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古战三国

古战三国

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0456个评价
测试服评价
全部平台
长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩89 画面优秀40 剧情跌宕10 运行稳定性97 日常肝度8 画面视觉6 UI设计4 玩法设计4 游戏平衡4 操作体验3 音效音乐2 故事情节1
玩过 39.2 小时后评价
希望下一测抽奖不要再弄三个箱子了,简直要逼死选择困难症患者(ー_ー)!!
……
眼看这一测就要结束了,所以我把以前的评论都给删了,特地来做一下总结。
平时我是不太愿意打那么多字的,毕竟本人比较懒,能不说就不说,况且这里的评论也不缺我这一个。
但是...由于本人对这款游戏实在喜欢,而最近一段时间的国风战棋游戏又少的可怜,好的呢又是凤毛麟角,所以不得不抽出点儿时间提提神儿写下一些自己的建议,想到哪儿写到哪儿,也算是希望你游能够越做越好、人气兴旺吧!
接下来直入主题,首先是游戏里的兵种,枪骑刀弓戟,这里面我主要玩了枪骑弓戟,各有特色,骑兵移动高自带冲锋减敌士气(枪兵配上马就是骑),有攻有肉,带上冲锋陷阵之后,可以称得上是攻城拔寨的第一利器。
戟兵,整体上来说可以称得上是中规中矩,血厚、防御不错,其中的舞姬生命值应该是里面最高的,配上武将专有的特技生命上千不是问题。但说到这里不得不提一下那个陷阵营了,太垃圾了,同属戟兵种类,但是要血没血要攻没攻,唯一一个吸血技能却像是个笑话,打个几十次回的血还没别人一个重整旗鼓加的高,希望能早点儿改改,不然恐怕高将军的棺材板可就压不住了...
弓兵,这个是我用的最顺手的一个职业,白马义从、先登死士各有特色,超高的攻击距离再配上像三连、万箭齐发这样的专属技能,简直就是收割利器。我最喜欢用的就是于禁加上白马义从,再骑上一匹马,可以说是乱阵之中来去自如,箭矢如雨,酣畅淋漓,一般打完一局下来,可能连一滴血都没有掉。(唯一没有让我搞明白的是,于禁的那个伏弩好像不是百分百触发的啊,比如说魅惑、勾杀,于禁往往是站在原地没有反应。)
咳咳,接下来就要说刀兵了,这可能是这次测试里最尴尬的一个职业。(又或许是我的错觉?)刚开始玩的时候我用它打了几场,然后...就把它丢入冷宫了。原谅我厚此薄彼,因为它实在是没有什么堪担大任让人眼前一亮的特点,武将里用刀的多吗,不多,刀兵又有什么特殊技能呢,我不晓得,总之我感觉目前的刀兵实在没什么亮点,希望贵游能让它早日重回众人视线之内吧。
至于那些器械我就简单的概括一下,巨弩,一穿三,杀伤利器;攻城锤,一发一百五十血,夺城必用;霹雳车,鸡肋?可能或许还不如...
之前想到的东西现在都忘了,就把还记着的简单写一下吧,武将里头,我觉得能用的有曹操、赵云、于禁、公孙瓒、臧洪、刘备、貂蝉、甄宓,这几位挺不错,有能当肉的,有能收割的,辅助加血属性都不错,这也是我目前阵容里面的人。至于其他的,比如夏侯惇、夏侯渊、曹仁、王允之类,实在是脆的要命,要不是剧情需要,一般我都是放在一边不管的。
武将特技里也有需要说的地方,比如赵云和貂蝉的专属技能,伤害居然还没有一般的技能高,实用性也不强,同属鸡肋。
然后是系统菜单,武将查看,物品使用等等,操作方面实在是过于繁琐,希望能够早早优化,匹配方面也是,奖励不多,让人没有去玩的欲望...
要说的应该就是这些了,当然瑕不掩瑜,游戏整体来说是非常不错的,不然我也不可能辛辛苦苦打了一个小时的字(抬眼一瞅都凌晨两点了),不过很值得,为一个喜欢的游戏做出一番评价,怎么说也是心甘情愿的吧。
最后一句,希望你游走的更远更长久吧,咱们下测见!
阳光 : 刀兵 孙坚试试 奋战 加步步为营 触发冲锋 可以秒一大片
玩过
官方长寿面嗒啦啦生日 : 感谢回来给我们评论,希望我们游戏一直都能给你带来良好的体验。因为人力有限,其实还有很多系统还没制作、很多不足的地方比如音效、游戏性能等方面也可以持续优化,这些都需要后续版本才制作。首测版本主要想测试战斗玩法,看看我们的设计能否为玩家接受(比如对战节奏、台词、画风、战斗设计等很多很多),日后游戏完善了会努力对外宣传的,同时也希望能拥有如同热爱三国志、e社、p社、骑砍一样的玩家可以一同帮助我们。再次感谢你的测评,谢谢支持!
玩过
官方User15160146 : 谢谢香香的支持。其实你说的也有道理。我们会针我们游戏独特玩法努力给一个玩家不会太累的攻城战。你所有的担忧应该不会出现。我们希望我们游戏是个核心玩家能很(。・∀・)ノ゙嗨同时也会对新进玩家很友好的烧脑游戏。不会往商业游戏的老路走。。再次谢谢香香的支持啊。有意见多提。。
玩过
先给五星。
只玩过几代英雄无敌和三国志,不敢说自己是策略游戏的老玩家,但是个人来看这个游戏从策略性方面已经不逊色于这些前辈了,虽然一些细节尚有不足,不过毕竟是测试阶段,还有提升的空间。
这里稍微提几个小建议吧(ง∩_∩)
1.希望pve能加入自动战斗功能。其实从一个策略玩家的角度来讲,自动战斗不是什么好东西,但是如果想让游戏被更多的人接受,尤其是作为一个手机游戏,这个功能反而是很重要的。这主要是为了照顾一些轻度游戏玩家的体验,尤其是当战斗力已经碾压时,还让他们走格子,想必他们也是不愿意的。
2.希望加入类似一定回合数后单位攻击按比例上升之类的功能,这个主要是为了压缩游戏时间。pve方面还好,pvp时单局游戏时间如果过长,先不说玩家是否有闲暇长时间玩手机,手机电池能不能扛得住都是问题o(´^`)o
3.希望能把立绘做的更精致一些。目前的人物感觉除了衣服不同,脸都是一样的XD。而且高质量立绘也能吸引一部分颜控玩家。
暂时就想到这些。
如果游戏本身定位就是核心向玩家,那我说的这些其实都是废话,游戏可以往更加复杂,策略性更加充足的地方改进;
但是如果游戏是面向所有玩家的话,一些减少操作,简化游戏的功能就是非常必要的,就比如上面提到的自动游戏。
我个人而言,并不喜欢见到一款好游戏只在一小撮玩家里流传的情况。所以在看到这款很不错的游戏后,希望它能推广到更多人的手里,我才写下来这么几点不成熟的建议。
最后祝游戏越做越好*٩(๑´∀`๑)ง*
官方Dalton : 非常感谢,pvp确实我们也在考虑加快节奏的方案,感谢你给的建议,对我们很有用。
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