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INDUSTRIA 2

INDUSTRIA 2

电脑/主机
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玩过
《INDUSTRIA2》这是一款紧张刺激的冒险游戏,以第一人称的视角带领玩家沉浸在一个虚构的维度之中,为了纠正这因机器失控导致的神秘维度,也为了能帮助自己从中脱身,玩家们将在这开始一场探索之旅,但这次旅途可能没有想象中的那样轻松,机器所创造出来的大量未知怪物正等待着玩家的出现。总的来说,这是一款代入感不错的冒险游戏,丰富的游戏细节对于游戏的质量表现增色了不少,线性的剧情设置搭配多样化的背包内容,让玩家能一直体验新的内容,获得新的游戏体验。
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再也回不去的世界
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故事的开始就为我们展示了独有的科幻旋律,我们的主角诺拉与搭档瓦尔特一起在柏林参与一项由政府支持的科研项目,在这次的项目中她们二人共同打造了ATLAS,这是一台可以用来寻找平行时空维度的机器,而就在某一天ATLAS失控并开创了一个属于它的维度,瓦尔特因此失踪, 等到诺拉进入这个维度再次找到同伴的时候,发现了他已经不在是以前的那个他了,为了对抗ATLAS,瓦尔特将自己变成了数字生命,诺拉却被困在维度,究竟怎样才能打破这样的困境。。。
游戏整体的游玩故事流程是偏向线性的,这样我们所能获得的游戏体验能较为流畅,不容易出现卡关、重复跑图等时间浪费。制作组也考虑到了玩家中会出现有许多刚刚接触这种类型的新手,所以特地对设置了每一步操作以及新物品介绍的引导说明,它还不像是常见的说明书一样,采用图文的方式来表达说明,而是直接显示在实际游玩的物体表现,这样就十分方便玩家快速上手体验其中的紧张与刺激。
制作组还在此基础上延长了我们获取武器的流程,这样在游戏前期的流程中,紧张的代入感更加深刻了,毕竟一切的恐惧都来源于火力不足,我们基本上只能手持一把自制的斧头来对抗可怕的怪物。等遇到了玛琳管理员才在她的帮助下有了自己的背包以及手枪,只可惜这把手枪还是没有子弹的,这就需要我们发挥出垃圾佬的精神,有大量的物资材料都在这未知的场景中,摸索收集随后在背包里进行合成。有限的弹药经济以及限制跑步攻击的体力条,甚至还有后面需要消耗各种材料对枪械进行改装强化,以上这些内容的出现,就算是后面获取到了类似兰开斯栓动步枪、12号口径霰弹的新武器装备,我们也需要保持小心谨慎以及理性规划,合理地分配好资源才能有更足的勇气面对怪物的围攻。
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生化危机的既视感
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沉浸式的游玩表现,这是我个人游玩时最贴切的感受,无论是整体画面的光影效果,还是场景的建模设计,都构造出了一种真实的感觉,我们能通过跟NPC的对话、听取散落在四处的录音带、查阅各种笔记书信,来进一步了解整个故事的背景细节,在潜移默化中产生我就在那个维度的错觉。并且游戏的细节还不止于此,强调了脚步声的重要性,我们移动所发出来的声音可能会被怪物听到,只有蹲下来静步才能很好地降低声响,但也要注意脚下,谁处可见的一个空罐头被踢到所发出突兀的声音也十分致命,第一次体验的时候我也着实产生了一些慌乱。
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总结
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对于我个人来说,这是一款代入感不错的冒险游戏,丰富的游戏细节对于游戏的质量表现增色了不少,线性的剧情设置搭配多样化的背包内容,让玩家能一直体验新的内容,获得新的游戏体验,这些都是本作出色的地方,但也有我个人感觉可以提升的方面,整体的字幕文本太快了,看久了有点视觉疲劳,此外整体的汉化内容不全,对于游戏体验有着一定影响,希望制作组后续能优化一下,相信本作有更好的表现。
期待
《INDUSTRIA2》的故事在一代故事的多年之后,妻子一直被丈夫困在一个平行的维度之中,但妻子也并没有坐以待毙,她一直在收集一切可用的东西,她决定自己手搓一个时空穿越机器,回到过去,回到1989年的东柏林。
《INDUSTRIA2》相较于一代,肉眼可见上的确是提升了不少,视觉效果和场景的变化很大,剧情中的工业味道很重,可以看到不少大型设施,在这一作中必须仔细搜寻检查环境,不要放过任何柜子、箱子、货架啥的。但塑料假人一样的角色模型还是令人难绷,在看那个头发如同被固定无法跟随头部的移动一起移动的诡异效果,看样子是有些不好的东西被继承了过来。
二代新增加的玩法有很多,同上一代的稀少物资,本作开始找各种垃圾了,通过自身的装置拆装留下可以用的部分,制作想要的物资,其实和上一代一样,本来就少的资源被细化成不同的样子,需要玩家更多次的去搜集然后提取可用的部分,在进行组合后使用。然后就是有限的存放空间,开门和各种储物柜,需要鼠标做手势动作才可以正常打开。相较于上一代,武器库也丰富了不少,武器有近战水管,就是不知道我们所操作的角色是不是jk女高中生。剩下就是常规手枪和霰弹枪,近战武器有耐久度,武器的子弹依旧是稀缺,现在这一代还要进行各种搜集物资才能保证弹药堪堪够用,在推进的过程可以找到武器的升级工作台,但武器升级的资源是通过击杀怪物掉落的,虽有有这不错的提升和增强武器的地方,但因为子弹的限制,有了武器还是不敢放开去使用,所以潜行这个能力的收益就被无限放大,再加上随着推进,还有有专门追踪声音的怪物,对付起来十分的棘手。
总的来说,《INDUSTRIA2》升级的地方其实挺多的,但不知道为什么或者是出于什么原因不把人物的模型搞一搞,或者说根据项目的规划发现人的模型需求不多,就凑活用了也有可能。优点很多,不爽的地方就是在二代中继续被拉长的游戏时长,说的就是搜集和制作这两个系统。最后就是希望二代的剧情能好一点,至少把故事讲完,不要像一代那样找到丈夫大搞的揭了一下秘,来一段意识流的播片后就戛然而止强制结束游戏。
已经到底了