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山鬼志:寒衣
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
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惭英
期待
中规中矩的中式恐游
自从《烟火》大火之后,国产2D横版解密也渐渐成为了一股浪潮;而本作《山鬼志:寒衣》也是如此。
整体而言游戏没有太多的创新,其核心思路依旧是常规的“中式恐怖”,以民间传说、封建迷信等等先行制造一个看似诡异的事件,然后通过主角一步步解密下去发现背后的真相——当然,一般来说都是人为的;同时再引出点“最可怕的是人心”这类屡见不鲜的观点云云。
自然,套用上述的公式也未尝不可;毕竟已经被证明成功过的案例去模仿,出错的概率也会小一些,那么关键就在于落实到具体的作品上,玩法有没有做出什么创新,或是剧本够不够出色。
而就这些角度来看,《山鬼志:寒衣》算是中规中矩。
玩法上面,本作有个“金钱系统”,可以说比较影响整个游戏的走向了,除了前期会固定消耗完的金钱外,玩家在中后期会随着剧情推进获得一些,可以在小卖部买大部分的道具。但是由于提示不是非常的充分,假如玩家做出一些出乎制作方之外的举动(譬如把钱提前花光),就容易导致后续关卡钱不够卡关。
解谜方面则相对比较好评,游戏中有不少挺新颖独特,涉及到传统文化里的一些谜题,譬如要你烧香对位、看符识图之类的,还有几个小游戏挑战譬如下五子棋之类,整体算是可圈可点。
另外在剧本方面,游戏可以看出是尝试使用碎片化的叙事的,但是对于玩家来说就是“全员谜语人”,就算三个结局全部打通,对于整个故事依旧有些一知半解,似懂非懂。
主旨方面也差不多如上所述,没有太多出乎人意料的方面。
总之本作当然能玩,喜欢这类游戏的可以入,并且本作在恐怖方面非常友好,几乎不怎么吓人,对于笔者这个恐怖游戏苦手来说倒是一件好事。
沙雕
:
好游戏
因玩家喜爱入选
橙香劫核部 №.3701-西橙
期待
看到道观三清老祖被替换成了三种动物,震惊我一百年!万物之灵再有造化也不过是妖而已,于此就已经奠定了游戏中的恐怖来源是妖物作祟而非灵异事件。
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从《烟火》中带来的愤怒,从《三伏》中看到的悲哀,似乎这种带有戏剧舞台的2D风格步行模拟器,配合着视觉小说的对话框与选择界面,成了一种体现中式传统恐怖元素和近代封建思想的游戏制作主旋律!
《山鬼志:寒衣》也正是这样的一部作品。
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坤舆科技,这家工作室在此之前是跟风做美女FMV游戏的,叫做“怦然心动的她们”,已经发行一年了。正如上面所说,《山鬼志:寒衣》也算是一部题材跟风的叙事冒险游戏,它最终也有一个教育意义,村里拐卖妇女行为和封建迷信行为,但表达的不够深刻。
以下的分析会有些许剧透剧情!
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·传说中的祖父与父亲,自始至终没有交代背景、去向。引导玩家的是自己的姑姑和姑姑手底下的小伙伴们。开局那些给自己庆生的同学配角们,直接变成了龙套角色,再也没出现过。
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·三清改三妖,最主要的自然是中间的狐妖内容,但狼妖(还是野猪妖)的内容似乎没有多少提及,它配和蛇妖平起平坐吗?这就有点为了剧情、为了覆盖三清而硬凑的桥段,看着就特别生硬了。
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·母亲身死,谜团竟然可以全家上下隐瞒,父亲出家,最后主角竟由姑姑带大。可是编写出来的姑姑却如同一个感情上比较疏离的亲戚,而并非是相依为命的。姑姑这小短裙,黑丝,细高跟,一点也看不出是村姑形象,更配不上她开的小面包。美工方面大减分!
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·或许它的秘密是拐卖妇女、封建献祭女童、迷信妖魔等等,但它自己的情节就推翻了不少,比如说主角的母亲对于卖到这个村子当媳妇的事从日记来看,不是强迫,些许无奈但认定这是一个“正常的事”;如果说姑姑最初就被献祭到了后山的蛇殿,那就不会有姑姑了,也不会出现结尾的什么附身、镇压的结果,这说明祖父信狐妖是有用的。
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·不知是做了删减还是改写,商店页面中一些场景都未在游戏中看见。也或许是自己只过了一个结局,没有打完全支线的原因吧。
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《山鬼志:寒衣》,至今我还是不理解“山鬼志”有何含义。同样的,我对于游戏没有存档/读取功能也感到纳闷,这样如何才能速通多周目体验全剧情。不知是开发组忘记了,还是仍旧在藏,未来会有免费的DLC更新,补充遗漏的信息。
暂时先给个好评吧,但不推荐首发购入。
执著一人
:
赞
因玩家喜爱入选
IKOV
期待
中式恐怖游戏又来了位新人:
中式恐怖游戏,一直以来都是我比较喜欢的一个题材。本作也是利用了例如招魂、附身、黄仙、夜嫁等传统民俗文化元素,融入到游戏当中,从而营造恐怖的氛围感。立意和出发点都是很不错的,但是落实方面可能有些偏差。
山鬼一词,最早可以追溯到我国文学史上第一部浪漫主义诗歌总集的《楚辞》当中的《九歌·山鬼》,作者就是与本月末传统节日端午节由来之一的诗人屈原。
寒衣节,又称“十月朝”、“祭祖节”、“冥阴节”、“秋祭”、“授衣节”,是中国传统的祭祀节日,旨在纪念祖先、缅怀先人,人们会在这一天祭扫烧献,以示对先人的怀念与敬仰。
将近两个小时的游戏整体通关下来,会发现游戏名为《山鬼志·寒衣》,但与实际的剧情联系并不大,只是把剧情设定发生在了寒衣节而已,有点像小学生写作文跑题了一样。不过这些并没有影响后续的剧情发展。
“扑朔迷离”的剧情:
剧情方面,结合了大量民俗和一些真实故事改编,题材上属于中规中矩的中式恐怖风格。剧情整体叙事流畅,但也存在一些小问题。真结局通关之后,我也没有明白开局过生日的情节是为了铺垫,还是为了引出故事。由寻找爷爷开展的故事,爷爷反而像个局外人,连游戏中多次提及的爸爸,也和爷爷一样边缘化。不到两个小时的流程,可以说是比较短的,好在整体的故事没有什么大问题,游玩下来也没有雷点。
不是千篇一律的玩法:
在解密玩法这一方面,游戏还是不错的,不同的解密方式,比如需要收集线索去开的锁,加上开锁后有趣的成就,还有华容道一样的拼图。不过在中间寻找红包的环节,由于买东西没有计算好价格,导致错失红薯的情况发生,让我错过了一个任务,建议可以多增加一点红包,以免错过任务。除此以外,都是一些让游戏更加的有趣小玩法。
总结一下:
整体的游戏下来,作为一款中式恐怖解密游戏来说,还算说得过去吧。可能因为感觉不到游戏所带来的恐怖在里面。所以觉得这款游戏是属于一个较为普通的水平,首发36的价格也是比较合理的。在音效的配乐方面,做的还是值得肯定的,喜欢这个氛围的玩家,可以尝试一下。
心想事成,万事如意
:
那句
Marshal
期待
玩完这游戏我一个最大的问题是:我姑为何如此?姑姑好像很矛盾,把主角养大吧,有好像整个游戏都是在给他做局在害他。游戏过程中最让我毛骨悚然的不是鬼影浮现,而是那几段“招魂”的剧情,把那几段不能见光的秘密通过这样的形式告诉我,让人唏嘘……这就是中式恐怖的灵魂所在:气氛大于动作。
解谜方面设计得很有诚意,既不强行用道具堆难度,也不是那种“一眼看穿”的水谜题。像八卦图、五行、冥灯,不懂点文化你还真玩不利索。
对了,如果你不小心选错选项,结局是真的会变,有些选项表面上“听劝”,其实直接让你GG,非常适合那些喜欢自己作死然后怪游戏的人。一开始我没看懂那个结局,我是陷入循环的那个结局,后来把疑点都刷对了以后才弄懂,是上一辈的恩怨纠葛,导致姑姑要复仇,设了一个这样的局,为的是要把这个邪性的道观给端了,还怀疑过姑姑是要害我,其实好的结局,姑姑是把我救出来了,大家都没事
薄被子你睡觉的时候
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什么时候可以玩
┾断┡ē誸
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什么时候上线?
抠图
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手机版什么时候出啊?
官方
埃里克的小号
:
快了快了,在申请版号了~
冥蝶夜影
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啥时候能上线呐,咱就说,我很期待的,别让我失望哦😄
官方
不想上你船的牛顿
:
很快啦~今年上半年上线~
烧鸭赛百味
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期待期待 喜欢的画风和类型
沉睡兔儿灯
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安卓手机端玩家能玩得上嘛😃😃😃
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