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伏魔行者

伏魔行者

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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《伏魔行者》是一款融合了俯视图3D地图探索的类银河恶魔城游戏,玩家将扮演一位传承了幻影之柱的少年,可是昔日好友却腐化袭击了村子,在武器库抢走了钥匙想要将曾经那位吞噬的空的的巨兽释放出来,于是主角踏上了寻找钥匙,并且阻止该计划的旅程。
经典的冒险故事
比较传统的套路,主角在遭遇危机从而游历世界,结识伙伴,并且在此过程中不断发展自身,从而变得更加强大,最后打败幕后boss。主角虽然不能与伙伴组队,但他们也会以另一种形式帮助他,比如给予的道具、副武器、挂件以及武器升级等等便利,变强的唯一方法就是玩家不断的锻炼自己的操作,让自己少受伤害,多造成攻击。
横版战斗3d探险
游戏地图分为两部分,并不是传统的类银河恶魔城地图,出了地图之后,会以一个俯视角的3d地图作为连接,中间会有怪物不断的袭来。像宝可梦的接触并触发战斗界面,也可以直接跑到地图两边脱离战斗,地图上也会有存档点,而在大地图中还有一个个的地点接近并互动,就能进入其中的横版地图,根据剧情来推进就能解开大地图中的种种区域。
横版战斗方面和传统的类银河恶魔城差不多,但是本作的战斗手段上缺乏了下劈和向上攻击(用手柄的情况下),只能左右攻击太限制玩家的发挥,武进路车在地图中怪物的攻击手段很单一,但是很频繁,特别是青蛙还会堵在必经之路,如果触碰就掉血很麻烦。远程和近战一般会同时出现,远程就比较简单,只要向下蹲就能躲过攻击,最麻烦的还是飞行怪物,因为没有下劈和向上攻击,你需要预测它下来的时机才能攻击到。
最离谱的还是游戏没有闪避键,至少在前期没有,等到了boss关卡时,Boss的攻击频率十分不正常,如果你一直躲没有造成伤害的话,它就会不停的远程攻击(真的不停,笔者躲了几分钟),按理来说,其他同类型的游戏boss攻击手段都会轮换并且出现弱点,给玩家输出的机会(这才第一个boss),但是本作需要你用副武器蹭到伤害之后,怪物就能转换攻击手段,在你躲过这两个致命攻击之后,就能对它输出,但是以第一个boss为例,上面掉下来的骑士在跑回坐骑的途中,依然对玩家造成伤害(触碰并伤害),而且因为主角并没有闪避键,导致一些战斗其实很坐牢,特别是跑图过程中,如果没有及时保存的话,就会被无尽的战斗耗光血量导致重来。(从上一个存档点)
结语
综合体验下来,游戏的攻击手感和美术画风都是同类型能打的水平,但游戏体验还是和老游戏差不多比较困难,所以推荐给魂类游戏或者古早恶魔城爱好者入手。
玩过
你也会御柱飞行?一种很新的类银玩法
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作为一个画面党,挑选游戏时会从截图和预告片来简单评估一个游戏,这款叫做《伏魔行者》的游戏采用了精致的手绘风,看一眼立马就吸引了我,而且是类银河恶魔城类型,这下必须得试试了。
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主角的武器很特别,其使用一跟柱子作战,上次看到将柱子运用到出神入化的角色还要数《七龙珠》中的桃白白了。
这跟柱子叫做“幻影之柱”,其看起来势大力沉,战斗起来更是伤害不菲,面对普通敌人三两下就能解决,对上Boss也有不错的输出。
柱子的作用不止于此,其可以放置在地面上当作垫脚石,角色可以此跳到更高的平台,配合二段跳和冲刺更是能飞跃大幅距离,再次按下按键柱子会飞回到角色身边,这个过程还可以对敌人造成伤害。
中期拿到相关道具后,还可以将放在地面的柱子踢飞,其会打击路线上的敌人并再次飞回,对上没有那么灵活的地面类敌人时效果显著。
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战斗的另外一个重要玩法叫做武技,这是一系列投掷类道具,包含飞镖、斧头、炸弹等。
武技在特定情况下能够发挥极大的作用,比如直线飞行的飞镖用来对付弓箭手和法师就很不错,抛物线飞行的斧头可以用来对付高空敌人,炸弹则可以用来对付精英怪,还可以炸开挡路的巨石。
相信小伙伴们平时游玩游戏或多或少都会有不舍得用消耗品的情况,满满一背包药品硬是到通关都没用掉几个,这种就属于严重的仓鼠症了。
本作中倒是不用担心这种情况,上述武技均为永久性内容,其消耗的资源叫做余烬,类似于法力值,可经由打怪、破坏场景、与保存点互动等方式补充。
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《伏魔行者》的关卡设计也和传统类银游戏有着很大的区别,本作打造了一个较大的开放世界,开场剧情过后玩家就可以自由探索了。
游戏设计了一个大地图,上面分布着洞穴、雪山、城堡、海湾、空中要塞等区域,这些均是可以探索的内容。
在大地图场景上行动时,游戏以俯视角形式呈现,此时将随机刷出一些敌人追逐玩家,随后会进入临时的战斗关卡,玩家可选择杀敌,也可选择从左右两边离开。
游戏真正的类银关卡是横板的,其是探索的重点,其采用的便是我们熟悉的错综复杂纵横交错的那套布局,玩家需要进行开启机关、拿到钥匙、获取能力等操作才能完整探索,上面还散布着一些商店、保存点和传送点。
进行到山道这张图时,游戏还拿出了迷宫般的关卡,玩家将持续在俯视角和横板关卡中穿梭,寻找出路的过程非常有意思。
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体验下来,游戏的难度曲线需要稍稍优化下,前期角色只有三格血,受伤后通常会掉半格或者一格血,由于保存点较少,又没有补给品和能量回血等机制,只能小心翼翼的过图。
到了中期角色会拿到不少道具和二段跳、冲刺等能力,血量和余烬值也上来了,这时候游戏的体验便上来了。
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整体而言《伏魔行者》带给人的感觉很新奇,其将开放世界和类银河恶魔城两个类型结合到了一起。
除了探索和战斗外,玩家还可进行升级基地、收集护符、完成怪物图鉴等玩法,再加上出色的画面表现,让人非常期待,本作正式版将于3月27日到来,喜欢此类玩法的小伙伴可以一起期待下。
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已经到底了