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玩了几把发现很简单,无脑选精灵弓箭手就行
开局弓箭手,主要就是启动快,天赋成型强,不过主要还是靠抽卡,抽卡全选追捕者,前期卡牌不需要多,一两张就行了,一直换银币给追捕者上技能,统一减费+人口,后面应该是80费+4人口一张,然后多开两三张追捕者都拉满减费+人口,开局有弓箭手英雄快速上阵清杂兵,然后追捕者上场游戏结束,神器选精灵死亡+500血,还有召唤一个树精,其余随意,随便就通关任何难度了
最高难度英雄诡计通关思路
最高难度英雄诡计通过,没啥玩头了。等更新 几次通关策略思考 起先用的火女类,高属性高准备。结局输在准备过久,英雄没出来水晶被打了(先出兵卡又会导致buff加成不够死的快) 后面用军团类,输在卡崩了。敌人没水晶你就得等敌人出完卡,结局是堆了一堆兵卡崩 又用了快速的低阶单体小兵,输在血和输出不够,容易被打掉所有兵卡被推水晶 总结,英雄需要出的快,前排需要不快不慢,快了就没了,慢了就水晶被推。 最后用的
第三个难度“英雄的轨迹”的几个通关思路
以下思路均为有没有天赋都行。 基础召唤时间10简称10,基础召唤时间40简称40,如此类推。 思路一:人多力量大 1.主角选择 精灵族(精灵弓箭手、育苗师、小树人、泉水守护者等)、恶魔(扭曲小恶魔、地狱烈焰等)、召唤师(地狱传送门等)。 2.开局技能选择 主角属性低的(弓箭手等10、20、30的角色),可以选进入战场时召唤野兽、格挡、隐身等。育苗师可以选溅射。 残害队友的主角(灵魂巫妖等可以打爆自
还得是治愈者
血肉恶魔+牧师 为核心 对面前期爆兵,第一个出英雄。因为有反伤 没爆兵时,第一个出血肉恶魔,第二个上牧师提高容错,上个3~5个牧师提高容错就可以一直出血肉恶魔了 血肉恶魔 刻印——攻击+加人数+闪避 牧师 刻印——减时间+加人数
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