哥布林家族模拟器

哥布林家族模拟器

测试
6.4
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6.460个评价
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嘴替发言1 带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评广告频率15 运行稳定性9 玩法设计6 画面视觉3 UI设计1 氪金付费1 日常肝度1
因玩家喜爱入选icon-wow
🎮玩法
与介绍的图片不太符合,本质上是个轻度放置类游戏,战斗在开图和副本中才会触发,是数值化的,支持多倍加速和自动战斗,手动做战前配置即可,也支持一键上阵,有手就行。
大部分战斗相关玩法都集中在副本页签内,包括装备副本、迷宫等,需要文明任务关卡来解锁,节奏比较慢。
⚖️养成
包括城镇建筑、英雄、家园三部分,其中家园的养成虽然解锁比较早,但养成节奏很慢。
城镇建筑同一般放置经营类游戏,升级建筑等级可增加放置产出,从而投入扩大再生产,很简单的经济循环。数值被放大过,这种方式在轻度游戏中很常见。
英雄类似卡牌养成,有品级和职业设定,总计60位英雄,最高红色神话品质。上阵最大五名,单英雄有等级、星级、装备等养成内容,还有其他养成内容暂未开启。
🌆美术
2D画面效果同小游戏水准,界面结构常规,UI品质较好。角色造型看起来似乎从资源库里随机生成的,很多英雄形象有几分接近,卡通画风造型看上去有点萌,没什么动态效果。
战斗表现力一般,同大多数数值类游戏一样,战斗过程不太重要,关注结果即可。
💰商业化
混合变现,英雄抽卡为主,卡池两个:普通召唤和高级召唤,分别对应不同品级英雄,有品级保底,出哪个看人品。其他付费点同一般轻度商业化游戏,付费比较浅。
广告点很多,支持广告召唤,一般常规资源获取和离线收益翻倍等,都是激励视频,暂未发现插屏和常驻广告。
TapTap
TapTap
TapTap
就是随便看看 : 抢个沙发!
解不开
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
rick
玩过
看看 广告频率 的人是怎么评价的
落木
玩过
式
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
月下
玩过
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