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4
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DOOM
电脑/主机
Hi,Tapper
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4个评价
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玩家评分
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媒体综合评分
85
1 家媒体
85
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
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长评
2
好评
日格子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本作的游戏的主线故事并不是游戏的核心,你从棺材中醒来,又穿上就战甲准备大展拳脚,但在通篇游玩之后似乎只有一个主旨——杀光所有的恶魔——寻路——继续杀光所有的恶魔。
经典地狱画风和暴力美学
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本作名为《DOOM》但一般称为《DOOM4》,是一款Bethesda在2016年发售的将传统fps融入独特的战斗系统的暴力美学经典之作。游戏多数的场景都是在一个个暗无天日的地区,有的会有一些科技风,但四处散落的千奇百怪的符文和污渍无不凸显了其浓重的血腥味,游戏中重金属风格的bgm同时也刺激着你的感官,试图唤醒你身体沉睡的野兽。
丰富的战斗系统,爽快感拉满的体验
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游戏中的战斗系统非常丰富,仅是枪械系统就让人惊叹。多种如手枪、重型突击步枪、霰弹枪、电浆步枪、火箭筒、加特林等枪械让人目不暇接,枪械还有一些特殊子弹,比如手枪能右键射出聚能子弹,突击步枪能开镜提升伤害和准确度,霰弹枪能开启爆裂弹和充能爆发两种射击模式。还有不得不提的一种武器是链锯,刺耳的噪音配合切碎恶魔的音效让主角变成了恶魔闻风丧胆的电锯狂魔,在电锯秒杀怪物之后还会掉落大量弹药为其他武器补充。战斗系统中最具有爽感的还是当属其招牌的处决系统,同一个从不同角度使用不同武器都可以触发不同的处决动作。你可以用脚踩碎恶魔的脑壳,可以把枪塞进恶魔身体,可以一拳打爆恶魔,可以从后面拧断恶魔的脖子,可以徒手撕碎恶魔的身体等等,制作组在处决动作的设计上下了猛料,多种多样的处决动作甚至可以播放四分钟不重复,力量感十足,配合飞溅的血水和恶魔破碎的身体让玩家真实感受到了《doom》这款游戏真正的魅力。
游戏的不足
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1血腥的有些少儿不宜(某种意义上来说似乎不是缺点)
2某些机制怪很恶心
3容易迷路
4会有些3d眩晕
🥊打击感:一个字爽
🌃画面音乐:让人血脉喷张
繁京love
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏刚开始我从一个棺材里醒过来,我以为又是一个屌丝主角一路成长打怪最终走向人生巅峰的故事。
但是到后面慢慢了解剧情后我发现我错了。
原来主角在上古时代曾经是暗夜卫士(The Night Sentinels)之一,地狱的历史里将这个人称为“The DOOM Slayer”。
千万年以前在与地狱军团达成交易却被背叛后,他展开了对整个地狱残忍无情的复仇。
六翼天使赐予他速度与力量。无名者用地狱熔炉为他打造坚不可摧的铠甲。
他在地狱之中所向披靡,无人能敌,恶魔几乎被屠戮殆尽。整个地狱陷入绝望。
就在此时,地狱的最深处。
集合了所有恶魔怨念与仇恨的泰坦恶魔(The Great One)从深渊中崛起,要阻止DOOM毁灭地狱的步伐。
可是就连它也被DOOM杀得尸骨无存。
最终鲜血神庙(The Blood Keep)的牧师利用DOOM的嗜血成性,在将他引入神庙后让整个神庙坍塌,将DOOM封印在了里面。并且警示这个封印永远不可以被打开。
千万年后的现在。地狱传送门再次打开。而你亦再次从封印中苏醒。
你认为,阻止恶魔入侵最好的方法不是关上传送门。
而是冲进地狱。
杀光每一个恶魔。
陌灵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
4比永恒的氛围,关卡设计,剧情深度美术和音乐搭配都更胜一筹,这样说可能有歧义,因为五代的很多内容只是四代的一个迭代没有巨大的差别,相比之下五代给予玩家开发了更完整的资源分配系统可玩性大大增加,探索性增加(仅限于地图大小而非剧情内涵)但于我个人二说,实在是没有吸引力多刷,因为剧情不仅疯狂吃书,而且显得很单元化,没有那么多吸引我探索的元素,不会有那种电影想让人二刷生怕自己错过了什么的情绪,难度更多也是一种精英怪数量的堆叠
steinssai
玩过
毁灭战士玩起来就是爽
已经到底了
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