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邪神大道

邪神大道

电脑/主机
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邪神来了也得给我肉鸽
《邪神大道》是一款融合了资源管理玩法和Rogue要素的策略向游戏。游戏的节奏比较快,难度有些高,而且随着时间的流逝难度会逐渐增加,需要玩家尽快完成任务。游戏的美术很有特色,虽然第一眼看上去并不惊艳,是确实很有克系风格,当游戏里的压力爆棚的时候玩起来确实很有代入感。
游戏玩法
玩家需要用骨头、血肉、金币这几个基础物资来修建各种建筑,生产对应的资源。探查未知地图需要用到血肉,所以前期的血肉的需求压力更大一些。一般情况下血肉类的建筑需要消耗骨头,骨头类的建筑需要消耗血肉,再高一级则是在这个需求的基础上再加上金币资源。
玩家每升一级,就可以在随机出来的三个建筑物升级选项中选取一个,有些是前期影响比较大的,需要先点出来,可以更快的生产资源。其实我感觉这个肉鸽要素影响最大的是居民数量,居民小屋可以增加最大容纳数量,但是可以用来建造的地方在前期纯靠运气,所以有时候居民压力都红了,还是没有很好的解决。等发展到一定程度,会解锁新建筑和新科技,也就代表我们进步到下一个时代。
当然,游戏不会如此简单的。每个月我们要给邪神上贡一定数量的骨头和血肉,如果出现两次没有满足要求的情况,玩家会直接结束游戏。前期开荒很容易就因为这个而翻车,基本都是先建血肉工厂,再建拾荒者营地,拓展和建造期间一定要注意还剩多长时间要上贡,如果所剩资源勉强过线,暂时就不要动工了。而随着玩家的发展,资源其实已经非常足够了,游戏还会有另一种方式来逼迫玩家,那就是“血月”模式。偶尔一个月会进入血月状态,需求的贡品数量会翻倍,一开始是1.5倍,慢慢的涨到2倍、2.5等如此类推,所以游戏做任务一定要抓紧,后面的倍数需求基本很难打到,如果没有赶在逆天的数值面前通关,就表示还是发展的有些慢了。
另外不同的邪神玩法不同,还是很有差异化的,满足一定条件还能解锁局外构筑,和大多数肉鸽游戏一样,是越死越强的游戏。推荐多多尝试不同的搭配,玩起来真的很有趣。
总结
《邪神大道》是一款带有Rogue要素的资源管理类游戏,题材上借用了克苏鲁风格的外神设定,玩法则是以资源收支平衡为核心拓展游戏的玩法。画风也比较奇特,如果你不介意局内的肉鸽要素的话,尝试一下这款资源管理类游戏也未尝不可!
期待
原来恶魔也知道基建强国
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建造游戏千千万,生存策略各一半,要么疯狂撸树大搞收集、要么厉兵秣马兵戈相见。
《邪神大道》将传统建造类游戏的流程简化,辅以流行的肉鸽构筑玩法,再加上黑暗奇幻的邪神设定,玩起来颇有一番风味,下面一起来看看吧。
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游戏的界面左侧为任务列表,上方为各项数据显示区域,右侧为已解锁建筑物。
中间区域由许多矩形方框组成,这是一系列建筑物和地形内容,玩家要做的便是揭开被掩埋的方块,然后根据地形选择建造不同的建筑,以此来生产各种资源。
游戏的过程被划分为了多个周期,玩家必须在周期内达成各项资源的指定数量才会进入下个周期,否则游戏将会失败。
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揭开被掩埋的方格需要耗费鲜肉,因此前期鲜肉储备比较重要,因此遇到烧烤扦需要优先建造。
只建造设施并不能发挥其作用,需要骷髅苦工进驻才能正常工作,初始自带的兵营会不断生产苦工,玩家只需要将其拖拽到对应的建筑上即可。
需要注意的是,苦工为消耗品,一旦使用将无法撤回和移动,因此需要提前规划好其用途,此外单个建筑物还可容纳多个苦工,这样其生产效率将会翻倍。
地下世界的资源也并不是无限的,随着推进,建筑物将枯竭,因此玩家必须不断开拓土地以满足生产建设需要。
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随着不断游戏,整个区域将越来越大,同时间将有大量建筑物工作,对这些内容的各项操控和管理也是玩家需要面对的挑战。
游戏提供了倍速选项和暂停按钮,前期我们可以用3倍速快速度过发育阶段,后期觉得节奏紧张操作不过来时也可以暂停片刻。
另一个需要防范的点是杀戮之月事件,这个周期所需的资源将会翻倍,一旦遇到玩家要立刻停止盲目扩张,当然了也可以未雨绸缪提前做好资源累积,这就看玩家如何抉择了。
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本作在上述玩法基础上加入了构筑系统,玩家可以升级现有建筑物或是解锁建筑,解锁后的内容会在本局接下来的时间内生效,形式上则是经典的三选一。
此外开局阶段也比较讲究,游戏提供了神灵、领地、守护者等项目,这些内容均会对游戏产生不同的影响,玩家可以按需搭配,创造不一样的体验。
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在时间重压之下进行建设和资源管理,通过肉鸽构筑完成蜕变和进化,总的来说《邪神大道》这套建造+构筑玩法非常的新奇,期待进一步更新了。
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已经到底了