《伏魔行者》是一款融合了俯视图3D地图探索的类银河恶魔城游戏,玩家将扮演一位传承了幻影之柱的少年,可是昔日好友却腐化袭击了村子,在武器库抢走了钥匙想要将曾经那位吞噬的空的的巨兽释放出来,于是主角踏上了寻找钥匙,并且阻止该计划的旅程。经典的冒险故事比较传统的套路,主角在遭遇危机从而游历世界,结识伙伴,并且在此过程中不断发展自身,从而变得更加强大,最后打败幕后boss。主角虽然不能与伙伴组队,但他们也会以另一种形式帮助他,比如给予的道具、副武器、挂件以及武器升级等等便利,变强的唯一方法就是玩家不断的锻炼自己的操作,让自己少受伤害,多造成攻击。横版战斗3d探险游戏地图分为两部分,并不是传统的类银河恶魔城地图,出了地图之后,会以一个俯视角的3d地图作为连接,中间会有怪物不断的袭来。像宝可梦的接触并触发战斗界面,也可以直接跑到地图两边脱离战斗,地图上也会有存档点,而在大地图中还有一个个的地点接近并互动,就能进入其中的横版地图,根据剧情来推进就能解开大地图中的种种区域。横版战斗方面和传统的类银河恶魔城差不多,但是本作的战斗手段上缺乏了下劈和向上攻击(用手柄的情况下),只能左右攻击太限制玩家的发挥,武进路车在地图中怪物的攻击手段很单一,但是很频繁,特别是青蛙还会堵在必经之路,如果触碰就掉血很麻烦。远程和近战一般会同时出现,远程就比较简单,只要向下蹲就能躲过攻击,最麻烦的还是飞行怪物,因为没有下劈和向上攻击,你需要预测它下来的时机才能攻击到。最离谱的还是游戏没有闪避键,至少在前期没有,等到了boss关卡时,Boss的攻击频率十分不正常,如果你一直躲没有造成伤害的话,它就会不停的远程攻击(真的不停,笔者躲了几分钟),按理来说,其他同类型的游戏boss攻击手段都会轮换并且出现弱点,给玩家输出的机会(这才第一个boss),但是本作需要你用副武器蹭到伤害之后,怪物就能转换攻击手段,在你躲过这两个致命攻击之后,就能对它输出,但是以第一个boss为例,上面掉下来的骑士在跑回坐骑的途中,依然对玩家造成伤害(触碰并伤害),而且因为主角并没有闪避键,导致一些战斗其实很坐牢,特别是跑图过程中,如果没有及时保存的话,就会被无尽的战斗耗光血量导致重来。(从上一个存档点)结语综合体验下来,游戏的攻击手感和美术画风都是同类型能打的水平,但游戏体验还是和老游戏差不多比较困难,所以推荐给魂类游戏或者古早恶魔城爱好者入手。



