下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
艾尔登法环 黑夜君临

艾尔登法环 黑夜君临

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.042个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
8.042个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
79
5 家媒体
80
Metacritic
75
TapTap编辑
90
GameSpot
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言2 带图11 长评21 好评中评差评有趣好玩12 画面优秀8 运行稳定性11 游戏平衡5 玩法设计2 资源获取1
如初
游戏时长381小时
成就35/37
两周内时长21.7小时
玩过
伊Y
游戏时长641小时
成就37/37
两周内时长57.1小时
玩过
玩过
《黑夜君临》是我的一款专属地牢
全成就了《黑夜君临》,整体来说还是蛮上头的,和《老头环》原作的游戏节奏有着天壤之别。
职业特色
《黑夜君临》不能捏人,有6个初始职业(追踪者、守护者、铁之眼、无赖、隐士、执行者)和2个需要解锁的职业(女爵、复仇者),总共8个不同的固定职业。每个角色有不同的特色属性,各自携带两个技能,一个是随时间自动cd的小技能,一个是通过攻击敌人积攒能量充能的绝招。推荐手残党使用铁之眼(弓箭手)开荒,可以在保证输出的同时兼顾救助队友、打断BOSS机制的职责,在面对不熟悉的战局时,铁之眼的生存率相对较高。滚A高手建议选追踪者,该角色属性较为平衡,也好上手。
武器流派
至于武器选择,其实全看脸,捡到什么合适用什么就好,不存在武器限制,魔法师双持镰刀很合理嘛!《黑夜君临》给了我体验多种武器的机会,因为本来我个人就属于“一招鲜吃遍天”的类型,选定一种武器就一直用,现在我看到什么都想试试,以前从来没用过的鞭子、魔法、拳套什么的,戴上就猛猛输出。个人比较建议尽量拾取出血武器舔图,在出血武器面前,绝大部分敌人都毫无还手之力。
节奏规划
每局游戏大概40分钟,玩家将在40分钟内完成路线规划、资源收集、等级提升,并在随机掉落的词条和武器道具里搭配好自己的战斗出装,为第三天的关底BOSS战做好准备。这种极快的战斗节奏,没有一分一秒能让你浪费,玩家需要在这40分钟里全神贯注、全力以赴,考验运气、考验心态、考验操作,更考验你的身体健康,我首发第一天猛攻10个小时,成功带来了左手大拇指挫伤和右手无名指关节腱鞘囊肿!量力而为啊!
初见《黑夜君临》你会非常不适应,不过打多了你就会明白,其实《黑夜君临》只有一个套路:等级压制。
当你的等级在12级以上,不管有没有属性克制武器,打最终BOSS必定轻松不少,如果达到满级15级,我敢说只要你不过于轻敌、不懂机制杀或者突然脑抽,拿下夜王必定是手到擒来的事儿。我建议第一天只摸血瓶和小怪,有需要的话可以再去矿洞和魔法塔拿锻造石和法杖(这不是说一定不清营地或者据点,顺路的话,当然可以猛猛刷经验)等级到3级以后就可以进地图中心的城堡刷级了。熔炉骑士卢恩掉落最多,失乡骑士比较好打但是卢恩不高,山妖收益最少也最烦人,几个山妖护成掎角之势,没事儿就在你头上大灌篮。刷完主城可以上楼顶刷强力BOSS,一般都会掉金色武器,这时候差不多就有13、14级了不够的话打完第二夜BOSS也有了,实在不行去刷几个封印监牢或者野生BOSS,等级越高越保险。
所以这就使游戏变得别扭起来了:新手不懂套路打不过夜王觉得坐牢→老手熟知套路使游戏公式化,感觉疲劳,缩短了游戏寿命减少了游戏乐趣。
因为不管有几种特殊地形,《黑夜君临》只有一张基础地图,所有营寨、要塞、城堡、魔法塔、矿洞、教堂等建筑全部一模一样,不管这些据点营地再怎么变,多跑几把,你一定能背下所有地图,到最后只留下重复感。
BOSS设计
夜王BOSS有一个算一个全是**,每一个都有巨大的模型,乱蹿的机动性,超大的攻击范围,疯狗一样的招式复读,野生BOSS也不遑多让,只不过是血厚血薄的差距罢了。这也是我推荐用铁之眼玩的原因,人物精力条消耗太快了,BOSS遛你跟遛狗似的,没等近战职业跑到BOSS脚下,它已经蹿了3次了,完全跟不上,追到了砍不了几刀它又跑了,不懂机制,没随机到合适的属性克制的武器,你就磨它的血吧,包坐牢的。
救人也是折磨,倒地第三次基本上就救不起来了,除非守护者正好有大招一下把你打起来。
其他
这游戏还没有局内语音文字交流,单人匹配全靠眼神交流,遇到不会玩的野人一把全白给,纯纯浪费时间,我建议至少找一个能跟你一起刷的好友,大大降低坐牢感。
什么?你问局外成长?给的那点石头词条说实话愣是没感觉出来有多大用处,只要会刷级就行了。
对了,每个角色都有一段自己的追忆故事,动画演出还是蛮好看的,就是这游戏首发的匹配有毛病,如果你处在追忆中,你就排不到人,但是你要推进任务才能完成追忆,给我气笑了,好在昨天维护服务器给修好了,不然我高低得多骂两句。
你说要是真更新了内容我还玩吗?包玩的兄弟,包玩的!
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
三人成行?是孤军奋战还是选择和朋友一起?《艾尔登法环 黑夜君临》简评!
还记得在去年的TGA颁奖典礼上,FS社公布了《艾尔登法环 黑夜君临》的宣传视频。
消息公开之后迅速引爆网络,无论是在国内还是国外,都冲上了热搜,引来了不少玩家的讨论,视频光在B站的浏览量就有260多万。
比较有意思的是,游戏的国区定价采用的198元。与《艾尔登法环》DLC《黄金树幽影》一个价格。
不过,与《艾尔登法环》不同的是,《黑夜君临》主打的是多人合作玩法,游戏加入了大逃杀规则,三位玩家将在一系列战斗之后取得最终的胜利。
此外,游戏还加入了一定的肉鸽元素,采用了不少的老头环地图和BOSS,相信玩过法环的朋友进入游戏之后会有种很熟悉的感觉,能遇到不少老朋友。
实力依旧在线!就在5月30号,《艾尔登法环 黑夜君临》正式上线Steam,游戏首发当日就直接冲入了Steam全球热销榜前三,玩家反响非常热烈。
虽然《黑夜君临》销量那么高,整体评分却是“多半好评”,首发33%的差评率不知道有没有劝退一部分玩家?
不过我和朋友还是直接入手了,准备来尝一尝这款宫崎老贼新作的质量到底怎么样。看了看评论区单人难度还是不低的,所幸还有朋友一起打。
进入游戏,首先迎面而来的就是新手教程,在过完教程之后,就正式进入游戏了。一开始游戏只解锁了一个BOSS,三头野兽,可以算是新手关吧,打完之后就会解锁后面的六个关卡。
因为我不是魂游玩家,没有玩过多少魂游,之前法环一个人玩感觉没啥意思,后面也就没玩。(绝不是因为我菜😄)不过这次有朋友一起玩,虽然技术不是很在线,但是玩的挺开心。
下面就稍微给大家讲讲我的游玩体验吧!
当“魂系”拥抱大逃杀
黑幕降临,在游戏中,玩家将扮演“渡夜者”,讨伐交界地的八大黑夜王,阻止黑夜笼罩世界。
每局游戏一共有三个昼夜,随着时间的推移,毒圈会逐渐缩小,玩家们需要探索地图、搜集资源,并在深夜时刻进入决赛圈打BOSS。战胜过两次BOSS之后,就可以直接传送到最终BOSS决战。所以玩家们需要在前两个昼夜达成一定的发育。
一定的肉鸽元素
每一局都是从零开始,玩家击杀敌人可以获得卢恩,卢恩可以用来升级以及在商人那里购买物品等等。此外,地图上面还有宝箱可以开启,打完小BOSS之后还能进行随机武器Buff三选一,运气好的话可以直接获得金色武器。
虽然有些装备可能和角色职业并不匹配,不过有的武器,即使是白色武器,其自身带有的一些词条作用也可能非常有用。
局外成长系统
每次打完游戏之后都会获得一些遗物,遗物可以给游戏角色装备上,给角色带来一定的属性增益以及Buff加成。这也就是游戏的局外成长系统。
此外,玩家还可以在小壶商人巴萨那里购买人物动作、“渡夜人”杯蛊以及遗物。杯蛊可以新增一套遗物仪式,替换起来更方便一点。遗物的话,除了直接购买,里面还有“情景原石”,可以随机开启恩惠。运气好的话,三个词条说不定都非常有用。
各具特色的八位“渡夜人”
游戏内一共有八位“渡夜人”可供选择,每名“渡夜人”都拥有各自的能力及独特玩法。玩家需要选择适合自己的英雄,并摸索一套发育思路。
适合自己最重要,除了六个基础角色之外,还有女爵和复仇者两个隐藏角色!其中,女爵需要获取怀表从而解锁,复仇者则需要在小壶那里购买肮脏的相框,然后完成复仇者任务进行解锁!不得不说,复仇者的颜值挺高的。ก็ʕ•͡ᴥ•ʔ ก้
游戏体验
真男人就应该玩大剑,确信.PNG,所以后面基本上都是玩的无赖,也就是下面这位猛男。
虽然无赖的闪避速度比较慢,近战攻击的前摇也比较明显,不过无赖的血量、力气和强韧度都比较高,一般收到攻击之后也不会陷入僵直。打击感感觉也非常好,大斧头挥舞的很有力量,很容易碾压敌人。
航行至间隙之地的强悍海盗,拥有强大的力量,挥舞巨大的武器,能够抵挡中等程度的攻击,然后以猛烈的攻势碾压敌人。——无赖
进入游戏,打完第一把就知道为什么游戏上线之后赢得一众好评了。游戏的节奏很快,我们需要在两天两夜之间快速发育,要不然到最后就很难打赢最终BOSS,或者说可能就倒在了半路,根本见不到最终BOSS。 ···=థ౪థ....
在死了一次之后,就明白得好好规划一下发育路线了,要不然打得太憋屈了。在天上飞的时候就能打开地图,规划好路线之后,白天跑图搜集资源,狠狠发育一波,到了晚上迎战黑夜BOSS,也算是扬眉吐气了。-(¬∀¬)σ
因为要高效率跑图,所以第一天的时候清空眼前的营地非常重要,然后查看地图,看看教堂、地堡、下水道一下比较容易发育的地方哪一个比较近,然后快速去打BOSS。要想快速发育的话,得把打BOSS放在优先位置,因为奖励卢恩多,还能掉准备。运气好的话,说不定在前期就能获得金色武器。
对了,搜集血瓶非常重要,要不然倒地之后即使被队友扶起来,没办法回血也很尴尬。到了第二天,打开地图看看还有哪里没有搜过的,尽量在打BOSS之前捡够需要的所有物品。
至于说武器的话,游戏内一共可以存6把武器,左右手各一把,背包里面放四把。因为选择的是无赖,所以优先捡重武器。前期看到是重武器就可以直接拿,先塞背包里面,即使不直接使用也能提供Buff加成。
当捡到两个相同的武器之后,可以凑成双特大跳劈,伤害还是非常高的。因为初始武器用的比较多,所以一般还是凑了凑双大斧。即使面对多个敌人,合理利用跳劈、处决无敌、霸体小技能,也能无伤打怪。
联机方面的话,感觉挺不错的,游戏目前可以单机以及三排,后续应该会增加双排模式。我个人还是倾向于三排,感觉联机游戏还是和朋友一起玩才比较开心。联机稳定性还可以,就是偶尔打最终BOSS的时候会掉线,有时候队友掉线了,BOSS直接不动了,结果最后无伤通关。
总结
整体游玩体验还是非常不错的,《艾尔登法环 暗夜君临》是一款非常好的游戏。虽然一开始感觉比较难,但有朋友一起摸索,后面也就慢慢熟悉了。当打完BOSS之后,感觉整个人都得到了升华。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
一部兼顾老人和萌新的“非魂游“
现阶段黑夜君临性价比依然处于一个值与不值的叠加态,按时间来看,因为其联机体验做得相当不错所以有效的游玩时长并不短,可以做到1h1r的性价比甚至更好;但是因为素材复用、内容量少等客观因素,又能难说这个游戏真的值198r。所以这方面还是见仁见智,看个人选择更好。但是毋庸置疑, 和ip下的本篇法环类似 ,这部衍生作也是一部优缺点极其鲜明的作品。
首先,这部作品虽然是在正统魂游ip之下,但是也只是套了一层魂游的皮。主要玩法以搜打撤为主,最终目标就是通过两天(游戏时)的发育,打赢第三晚的boss()即可获得一局的胜利。由于缩圈机制的引入和角色性能的大幅提升,本作的实际游戏体验,无论是地图探索方面还是战斗交互方面都和魂游本身存在巨大差异。
因此不应当完全用魂游的经验去硬套本作的部分玩法。
这里给出几个个人游玩体验中印象最深的差异:
1. 地图探索方面本作主要以背地形为主,因为时间很紧张没有机会去对各种不同地形或据点进行详细探索,游戏内出现的特殊地形更是如此,主要以快速获得更多资源为目标,最后就会变成bossrush。
2. 升级机制为简化版的加点机制,局内只存在1-15级的最单纯的升级,详细加点情况完全取决于你开这一局时选择的职业,所以你选择的职业对局内玩法的影响远大于本篇。
3. 各角色添加了对应的小技能和大招,想要玩好一个角色,熟悉这两个技能的用法非常重要。
4. 游戏内武器补正是固定的,直接查看武器面板即可判读是否契合当前角色加点,比如夜与火之剑就不像本篇一样还要单独考虑轻重战技的特殊加成(智力or信仰)
黑夜君临当下的缺点
1. 素材复用和复用量太少。魂一二三各有两个boss被缝进了前两晚的boss战,绝大部分的夜晚boss战和野外战斗的素材均来源于法环, 某种意义上来说属于是复用但没复用完 ,法环追忆boss只有祖灵小葛这种有出场,其余有名有姓的基本上都没有出现(不过也有可能是剧情上不好圆回来)。而且各个角色的皮肤也有很多是魂游经典,比如洋葱,太阳战士,哈维尔等,但是也有很多大家期待的皮肤没有出现,希望后续更新能弥补这些缺憾。
2. 随机性有但不多。黑夜君临每局的随机性完全来自于种子,相同种子里面的元素几乎完全一样,不背种子的前提下这在平时游玩过程中对体验的影响可能没有非常大,但是问题在于现在黑夜君临的种子数量肉眼可见的少,有时甚至会遇到连续两局相同的种子,这会让游玩体验打一个折扣。
3. 局外成长系统不完善。遗物带来的提升对不同角色的影响程度不一样,但是都存在一定问题。比如追踪者,在凑齐了女武神大卢恩词条和部分专属词条后,其余词条的提升就很有限了,而复仇者却是另一个极端,毕业词条要求满满当当,可以说基本上没有刷出来完全毕业的可能性,就会导致这个系统在某种程度上有种左右脑互搏的美感。
4. 优化体验一般,传统锁60还会有间歇性掉帧情况,不过情况并不严重,对游戏体验的影响不是很大。
黑夜君临当下的优点
1. 一以贯之的fs社高水准的美术音乐水平。前两天都在 “宁姆格福碎片” 上战斗所以不提了,第三晚boss战特殊场地的美术也很惊艳,boss战音乐水准也非常高,个人最喜欢冰龙和人马的音乐,而且本作也贡献了一个boss演出的名场面,就是黑夜王的开天,fs社的艺术审美依旧在线,可以信赖。
2. 不错的联机体验。如果是组排,很容易就能体验到一起打游戏的乐趣,这里也不必多说。值得一提的是野排体验,目前游戏随机性最大的因素就是野排队友的匹配,你永远不会知道下一把是会遇到基本功超强的老ass,还是地图路线都没摸透的萌新,是无论情况有多困难都会努力一起战斗取胜的骑士,还是稍有不顺就会逃跑的 拔线b (雾)。相同的挑战,队友的不同也会造成不同的局面,我既遇到过15级满手是金词条拉满还能溢出30w魂的局面,也遇到过天崩发育11级没有能用的武器和好词条进boss战的局面,在不同的压力下取得相同的胜利,也是这个游戏的魅力之一。
差不多先森 : 兄弟能不能和你做个家人呀。没游戏玩了又不想买。。。
玩过
自《黄金树幽影》上线以来,From Software又一次陷入舆论的漩涡中。
玩法屎、Bug多、数值差、优化烂,《黑夜君临》上线后被批评得体无完肤,很多人直言它是今年最让人失望的作品,在国区甚至一度干到了多半差评。
而与之相对应的是明显下滑的游戏销量,你也许会觉得5天卖了350万已经很了不起了,是多少游戏做梦都不敢想的成绩。但它的前缀名是《艾尔登法环》,同样天崩开局的《黄金树幽影》,上线3天卖了500万份,更别提本体那恐怖的销量。
这游戏真的很烂吗?真的是今年最让人失望的作品吗?
不,在攻略完所有BOSS与地形后,我觉得它不是。
我甚至认为它有机会成为像《只狼》《血源诅咒》那样有口皆碑的魂系叛道者,只是它生的太早了,就像是一个器官发育不完全的早产儿,空有好的基因却没能发挥应有的实力。
这游戏初上手的体验,几乎是你能想象到最糟糕的样子,假设正常魂系游戏的难度是1,速通魂系的难度是2,那么随机起点随机BOSS随机武器强制速通的魂系游戏难度会是多少呢?
没有教程和引导,走在路上转角可能就会遇到大哥,背后是逼着你赶快走的毒圈,前面是根本不知道该怎么走的路。而如果你像我一样是独狼玩家偏好单刷,那你更有福了,当你历尽艰辛打到关底,看到最终BOSS表演一气化三清时。
这时候你会真正明白人为什么在无语的时候会想笑。你说人怎么能有这么大的福气?几个BOSS伺候我一个人。
再加上初期服务器不稳定、游戏闪退、死亡惩罚等等问题,游戏所带来的挫败感远超当初主打一个数值膨胀的《黄金树幽影》。
但魂系玩家你懂的,美味我可能不屑一顾,但你要说是屎,我非得细细咂摸个中滋味才行。
直到我打过三狼尝试联机。
这游戏的联机系统,可以说是联机游戏里最差的那批,除了能联机几乎可以说是什么都没有,但这游戏妙又妙在什么都没有,却有一群执着的老玩家。
默契这个东西是如此美妙。在我第一次联机时就遇到了已经非常熟悉地图的大佬,他几乎能做到没有任何多余的动作,带着我们一路收集资源攻略Boss,总是在每个奇怪的角落带我们找到前进的道路,明明他如此之强还会停下脚步等你。
而如果你也是魂系玩家,你几乎可以做到自然而然的理解他的一切行为并跟上,悬崖边一撅屁股你就知道该往下跳,忽略Boss不打你就懂收益不高,在大佬的带领下,你会瞬间从生疏变熟练,逐渐理解这世界的一起,升至满级拿到神装,一口气攻略最终Boss,最后相互鞠躬等待游戏结算,这种经历就像是打通了任督二脉。
但是,你要知道,不是所有人都是魂系玩家,能找出谁是大佬该跟着谁,能读懂大佬的行为并且跟上,也不是所有人都愿意停下脚步耐心的引导后辈。而这时,残缺的联机系统就会教你做人,你几乎难以快速进行有效沟通,作为大佬你很难教会新人,而作为新人也无法理解大佬。
更好笑的是当三个半吊子匹配到一起,在原地傻站着都在等对方指路时,你就知道这局稳了。
你可以说这种“简洁”的联机系统是在倒逼用户产生默契,体验到在苦寒之地绽放鲜花的快乐,但我认为这只是恰好魂系拥有一批优秀的用户,并不是做游戏偷懒的理由,尤其是魂系在联机玩法上明明都做了好几代了,这代又是强逼联机的作品。人好游戏坏。
当然基建这个我说难听点,你把它当成一个筛选粉丝结晶化的手段也不是不可以,反正只要结晶了肯定能适应。但游戏在玩法和内容上的懈怠实打实的,尤其是它明明有很好的想法却没能很好的实现,哪怕是最结晶的粉丝也会感到可惜。
首当其冲就是游戏的Rogue玩法。
很多人玩下来大概率会感觉游戏其实很不肉鸽,地图和流程固定,成长偏数值化成型方式单一,稍微玩几次熟悉了就没意思了。
但其实游戏是做了很多好东西的,它最大的问题其实不是没做大家想要的东西,而是把这些东西藏得太深用得太克制了,以至于你发现它有的时候会更加生气。
在大多数时候,你所能获得的武器、Buff、遗物几乎都是数值性的成长,顶多不同武器攻击方式和战技不同,大多数时候其实挺难让人兴奋起来的,尤其是如果你本身就玩过法环和幽影的话。
直到第一次拿到传说武器。
你会发现所有的传说武器对比原版都多出了额外的词条,他们有的能增加你的攻击手段,有的能大幅改善你的容错率,甚至还有最经典的杀敌成长,当你拿到带有杀敌成长词条的传说武器刚好又遇到一个会反复召唤小怪的Boss时,那酸爽只有玩过才能知道。
可是,游戏明明有24把传说武器,获取难度却很高,你可能十局都不一定能拿到一把,拿到了也不一定适合你能让你爽,甚至因为游戏没有相关指引,你可能都调不出词条说明去了解武器效果,觉得不合手直接就扔了。
在这点上游戏的随机地图做得就稍微好点但不多。没想到吧?这游戏不止有随机出生点,其实还有随机地形。
游戏中会出现四个不同的特异地形,这些特异地形中往往会有着更强的Boss和恶劣的环境,但对应着更为复杂有趣的地形和更为丰厚的奖励,它们出现时会占据掉整个地图几乎四分之一的面积,能明显改变你的游戏节奏。
但这一切只有在你攻略掉首位Boss三狼后才会解锁。最搞的是黑夜君临不仅把好东西往后藏,还专门挑了个强的Boss来把门,过了三狼你会发现后面好几个Boss都显得有些简单。
而且四个特异地形真不算多,它们本身攻略的最优解也明显,还不一定能次次遇到,很多时候五局遇不到一局都是正常的。
所以虽然游戏在设计上有很多能明显改善你游戏体验的设计及内容,但因为它们的节奏安排上的问题,很多玩家是比较难感受到其所能带来的快乐,能享受到快乐的人也会因为内容丰富度上的问题而很快感到无聊。
而更让我感到可惜的,是它在另一件事上的浅尝辄止。
在游戏上线之前FromSoftware其实就有说过将会联动黑魂,可当你真正在游戏中看到无名王者看到冷冽谷的舞娘时,那种心情是不一样的。
如果你是魂系爱好者,你可能会一瞬间想起曾经攻略他们时的艰辛和攻略后的兴奋,想起那时身处的环境与身边的人,那个狭小宿舍的午后,几个人围在一台东拼西凑起来的老旧电脑前,脑门上因为紧张而流淌的汗珠随着胜利飞舞在空中。
再看看现在,一切都变了,你可能反应已经不在像当初那样敏锐,但不变的是昂扬斗志,我能战胜你一次,一定能战胜你第二次。
忆往昔峥嵘岁月,这就是联动的魅力,它能跨越时空帮你找回美好的回忆,用过去的箭射中当下的你。而且这点上魂系游戏是尤胜其他游戏的,因为很多人必然是在遍布荆棘的道路中艰难走向胜利,这种记忆复杂而深刻,回味起来是层次多样的甘甜。
《黑夜君临》本身的玩法也决定了它很适合这么干,它没有那么强的剧情和世界观沉浸感,完全以玩法驱动也不在意这些,又有特异地形、随机事件和BOSS Rush玩法支撑,你想想随意地形刷出个古龙顶、源之宫、亚尔诺隆德,里面都是熟悉的人和物,你会是怎样的心情?魂系最不缺的就是这种让人印象深刻的地方,更别说还有一堆等着挨打的BOSS。
只可惜游戏在这方面内容更少,也许是怕破坏游戏其实本身就很弱的世界观?《黑夜君临》只是试探性的加入了少量内容,大多数时候你还是在攻略原来法环中那些Boss,这种兴奋很快就会被冲淡。
所以比起失望,我更觉得惋惜,《黑夜君临》口碑爆炸、销量下滑真不冤,得亏有粉丝基础,不然情况只会更差。
它不是没有尝试像《只狼》《血源诅咒》那样去尝试突破,走出一条新的赛道,而是只是进行了尝试,没有把优势贯彻到底。游戏大多数的玩法内容我说不好听点就是在吃法环老本,你觉得好玩纯粹是因为法环本身底子太过优秀而不是《黑夜君临》做得多好,玩完后你能非常透彻的理解什么叫恨铁不成钢。
不过目前项目组还算听得进玩家的声音,在最近的更新中已经改善了单人游玩和资源获取的体验,后续还会加入双人模式和更多的内容,我衷心希望有一天,它真能走出自己的道路,成为又一款被大家争相模仿的作品。
欧阳小枝一周年限定 : 如果编辑的评测能有视频就好了,特别想看这种带吐槽的游戏评测视频