套公寓,于是洁西出卖了自己的肉体,还和闺蜜吐槽老板不行。
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毫不夸张地说,《全网公敌2》的剧情故事简直就是一个超级大瓜田,充满了戏剧性。如果你平时就喜欢听八卦故事,这款游戏一定不容错过。每个章节开始时,游戏都会给你一个悬念十足的小短片演出。
第二章的开头,一个女子在昏暗的房间里被神秘男人拖走,地上的手机显示着惊悚的信息。
到了第三章,一位修女被指控教唆杀人,她坐在修道院里,桌上的酒、手里的烟、双目冷漠的眼神,都为接下来故事的波澜作铺垫。
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⭐游戏的每个乐子后面,都有血色的现实
然而,《全网公敌2》的故事并不全是单纯为吃瓜服务的。
如果只是想吃瓜,随便加一个大学的表白墙,绝对能吃到比游戏更癫更精彩的瓜。
(比如前几天我朋友转给我的他们学校有人走廊拉shi震碎我的三观。他说大早上的听到宿舍外面有人在喊,本来很生气,一出门就看到****,整个人都懵了)
《全网公敌2》的剧情特点是在给玩家们提供“猛料乐子“的同时,揭示现实里血淋淋的现实,引起玩家的思考。
第一章里讲到了职场欺凌和校园80(谐音),第二章是关于医美与高利贷,第三章则针对网络舆论与暴力。
我很喜欢这游戏每个章节的名称,很好地概括了每章的主题,深刻且易懂。第一章”无论如何都是错“(欺凌) 第二章免费之物最昂贵“(贷款) 第三章恶言为无锋之刃”(舆论)
游戏故事虽然以科幻背景,讲到了大量的AI,芯片等新兴科技,但剧情的着力点却是社会人文。
当你把游戏里被害角色的遭遇整理出来,你会发现他们只是这类事件里非常普通的受害者,相似的案例报道,你早就在现实世界的网络上看过了更多。
看起来只是游戏剧本、离自己遥远无比的故事,或许正悄悄地发生在自己身边。
就是这抹贴近现实的血色,让《全网公敌2》的剧情更有代入感,角色的命运更能触动玩家的心。
如果你说你朋友计划着毁灭世界,我会一笑而过;如果你说你朋友被骗贷了一百万还不上,我能坐着听你聊一晚上。
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⭐心碎与悲伤,残酷与寒意
最早被《全网公敌2》吸引,是因为他的黑客和社工玩法。通过浏览别人的社交主页和聊天记录收集信息,把一个人的个人信息完整地”开盒“出来。这种偷窥般的背德刺激、信息量爆炸的乐子与黑客扮演的新鲜感,也带来了非常棒的游戏体验。但实际游玩之后,却是游戏里“心碎、悲伤”的氛围揪住了我的心。
《全网公敌2》戏剧性的剧本、敏感的话题选择,打造了一群”可怜又可悲“的角色。他们处于欲望与权力争斗的泥沼中心,最后怀着遗憾与悔恨离场。
第一章里哥哥为照顾自己生病的妹妹,拿命努力工作,因此受到职场欺凌也忍气吞声;而妹妹被校园欺凌后想找哥哥,哥哥却因为工作上的烦心事无暇顾及妹妹。
哥哥为妹妹和工作疲于奔命,妹妹的医疗费成为他在职场的枷锁;妹妹因为生活拮据与学业上的努力,也难以融入同龄人的圈子。错综复杂的原因导致了兄妹间的隔阂。
非常可悲的事情是,当两人在匿名网站相遇,哥哥没认出妹妹,妹妹却认出了她的哥哥。是哥哥在网上的过激言论,教唆了妹妹下定报复80者的决心;是哥哥对”陌生人“发的牢骚,让妹妹认为没有她哥哥会过的更好,并决定死去
直到妹妹死去,他才恍然大悟自己对妹妹的忽视本末倒置;但直到妹妹死去,他也没能听到妹妹发送失败的内心告白。太痛了。
《全网公敌2》的世界充满了残酷悲伤与寒意。在网上,随处可见的杠精与恶意揣测,对社交网站上美照的荤段子下头玩笑,软件私聊的陌生人骚扰,都在塑造一个冰冷负面的极端虚拟线上环境;但真正能摧毁人意志的,是线下现实里欺凌者无休无止的欺辱,是同事和同学的冷眼旁观与落井下石,是全网公敌里那个毫无暖意的世界。
最后的一刀,是角色设定。全网公敌的世界里没有人拯救他们。哪怕是在最后一切水落石出,最了解他们的你也不过是一个大公司里的AI。
好在了解这一切的,不仅仅是游戏主角AI,还有坐在电脑前的玩家你。
你为他们故事的奔走与解谜,为他们故事感到伤感与沉痛,或许就是对这些角色最大的慰藉。
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《全网公敌 新世界》:掩埋秘密的数据之里,与无所遁形的信息时代
事实上,在新旧世纪之交的节点,人类曾经有过一段因计算机程序错误而引发社会秩序问题的短暂历史——“千年虫危机”对千禧一代来说大概并不算什么陌生的名词,站在现如今的角度看来,仅仅因跨世纪的日期处理计算出错便造就社会动荡的观点未免有些太过杞人忧天,只是,这一预言放到当时却又的确地敲响了信息界的警钟,也激起了人们关乎计算机科学危机问题的讨论与担忧。
不过,正如诺查丹玛斯在《诸世纪》里对“1999年,恐怖大王从天而降”的预言最终未曾得到应验一般,“千年虫危机”同样未如设想中那样对人类社会产生太大的影响——2000年,除开冈比亚一带爆发了较大规模的“虫祸”外,其他国家基本都顺利渡过了这场危机。
尽管在2024年的今天,我们已然知晓“千年虫危机”预言中的灾难性后果似乎有些言过其实,然而,它的出发点换种角度思考倒并不算一道称得上过时的命题:伴随着互联网与计算机科学的形成与高速发展,数字化是否已彻底融入了人类的生活,更进一步,它又是否在不知不觉间成了人类社会能够正常运行的基石之一?
毫无疑问,网络安全与信息隐私是最贴近这一命题的现实要素了:社交媒体上的信息泄露是绝大多数网民在互联网上的达摩克利斯之剑,你永远无法杜绝身份信息与隐私秘密被人获知的可能性——只要你的社媒账号还尚未销户。
而以大数据、人工智能乃至网络安全为核心要素的《全网公敌 新世界》,便藉由着这些极富探讨价值的主题与一套具有着一定乐趣的文字推理玩法,在揭示某些社会现实的同时,讲述了一个个跌宕起伏而引人深思的故事。
搜集信息,揭开秘密——论一位人工智能在大数据时代的基本素养
《全网公敌 新世界》在故事开篇便告知了玩家应该在游戏里扮演一名怎样的角色:在暗地里为高科技公司“泰坦”查清某些事件真相的人工智能——相应地,游戏给予了玩家相当可观的便利:只要你能获知目标角色的部分个人信息,你便能够通过“数据库”得到更多角色的相关数据(诸如门牌号、邮箱账户云云)。
而我们又要如何找到角色的少许个人信息以掌握使用“数据库”的钥匙呢?答案是:关注目标角色的新闻与网络账户。
正如在现实世界中你能通过别人在网络上发布的相关信息,并觅得其中的蛛丝马迹进而了解他人的生活状态一般——在游戏里,玩家大部分情况下同样需要依靠他人在Toothbook(类似“微博”一样的软件)或是关于目标角色的报道中检索他们在无意间泄露的信息,进而以这些零碎的信息作为“钥匙”,打开“数据库”的大门以获得角色的完整个人资料。
而关于“数据库”另外一点比较有趣的地方在于,当你在《全网公敌 新世界》中没能找到Toothbook上的个人信息时,你或许能够试着以更加常规性的方式进行思考:譬如说,你在检索二人工作室中其中一人的信息时,倘若你没能搜寻出除开他名字以外的任何数据,而你又想通过“数据库”获知他的个人资料时,你不妨可以试想,既然他与另外一位角色同住在一间工作室中,这是否能够说明两人的居住信息是一致的呢?
当然,作为一名AI骇客,你自然可以凭借其他更有网络大手子风范的蹊径窥探到他人在网络上留下的黑色秘密:以链接为跳板入侵他人的移动设备、登录他人的社交平台搜集证据甚至是利用变声器伪装某角色进行套话。而这些行为最终都共同导向同一个目的:收集足够多的信息以了解事情的前因后果,继而完成对事件全貌的推理。
此外,《全网公敌 新世界》在每一章节中都会插入与故事情节有所关联的小游戏——这些小游戏作为推理过程的调料而言的确足够合格,在恰当整理游戏节奏的同时,也起到辅助故事演绎的效果,一定程度上增加了玩家“网络黑客”身份的代入感。
高规格的META演绎
抛开作为“人工智能”时的交互演绎外,本作在对META内涵的诠释上同样具有自己独到的理解:而这一点在第三章过后便逐渐浮于游戏的表面,给人留下了深刻的映像。
何为META?关于这个名词,如果要用最浅显的表达让人联想到它,也许“元”、“超”乃至“虚”等字眼是较为得当的形容——在现代语境中,大众通常将META类作品理解为解构与反思作品本身的作品,而所谓的METAgame,则大多意指游戏内角色超越了原始维度限制,将游戏本身列入思考一环的游戏。
但话又说回来,在META要素已然不算鲜见的如今,《全网公敌 新世界》又是如何依靠在故事里融入META并让玩家眼前一亮的呢?所谓“超规格”则大概是制作组的“独门法宝”——本作并不仅仅在文案部分体现了META元素,在画面的变更以及交互体验方面,本作也同时呈现出了高水准的超越式演绎。
蓝屏、“系统崩溃”的提示与游戏画面的转变,《全网公敌 新世界》展现META元素的手法尽管还算不上独一无二,但这种超规格的演绎方式却也的确令人感到新颖,而搭配上屏幕中的角色同“你”的对话,一种形而上学式的感官体验则在不经意间超越主体的限制传达给玩家,催生出惊艳且奇异的反馈。
而如同许多经典的META游戏一般,本作也给予了玩家通过交互超脱维度限制的机会:你能够将桌面上出现的“监视文件”拖入回收站清除,并在仿制出的“staem”页面里亲自删除《全网公敌 新世界》这款游戏——元游戏与元小说或是元影片最大的不同,便是依凭交互带给玩家更加强烈的真实感,这也便是本作关乎META元素的其中一条演绎思路。
生物科技、数字人格与反乌托邦
还记得前几年马斯克在发布会中提到的脑机接口在一段时间内算是讨论度挺高的一个话题:其实这种技术说来真有点科幻照进现实的意思,让人脑与智能设备能够实现信息交换,听着还算蛮遥远的。
《全网公敌 新世界》里则也存在着类似脑机接口这类生物科技的设定——略微不同的点在于,本作中的生物科技是人脑芯片一类的技术。
芯片承载了植入者的所有信息,而利用芯片,还有机会使人们以数字人格的形式重生在互联网中——这与近年来被炒火的“元宇宙”概念在某些方面似乎存在共通之处,而不知制作组是否参考了扎米亚京的长篇小说《我们》的世界观下所描绘的高度数字化社会:不得不说,通过上传人格数据以换得永生的设定,也的确算是极其值得玩味的一种构想。
只是,数字化社会的到来实际有着不小的可能性伴随着极权主义的滋生。试想一下,即便身处现实世界,人们都难以避免逃脱大数据的“掌控”,又遑论生活在一个完全有可能被专制掌控的虚拟世界当中呢?而在《全网公敌 新世界》的第四章中,游戏便藉由一名“AI明星”对这个话题展开了较为深层次的辩证讨论。
伴随着时代的轮替,也许终有一天人类社会的科技能先进到足够所有人“搬进”元世界之中生活——但数字化的生命,又真的能如愿以偿幸福地寄居于无忧无虑的美丽新世界中吗?
昨天,今天乃至不够久远明天日落前,我想,大概尚没有人能够就此类难疑交出一份笃定的答卷。
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看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
JiaJia
玩过
推荐:可玩性
已经到底了