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INDUSTRIA 2

INDUSTRIA 2

电脑/主机
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《INDUSTRIA2》的故事在一代故事的多年之后,妻子一直被丈夫困在一个平行的维度之中,但妻子也并没有坐以待毙,她一直在收集一切可用的东西,她决定自己手搓一个时空穿越机器,回到过去,回到1989年的东柏林。
《INDUSTRIA2》相较于一代,肉眼可见上的确是提升了不少,视觉效果和场景的变化很大,剧情中的工业味道很重,可以看到不少大型设施,在这一作中必须仔细搜寻检查环境,不要放过任何柜子、箱子、货架啥的。但塑料假人一样的角色模型还是令人难绷,在看那个头发如同被固定无法跟随头部的移动一起移动的诡异效果,看样子是有些不好的东西被继承了过来。
二代新增加的玩法有很多,同上一代的稀少物资,本作开始找各种垃圾了,通过自身的装置拆装留下可以用的部分,制作想要的物资,其实和上一代一样,本来就少的资源被细化成不同的样子,需要玩家更多次的去搜集然后提取可用的部分,在进行组合后使用。然后就是有限的存放空间,开门和各种储物柜,需要鼠标做手势动作才可以正常打开。相较于上一代,武器库也丰富了不少,武器有近战水管,就是不知道我们所操作的角色是不是jk女高中生。剩下就是常规手枪和霰弹枪,近战武器有耐久度,武器的子弹依旧是稀缺,现在这一代还要进行各种搜集物资才能保证弹药堪堪够用,在推进的过程可以找到武器的升级工作台,但武器升级的资源是通过击杀怪物掉落的,虽有有这不错的提升和增强武器的地方,但因为子弹的限制,有了武器还是不敢放开去使用,所以潜行这个能力的收益就被无限放大,再加上随着推进,还有有专门追踪声音的怪物,对付起来十分的棘手。
总的来说,《INDUSTRIA2》升级的地方其实挺多的,但不知道为什么或者是出于什么原因不把人物的模型搞一搞,或者说根据项目的规划发现人的模型需求不多,就凑活用了也有可能。优点很多,不爽的地方就是在二代中继续被拉长的游戏时长,说的就是搜集和制作这两个系统。最后就是希望二代的剧情能好一点,至少把故事讲完,不要像一代那样找到丈夫大搞的揭了一下秘,来一段意识流的播片后就戛然而止强制结束游戏。
已经到底了