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勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 决定版
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乡野兔
乡野兔
玩过
如果你也是慕名而来,想要入坑勇者斗恶龙系列,那么11s是非常不错的选择!
也许宣传片里的游戏画面看着没有现代那么精致,但打开游戏后开始播放那段百看不腻的勇者一行人陆续登场的动画,配上经典的主题序曲时,便会瞬感这场冒险的精彩与热血。
而在无数个废寝忘食的日夜通关后,更多的是不舍与感动。尽管故事有些漫长,但每个地方,每个角色,每个故事都历历在目,终将不虚此行……
首先从剧情上来说,就是勇者打败魔王的故事。当然这只是用一句话去大体概括,实则展开后线性内容也有上百小时起步。
看似有些王道传统的剧情,但该有的起承转合全都有,并不单调乏味。每当觉得坦途即将到来时,却不曾想黑暗也在悄然发芽。而每当绝望压顶时,又总会绝处逢生,希望重现(在开局勇者初出村庄拜见国王时便会有所领略)……每一场胜利都来之不易,所以才会倍加珍惜,体会深刻。
剧情的笔墨并非全部集中在勇者与魔王的对抗上,而是由每个城镇中大大小小的故事构成,或有关成长、或有关亲情、又或是有关爱情,相信总会有触动心弦的地方,渔村的人鱼恋歌就给我带来了极大的触动……
人物的塑造也鲜活动人。
旅行途中,会相继遇见盗贼出身却义气凛然的卡缪、灵动与温婉相对相生的双胞胎法师姐妹维罗妮卡与雪妮雅、优雅的旅行艺人西尔维亚、高雅的格斗家玛尔蒂娜、德高望重的老者罗等诸多角色。
每个人物都刻画的立体完整。双胞胎的守护誓言与对彼此的承诺、王国骑士兄弟的友谊与释怀、前代勇者的结局等等,都令人动容,为冒险填上温暖的底色。当然许多人物在严肃之下也有反差幽默的一面,一路上欢声笑语也少不了~
同时冒险途中随着剧情推进每位伙伴都会有全新不同的对话,他们彷佛真实存在并时刻陪伴在我们身边,让整个旅途并不孤单~
其中我最喜欢的人物便是西尔维亚。看似男儿身女儿心平时有些不太正经的马戏团艺人。当世界濒临危机,他从未妥协,用杂技重新为人们带去欢乐,让光明再次萌芽。我依然记得那一幕的章节标题——充满希望的旅行艺人……而他入队前的每次华丽出场以及点拨他人走向新生的事件让西尔维亚的魅力完全彰显。
SE的另一款游戏八方旅人2中的舞女爱格妮娅也是我最爱的角色,她也倾尽全力为世界带去歌声与希望。其实本身游戏已经像一场童话冒险,但在其中又加入了更加美好理想的极致童话,将人性的真善美传递给玩家,让我们找回小时候那般天真的幻想与内心的纯粹……
当然除了主要角色外,每位NPC也都有专属的对话,甚至还会随着剧情推进有所变换,把这些对话拼凑在一起就会发现诸多趣闻或是一些重要线索,也不容错过~
肩负使命的不止是我们,也有一众的他们,既有小家,也有大家。每个人都以自己的方式守护着身边的一切,都如同勇者一般坚韧勇敢。
地图探索部分便将剧情一点点串连起来。
从勇者诞生之地伊希村告别乡亲们开始,骑上一匹白马,踏上寻找魔王与拯救世界的征程。
探索过程大致就是穿过一个个贯通的野外场景,到达每个城镇,解决当地的问题并结识新的入队伙伴。
地图十分广阔,不只是陆地部分,还有海洋与天空浮岛,出行工具也从马匹变成航船与浮鲸。一路观光领略不同地区的风土人情,也是一番趣事,搭配上昼夜与天气变换(怪物分布甚至也有不同),在慢热的前期宛若一场休闲的旅行~
场景虽然多但不用担心跑图的麻烦,除城镇外,野外区域也设有许多用于存档休息和补充资源的营地,一句“鲁拉”即可随时随地传送到世界各处。
其中的收集要素主要是宝箱、野生资源、小徽章(类似集章册,每到一定里程兑换奖励)以及见到新的怪物通过对战来记录图鉴来了解其掉落物与分布地点等信息。城镇中还需要到处找寻书籍解锁特殊装备的制作蓝图。
资源第一次采集后地图上会有标记,小徽章可以刷取这些都还好,不过宝箱到了后期也只提示当前区域还有几个没开启,不会显示具体位置,与蓝图书籍一样免不了要地毯式搜索了hh。
此外部分场景类似迷宫也带有机关与解谜要素,虽然不多但是有些地方还是有点绕的。闪光怪物打败后可以乘骑到达隐藏地点,增添了一些趣味性。
而战斗就是传统的回合制,明雷遇敌。
还加入了一些辅助功能比如战斗加速、自由设置每个队友的战术来自动战斗,节省精力。
战斗指令就是攻击、防御、道具、特技(武器招式)、咒文(法术)、更换装备几类。战斗过程中可以自由移动站位和视角。(但是我一直不知道具体的作用,可能是为了多方位的观赏战斗画面,也可以选择自动锁定)
关于技能学习,每个人都有一套单独的技能树。大部分是以武器类型进行划分的,例如单手剑盾、双手剑、矛、爪、短杖、法杖、匕首、回旋镖等等,也有带有个人特色的分支例如艺人的杂耍、淑女。
也就是说不同角色间武器如果重合,该部分技能也大体一致。不过加点的方式是由中心逐渐向外连通扩散的,意味着每个人的成长里程有所不同,加上个人特色板块,就不会太显重复。
整体的技能种类和数量足够多,后期甚至要翻好几页来挑选施放。但是构筑其实比较简单,因为技能除了特技外很多是上位的迭代,例如单体变群体、数值的提高之类的。
每个人可运用武器种类一般也是多种,前中期大多专精一类武器技能,到了后期满级基本能把技能树点满,这时候配合上战斗中的装备切换,多种打法交替就会灵活有趣很多。
而战斗演出最集中也是我觉得最花心思的地方便是联手技,游戏中共有8位队友,随着技能树点亮和剧情推进,逐渐解锁两人、三人乃至四人的联合技,多到数不过来,而且每一个技能都有专属的动画。
不过想要发动需要每个人都达到“幻境”状态(承伤或造成伤害到一定程度,属性大幅提高),而这种状态持续时间有限又要多人同时达成,所以除了大战期间或是用珍惜道具触发,平时较少用到,到通关我都没有体验全所有技能有些遗憾~
战斗策略与深度的话,前期比较轻度随意,也不必刻意练级,大部分战斗推进无太大压力。
但回到过去之后,怪物的难度直线上升,尤其是在boss战上,伤害高的同时还会施加各种减益,需要提升等级并注意配队和打法。例如战士嘲讽护卫、牧师及时清除并补充状态、主c负责爆发,这时候套路就比较固定了。
当盗贼学会匕首单体爆发和回旋镖群体清场后,大家也许就明白套路了,所以也经常戏称卡缪斗恶龙哈哈哈。
关于人物养成,除练级外,便是装备系统了。
商店里的装备除了后期所售的部分毕业套装,其实大都时候仅作过度或是补充。强力实用的一般来自收集内容。(宝箱、书籍配方或是小徽章集册奖励)
而想要强化或重铸装备获得更好的属性,便是游戏内最关键的打造系统了。
这部分设有单独的铸铁小游戏。不同装备锻造的部位有所不同,需要我们在有限的精力内(也要把控好温度),一锤锤将每部分锻至最佳范围内,越靠近中心点品质越高。而所需材料便是地图上采集的资源。
大部分平常能获取的材料都能够一键购买节省时间,不过毕业装备用到的材料大都需要跑图或是战斗收集,无法避免~
随着人物等级的提高,锻造能力也会越来越强。例如精力的提升、敲击的幅度(半格或是双倍)、多格同时敲击、甚至还有必杀技之类的。这部分做的很有意思,玩起来乐此不疲hhh。
以及外观装备-时装,这部分也要一点点搜集,通过配方制作、赌场兑换、任务奖励等等方式来获取。有些很好看有些又很搞怪,毕竟战斗不仅是为了正义,还有美~(开玩笑的hh)而且很多装备也自带外观,做的很用心。
以上就是游戏的主要玩法了,除此之外还有一些其他部分值得体验。(不挂钩游戏进程,自由取舍)
首先是2D和3D模式的自由切换,配乐也能在交响乐与电子乐中选择,现代与经典的融合碰撞满足不同玩家偏好。
支线部分。近百个超大量不限时的支线任务在招手(我已经清理麻木了,只有少部分的任务奖励很有必要拿)不过其中的一些故事还是挺感动或是有趣的~
约奇村,是一群收集记录世界历史的精灵所在村庄,帮助他们找回书籍并完成里面的难题可以获取专属奖励并解锁隐藏剧情和boss战。是传统的2D像素画面(无法变更3D),战斗也是我方全部下完指令再行动那种,是童年掌机游戏的那种味道hh。(我还没做完~)
怪物图鉴收集。这部分并不强求,一些掉落物比较重要,后期搜寻材料对照图鉴能节约不少查攻略的时间。不过一些稀有怪物在特定条件下才出现,要一直刷,全收集还是比较麻烦的。
赌场的各种小游戏与奖品,例如与dq元素结合的老虎机、桌面扑克、轮盘等等,设计的很有意思,虽然规则比较复杂,但是多利用读档或是攻略也可以拿下。
修行竞技场。在既定的挑战中,类似田忌赛马般安排每位队友在每轮挑战中的出场顺序,完成目标耗费回合数越少,奖励越丰富。
临近尾声,魔王被再度封印,勇者解甲归乡,洛特泽塔西亚大陆与生命之树重归平静,曾经逝去的时光也同样画上了圆满的句号……
通关之后并没有感到劳累,只有满心的不舍与回味。如果故事从时间和空间的跨度来说,也许足够宏大史诗,但我更愿把dq11s当作一部由过去儿时送给成人后自己的横跨岁月的美满童话~
或许它有些老派,但绝不会过时。片尾记录着勇者斗恶龙系列一路的发展历程,它传承至今、经久不衰,依然散发着代代人熟悉的光与热,让当代的我们也能以新的方式领略经典的魅力所在。
如今我的冒险已经告一段落,不过《勇者斗恶龙》的故事尚未结束,因为——只要光明仍在,黑暗也会并存。
正如游戏中勇者们的使命代代相承,请诸位也拿起属于自己的勇者之剑,踏上拯救世界的旅途吧!
2026/5/5
来自 Web 官网
Rin酱今天玩什么
Rin酱今天玩什么
玩过
【最完美的JRPG】
SQUARE ENIX旗下的经典游戏《勇者斗恶龙》诞生于1986年,35年来多部广受好评的作品发售让整个系列不断壮大,累计销量于2020年突破了8000万套,作为日本国民级IP闻名于世。目前《勇者斗恶龙》系列共有11部正作,衍生出了《勇者斗恶龙怪兽篇》《勇者斗恶龙英雄》《不可思议迷宫》《元气史莱姆》《怪兽战斗之路》等玩法多样的人气系列,覆盖了包括主机、掌机、手机、PC、云游戏在内的全平台。
系列于2017年在PS4和3DS双平台上推出了第11代正统续作《勇者斗恶龙XI寻觅逝去的时光》,并于随后的2018年发行了面向欧美的PC版移植版。2019年,对原作进行调整和优化并增添了剧情语音的S版在NS平台发售。而在2020年底,S版也终于移植到了XBOX、PS4、STEAM平台。目前DQ11的累计出货量已经突破了600万套,可以说是相当优秀的成绩了。
作为PC玩家和DQ的忠实粉丝,登录STEAM版的每一款DQ作品我都有入手。相比于只有英德法意西五种语言的原版,这一次的《勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 - Definitive Edition》有支持简繁中文字幕,因此国语区的同学也可以尽享游戏的乐趣。
【剧本虽传统却能抓住玩家的心】
在题材选取上,《勇者斗恶龙》系列一直非常遵循传统,虽然每一作的主角背景经历不一,但最终都毫无例外的成为勇者踏上了拯救世界的道路。在DQ11中当然也不例外,主人公拥有大部分勇者故事的标准开局——首先是出身高贵,虽然这并非是必要的先决条件,但通常地位越高责任越大、也越有机会快人一步成为勇者(?),而我们的主人公身为王子自然是很够格的,更不要说自降生之日就拥有世界树指定的勇者标记,可谓是真正的天选之人;
其次是苦大仇深,尚处襁褓之中的时候,主人公的国家就被魔物给踏平、父母双亡自己好不容易被救出还在河里漂啊漂,漂了一夜才被人捡到收养,这经历虽然很惨但故事性也到位了,因此主人公就具有了成为勇者的外部驱动动力;最后就是百折不饶了,在被收养长大后,主人公和青梅竹马一起去完成成年仪式,为了保护青梅竹马而使得勇者印记觉醒,被告身世后再继续当家里蹲也说不过去了,外出冒险也就顺理成章。
就算不被理解、甚至被关入大牢之中,我们的主人公依然保持乐观毫不退缩,内部驱动力十足。因此在拥有了“勇者三要素”(误)后,主人公自然而然地就慢慢成长为了一名符合大众价值观的标准形态勇者,这是历史的选择。当然DQ11的剧本并非是单纯的勇者一本道,制作组在其中埋下的伏笔、营造的悬念,用“精妙”来形容并不过分,也给玩家带来了不少新鲜感。
在反英雄题材大行其道的当下,善于塑造传统英雄形象的《勇者斗恶龙》系列依然能够牢牢地占据游戏市场中的重要地位,在全球范围内拥有大量的忠实粉丝。我想究其根本还是SE知道玩家、特别是男性玩家内心最深处的那个源自孩提时的梦——有哪个男孩子能够拒绝成为英雄呢?即使在长大后成为一名普通的社畜,每天做着重复的、没有什么太大意义的工作,为生活而奔波,偶尔在午夜梦回时依然渴望着能有一天闪耀出万丈光芒、展现出自己的价值。
而游戏为大多数平凡的我们提供了一个很好的舞台,能够在虚拟世界中拥有改变一切的力量,成为名副其实的“勇者”,即使只有几十个小时也是极好的。因此“勇者”题材经久不衰也是情理之中,毕竟真正抓住了玩家的心。
【跑图探索做任务,战斗也有小改变】
对于传统JRPG,大家所期待自然是跑图探索做任务的经典玩法,而在DQ11S中将这些做到了极致。我认为本作的跑图探索部分用“道具驱动型”来描述是相当恰当的,不管是室外室内都会有各种道具啊、宝箱啊等着玩家去发现,因此就算是身为勇者也要翻箱倒柜、敲锅砸罐去好好找寻一番,错过了一个都让人浑身难受。有些道具和宝箱会放在很难搞的地方,需要颇费一番心思才能拿到,但越是困难获得的成就感也就越强。
而任务方面,DQ11S中当然会有大量的主线和支线任务,保证玩家们做任务能够过足瘾。咱们勇者也是要吃饭用度的,从寻人寻物到消灭怪物,不管活儿大小都能任劳任怨、保质保量完成,报酬多少都不重要,能与人民群众打成一片、非常接地气就行。玩家从中也能感受到勇者一点一滴的成长过程,就很有代入感。
在战斗方面,《勇者斗恶龙》的正传作品从初代起就奠定了回合制的基调。这么多年下来,虽然在9代时也曾一度尝试过将类型改变为ARPG,但对于当时的粉丝们来说步伐还是有些偏大,随即充分考虑到大家的意见进行了回炉,最终还是以回合制RPG的形态面世。
将DQ10这部网游放在一边姑且不论,毕竟距离DQ9发售的2009年已是时隔8年之久,在DQ11上市时玩家的喜好早已发生了转移,那种你一下我一下、只需要拟定策略然后观看各种攻击动作、技能动画的纯粹回合制RPG已经不再流行,这个时候哪怕是DQ系列的正统作品加入些许动作要素也算是顺势而为,大家也都能欣然接受。虽然改变只有小小的两点——其一是在进入战斗前就可以先攻击怪物削减部分血量,其二是在战斗过程中可以在场地中随意移动,但从这一小步中也能窥见制作组适应时代进行变革的决心,作为玩家只要默默支持就好。
【画质稍有下降,着实情有可原】
要说《勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 - Definitive Edition》唯一的缺憾,那就是画质整体确实有所下降——特别是如果您像我一样有玩过PC上的DQ11原版,那么对比起来差距还是有些明显的。
不过这确实是有客观因素的存在,PC版原版是基于PS4版移植,因此建模水准自然不错,但S版首发于NS平台,由于机能的限制制作组不得不在流畅性和精细度之间有所妥协,就好像一个水桶能装多少水总要考虑到最短的那块板,特别是很多玩家还是以NS掌机模式来游玩本作,总得照顾到他们的体验对吧?而随后在移植到PS4、XBOX、PC平台上时,SE也得权衡一下工作量、移植成本和各版本之间体验的一致性,因此这完全是情有可原。
不过PC版本相比NS版本还是要好上不少的,至少并不会出现什么满屏锯齿狗牙、画面变模糊的现象。更何况DQ系列从来也不是以画面见长,有鸟山明老师那熟悉而又令人怀念起青春时光的人设、有整体表现不错的场景构造就已经足够了。再加之本作出色的游戏性足以压倒一切,让人很容易就沉浸在游戏氛围当中心无旁骛,毕竟对RPG来说剧情、玩法才是重中之重,因此也无需太在意这小小的画质瑕疵。
【非常值得体验的超良心试玩版】
我们必须承认玩家个体之间的口味差异巨大,正所谓“艾玛相当棒,小红帽也赞,竖琴很好听,格斗很有趣,让我做选择,当然全都要(?)”,单单是关于“DQ11的女主到底是谁”这样的小问题,博爱党与单推党之间的战争就漫无止境了,更不要说什么上升到对于游戏的看法之类的大是大非(?)上了。
不仅如此,包括我在内有不少玩家还是冲动消费型的玩家,很容易看着图文测评或是视频解说就热血沸腾,然后控制不住自己的手秒点下付款键,再然后要么下完游戏就开始后悔来回折腾退款、要么错过了退款周期懊恼好长一阵子。基于这般理由,试玩版对于大家来说就具有相当重要的意义了。我自己虽然买了好几个平台、好几个版本的DQ11和DQ11S,可以很有底气地说出“买了绝对不会后悔”,但实际观感如何还是有赖于大家去亲身游玩一番。
这次SE非常良心地提供了流程长度在10小时左右的试玩版,除了不能以特别复古的2D模式进行游戏外,试玩版的体验与正式版几乎没有什么差异,也从侧面证明了SE对游戏品质的绝对自信。大家可以尽情感受一下游戏前期的主要玩法,能够对游戏整体产生一个较为全面的印象。
据不怎么科学的身边统计学结果来看,我认识的好几位对JRPG感兴趣的小伙伴,都下载了试玩版并且玩得很开心、评价很不错,其中产生购买意愿的也不在少数。反正试玩版进度可以继承到正式版中,通关试玩版还会有道具奖励,“先玩再购买”怎么都不会亏不是吗?
【结语】
作为JRPG类型的集大成者,DQ11并不仅仅只是年度RPG游戏的有力竞争者,即使将范围扩大到整个RPG游戏史上,它都如明珠一般耀眼,足以与玩家心目中那些具有崇高地位的经典作品相提并论。而S版则更上层楼,将这部杰作的最佳体验以几乎完美无缺的方式呈现在了玩家面前,事实上除了PC版没有单独的评分外,《勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 - Definitive Edition》的所有主机平台版本在metacritic上都有超过90分的媒体均分。
毫不夸张地说,这就是那种您错过后绝对要留下遗憾的作品,只要您对JRPG抱有兴趣那么就完全不需要在“买不买”这种小问题上纠结,最多是斟酌一下到底是原价购入立马开玩还是先不急等打折再购入让钱包君的负担稍小一些。
综合评分:9/10 推荐人群:喜欢传统JRPG的同学,愿意投入上百小时重温经典的玩家
2025/5/10
来自 Web 官网
墨非
墨非
玩过
【JRPG的开创者系列的最新力作】
勇者斗恶龙作为日本国民级游戏,其历史可追溯到1986年。堀井雄二负责的故事,椙山浩一负责的音乐,鸟山明负责的人设,三者造就了JRPG的传奇——勇者斗恶龙。勇者斗恶龙对日本游戏和动画造成了深远影响,可以说是开创了勇者打败魔王这种套路,前段时间大热的动画《关于我转生成为史莱姆这件事》 中的“我不是坏的史莱姆”便是来自于勇者斗恶龙。如龙7的主角春日一番就是一位DQ粉丝,DQ的彩蛋也出现在如龙0的支线任务中。并且DQ为后续的JRPG打下了大体框架,四处挑战强敌获取经验值和战利品,依靠人物升级和装备升级来提升战斗力。这些设定成为后来大部分JRPG的基础框架。
DQ11和DQ11S区别
勇者斗恶龙11,2017年7月29日于PS4平台和3DS平台发售;2019年9月27日,勇者斗恶龙11决定版于NS平台发售,次年12月4日,登录PS4、XBOX ONE 、PC平台。决定版相比原版添加了很多要素。首先是语音,决定版为主线剧情和战斗添加了语音,这改动对游戏体验影响非常大,毕竟缺少配音,很难调动情绪。然后就是2D模式和3D模式切换,2D模式就是传统的不能再传统的JRPG,经典的暗雷遇敌,并且的下指令是统一一起下,和3D模式并不相同,所以在冒险之书任务战斗挺不习惯的(冒险之书强制2D模式)
王道但不俗套的剧情
DQ11的剧情用一个词来概括,那就是王道,勇者踏上旅途,结识伙伴,解决各个地区的问题,提升自我,最后击败魔王,拯救世界的故事。这类故事想必大家已经评鉴过很多了,但是DQ11的剧情并不俗套,其中的几次转折令故事多了几分趣味,100多小时的游玩下来,故事方面并没有让我觉得无聊想要跳过。但是剧情上有些的地方的处理让我有点难受,比如,管理坏事的人因为某些原因没有受到惩罚。DQ的王道故事搭配上宏伟的交响乐,给人一种自己就是拯救世界的勇者,世界都在歌颂你的感觉。但个人感觉DQ11的音乐有点让人不满意,感觉配乐少了点,而且交响乐听久了,会有点疲劳。
体量大但并不又臭又长
DQ11S整体可以划分为三个部分:启程篇,魔王篇,邪神篇。即使不冲着白金的目标来游玩,大概也需要七八十小时,我白金花了接近一百二十小时(其中赌场成就挂机刷了十小时左右),游戏结束时并未感到枯燥,这得益于在合适的时机加入伙伴,带来新鲜感;还算有趣的锻造系统,还有丰富有趣的支线任务。最最最重要的是DQ11的回合制战斗模式,传统但又创新,主角加上七位伙伴,每个人都有两到三种武器可以选,比如主角:单手剑,双手剑。这种设定搭配其丰富的BUILD系统,给回合制战斗带来乐趣。其次,战斗演出很不错,每个技能搭配有不同的动作和语音,每个联手技更是有华丽的演出。除此之外,还有冒险之书,通过约奇村,将历代DQ联系在一起。
DQ11S是我玩的第一部JRPG,它确确实实地让我感受到了JRPG的魅力,体验了一次精彩绝伦的冒险,也让我对回合制游戏的接受制度有所提高,如果你还未尝试过JRPG,DQ11S是你入坑的不二之选。
2025/6/25
来自 Web 官网
大飞
大飞
玩过
《勇者斗恶龙XI S》——毫无疑问的JRPG神作
游戏简介:《勇者斗恶龙XI S寻觅逝去的时光-最终版》是由Square Enix开发并发行的一款日本国民级角色扮演游戏。相比之前作,此次的11S最终版不仅在最初版本的基础上增加了特定角色的全新剧情,还追加配备了全剧情的语音和管弦交响乐背景音效,简直令人代入感十足。值得一提的是,此版本还支持2D与3D模式的无缝切换,相信无论是新玩家还是怀旧情怀党都能乐在其中。
剧情梗概:在这座名为洛特泽塔西亚的大陆上,处处流传着勇者的传说——勇者即是世界中心“生命大树”所赐予的孩子,据说只要勇者降临到这个世界,所有的邪恶势力都会消散的一干二净。某天,自幼成长于石之村的主角适逢16岁生日,便在村里的安排下与同日成年的青梅竹马艾玛一起来到“神之岩”举行祈祷仪式;不巧的是他们在祈祷进行时突遇魔物袭击,所幸主角手上的勇者印记在关键时刻发威这才护了二人周全。仪式结束后,由于今日祈祷时印记的异象,主角母亲不得不告知主角实则为勇者转世,需要去德鲁卡达尔王国才能知晓自己身世的真相。但在觐见国王并声称自己是传说中的勇者转生一事之后,国王竟将他称为“恶魔之子”并进行全大陆追捕。为了解开勇者无缘无故被追杀的谜团,主角需要与旅途中结交的各位伙伴一起朝着“生命之大树”前进并肩负起自己身为勇者的使命。
玩法设定:作为日本国民级的RPG游戏,《勇者斗恶龙》系列可谓是经久不衰,数十年以来一直被视为业界RPG游戏的标杆,因此其经典到不能再经典的RPG元素自然是无需再提:以数值为标准的装备与人物属性、武器装备锻造系统、第三人称回合制战斗与交易系统……不过本作也有较为出彩的创新玩法,例如战斗中可以选择不固定视角的自由移动、可随时在神像或教堂中切换2D与3D模式、可骑乘工具增多以及玩家们最关心的NPC结婚系统。
游戏画面:本作采用虚幻4引擎进行制作,游戏帧数不限且最高支持4K分辨率,独特的游戏画风在PC上可谓是表现得淋漓尽致;尽管与原版相比仍有一定差距,但是额外配备的全角色语音与新剧情我认为足以弥补这点遗憾。
游戏缺点:首当其冲自然是游戏的移植问题,相信大部分玩家都知道本作的标题界面是没有退出游戏选项的,而SE给玩家发布的公告竟然是使用ALT+F4离开游戏?玩家只能在游戏中存档后使用菜单选项退出,我觉得这并非是官方没有能力修复这个纰漏,而是简单的对PC平台的诚意问题。其次,本作的2D模式其实是锁30帧的,暴力移植的3DS,因此在从3D模式突然转变为2D时难免会使人难以适应,严重降低游戏代入与沉浸感。游戏对PC按键的支持也不尽如人意,因此还是推荐各位尽可能使用手柄进行游玩。
游戏总结:JRPG玩家绝不容许错过的一款顶级神作。现如今各类3A大作大行其道,依旧坚持古朴风格的此类游戏可谓是玩一部就少一部,笔者甚至都不舍得打完本作,宁愿在各类城镇中完成全支线并全收集探索以延长游戏时间。尽管本作还尚存这样或那样的毛病,但是游戏质量毋庸质疑仍然属于第一梯队,在老玩家进行狂欢的同时我也真心希望能有更多的新冒险家一起怀揣着勇气与梦想踏上这片洛特泽塔西亚大陆。
2025/8/24
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LQS
LQS
玩过
神中神,JRPG集大成者
2025/7/7
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