16区霸业盟收活跃散人,氪金10w+满红佬带队
王于兴师s2收高活跃散人,16区整合了全区活跃有70+人,满红半红高红全图数十人。1-17区有意向的散人,高活散人可私聊了解详情。#王于兴师 #王于兴师活动 #王于兴师攻略
【粉丝投稿黑科技】自爆短弓
大家好,我是黑科技研究所所长,青蛙王子。我最近一期杨戬自爆评论中,有一个粉丝让我研究一下吕布养由基自爆弓这个组合,我发现这个粉丝真是个天才。 大家肯定好奇,弓兵第一格不是减伤吗。但是离谱就离谱在短弓兵很多近距离增伤技能,完全适配自爆队。养由基自带技能增伤60%,强弓劲弩增伤30%。伤害我也测试了一下。自爆弓第二格>克制兵种自爆>自爆弓第一格>无克制自爆。武将选吕布是因为吕布武力弓兵最高,
各位大佬们,这个游戏抽卡机制是不是前200抽不出重复,200抽保底一个四皇,后面400保底一个四皇。有没有知道的解答下#王于兴师 #王于兴师傅 #王于兴师哦 #王于兴师活动 #王于兴师攻略
十八区问鼎盟收高活散人,满编活跃团
收高活跃散人,高活满编团只收一个。带团加入位置能挤出四十个,18区整合了全区活跃全图高红有60人。1-17区有意向的散人,高活团私聊。
4皇强度平衡一下吧
很多第7天抽到张巡杨戬的直接不玩了
为什么要做成历史名将大乱斗的题材?
最近玩王于兴师也有一段时间了,看评价大家对它的玩法还是比较肯定的,不过很多人对他的历史大乱斗的题材不是很喜欢,感觉这样设计非常奇怪。起初我和大家的想法是一样的,觉得你老老实实做三国题材就好了嘛,毕竟国内很多slg玩家都是冲着这俩字来的,不过后面时间长了也觉得还好了。一是就算里面有一些神话角色,他们的强度也没有非常离谱,还在可以接受的范围内,二是时间线拉的这么长也不用担心没角色可出的问题,很多前辈的
28区巅峰战役
王于兴师黄巢
被动技 冲天香阵50%概率发动;自身部队6格范围内,每存在一只友方部队(枪、骑)使自身士气增加一点,使处于范围内的友方部队士气掉落减缓40% ;自身部队士气每大于敌方部队1点,自身普攻伤害增加1%,普攻伤害最多增至19%; 若自身部队士气小于敌方部队时,自身部队技能发动率增加5%军师技,黄金甲部队歼敌获得的军功额外增加3% ;受到普攻伤害时自身部队魄力增加2%(最多叠加20至%);受到远程伤
真的建议提前进s2,人都快流失完了
更新后抽卡重复
抽卡重复,官方大大,是不是今天更新的bug#王于兴师 角色ID 1491167
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处