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338
攻略
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二次元氪金自走棋
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近期趋势
8.3
338个评价
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嘴替发言
1
带图
139
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
55
画面优秀
39
物超所值
32
福利丰富
9
音效动听
7
广告频率
70
运行稳定性
23
玩法设计
10
资源获取
6
画面视觉
3
氪金付费
3
游戏平衡
2
日常肝度
1
音效音乐
1
爱喝雪碧的桐人
游戏时长 13.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的小游戏,难度也不算高,赶上活动,看二十次广告拿的免广告。
有几个bug导致游戏卡死,不过不算严重,都是我折腾的奇怪配队出的毛病。
开局抓角色挺重要的,前期抓到核心就是升本平推,记得看一下敌人详情,防止暴毙。
我只打到第五章,聊一下无尽的思路(默认免广)
其他角色联动成长性不强,打到后面伤害不够,我这套比较稳定。
开局抓莫利,麋迷这两个是核心,然后补佩佩或者艾尔芙。阵容看图,因为75层之前是不会出第三个怪的,麋迷单刷。翻车是因为75层有个魅惑的,我高攻打自己,艾尔芙技能没触发暴毙的。
升级奖励选择:
新装修(买经验额外+2,开局就要拿)
好习惯(利息+5,前期拿,快速升本)
白日梦(白日成员加20%伤,给主C加伤)
委托动力(每10金加1伤,主C加伤)
再来一次(20%免费刷新,无尽每刷一次加1金)
圆环之理(每回合一次名刀,防止主C暴毙)
概率魔改(加10基础概率,虽然我感觉拿了也没啥区别…)
捡漏耶(食物宝物金币-1,后期刷永久属性核心,中期再拿)
分裂金币(最后再拿,控制一下经验,基本能稳拿30左右)
布兰妮三星之后,食物两吃,还能给下一位永久加属性,攻击优先给麋迷,体力给艾尔芙,前期容错有衔蝶补刀,注意一下血量,莫利开局扣5血,麋迷也要扣5血,血量不够会回合开始暴毙。
打发时间不错,护盾,眩晕,冰冻,毒雾机制挺有意思的,如果后续更新,希望给这些机制加点核心角色进去,还有升级奖励添加点有意思的,就这些。
瑞虎
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
非酋卡太难刷了,300抽保底就有30紫3金共计36分,多出四紫/两紫一金/两金/一彩就没有非洲之星了。
这游戏确实没有虚假宣传,就是一个氪金模拟器,进入游戏抽完十连教程后优先把红包花在大月卡上,然后再是小月卡、双周,之后基本就红包自由了。
在此之后就是投喂抓宠开图鉴,玩法方面我还没尝试过无卡推关,就不作评判了。画风方面是萌系二次元画风,个人蛮喜欢的,还有福瑞可以看😋
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
🎮玩法
轻度策略类游戏,部分功能有点像自走棋。战斗开始前从商店招募伙伴上阵,商店内容有随机性,伙伴种类很多,有一定组合搭配策略。伙伴有品级设定,高品级的伙伴上场后,若不强化发挥的作用非常有限。相同伙伴可以累积晋级,属性值有很直观的提升。上阵位置与商店等级有关,金币资源有限需要统筹,是核心策略点。
战斗开始后以回合制进行,有些伙伴技能是战斗开始触发,条件上有差别。在攻击面前敌人的同时,也可以选择抓捕,有一定成功概率,个别伙伴可以提高此概率。
以关卡制进行游戏,一关有若干小关卡,即波次的概念。每个波次之间有商店调整,全部打通后才能完成一个关卡。
⚖️养成
伙伴总计96人,解锁后商店内随机刷出,类似牌库的设定。有绿蓝紫橙彩的品级设定,单个伙伴进升级进阶一条养成线,需要收集相同碎片。升级后提升进入关卡的基础属性,数值没有被放大,是轻度游戏或单机独游的养成设定,深度比较浅。
🌆美术
纯2D画面效果,界面结构很常规,UI品质较好。主界面背景图有些AI美术的味道,经不起细看。角色造型有二次元的味道,很像二头身手办小人。造型很丰富,放在一起容易看得眼花,辨识度不是很高。
战斗表现一般,角色无攻击动作,技能特效很丰富,突出站位策略和伙伴技能搭配,BOSS会有群体技能,会产生一定挫败感。
💰商业化
暂无版号和备案信息,混合变现,抽卡为主。测试阶段以红包代替消费,可以直接购买钻石,每隔1分钟还可以抽一次红包,测试福利给得很足。卡池只有一个,有SSR品级保底,UR概率很低,能不能抽到看脸。其他付费同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多养成重置、大转盘、红包十连抽等,都需要看广告。都是激励视频广告,暂无插屏和常驻。
✍🏻问题和建议
1-第二关开始后商店和阵型继承了第一关的,导致游戏卡住,重启游戏后才正常。可能和入夜状态有关。
2-战斗过程太慢了,需要加速功能。
3-成就奖励领取后排序混乱。
'Carlos.
:
反击流无敌
墨影行空
游戏时长 22.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一个靠刷广告的买断制游戏,里面所有带强度的资源都可以用广告快速获取,刚入坑的时候多刷点广告就可以拿到免广卡,刷多久看脸,可以先试一下自己的欧非(我是究极打眉笔了,无论是水群还是论坛都没看到拿的比我晚的)
关卡是默认你抽卡练度已经满了,当然没抽满前几章也能玩,但是很明显难度比较高,抽卡拿的练度还是挺重要的。
前期刷资源可以准备一个连点器,因为没了免广卡从商店买资源的时候点击次数还是太多了,不过用连点器挂一会机其实也就够用了。(建议优化一下这个资源问题,每次买的时候可以多买点,毕竟都拿免广卡了还是能够少刷资源,主玩关卡比较好)
由于电表倒转流可以轻松稳定的成型,所以无论想玩什么卡,哪怕这张卡强度很烂,都可以靠钱去升面板发挥战斗力。但是由于每次提升的比较少,所以这个点击也巨多。不过毕竟是电表倒转,多点几次也合理。
其他流派也各有利弊,但是因为后期怪的数值比较离谱,如果不用电表倒转刷钱的话,后面几关将会究极折磨,想挑战的可以试试。
这游戏后期还是主收集了,可以收集怪当棋子,因为电表倒转强度一家独大且足够逆天,没有通关压力,而对于各个流派基本上怪棋子都没有太核心,所以收集党可以没事抓抓怪玩收集,完全不抓也没事(ps:抓怪成功可以直接跳关卡,虽然影响关卡星星,但是关卡星星宝箱的资源你有免广卡就是多点两下的事,所以发现打不过的时候直接点抓捕可以有效的提高容错,避免暴毙)
整体来说这游戏还是可以拿来没事玩两把放松的,就是点的太多了不适合天天玩,没事心血来潮玩两把就行,短时间点太多容易点的麻木导致降低体验感😂
鲂
:
你先搞清楚什么是买断制游戏再来评论
白音
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
游戏以自走棋闯关为主要玩法,能走的流派其实挺多的,召唤流、囤钱流、狂吃流、反击流……
而且这款游戏的可玩性相当于我所玩过的其他氪金类游戏而言相对较高,其次就是爆率方面也是比较高的,玩了一天,发这条评论的时候只玩了4.3小时,已经开到3张免广告的卡了,有两张还是连着出,如图↓
另外,建议游戏内商店加个一键购买之类的,一直点购买那个闪屏弄得我眼睛疼……
User703259997
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
先说优点:
23号下午玩的(重置了6次出的卡),一开始没有去特意的抽免广告卡,我先体验了1小时游戏内容,一开始比较简单,但是越来越有挑战性了,然后我也是站在一个游戏玩家的角度看待,我还是有去抽卡的欲望的,游戏内容还是有可玩性的,不像其他氪金模拟器,卡难拿,拿到之后就失去了兴趣!这个游戏拿到卡只是开始😂有很多角色是抽不到的要去关卡里捕捉,这个也是游戏的一大亮点,这个游戏高品质的反而更好养,低品质比较吃时间的,还是很耐玩的
再说不足:
1.有卡了之后10连间隙太大浪费时间太多
2.材料获取没有一键 ,一次一次购买没有太多体验感(无限氪金该有的爽感)
3游戏进度太慢目前2倍数也还是比较慢的作为一款休闲时间的游戏,占用太多时间反而留不住玩家
以上是我作为玩家提出的意见,望官方改进,最后祝游戏兴旺😃
你们几抽出的呢?😁😁
寒酥
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款画风非常可爱的自走棋游戏
无聊的时候刷到的,感觉还可以,没想到玩了一晚上
🔖运营服务:
为什么把这个放在第一位?
这个游戏最重要的就是不用氪金,只需要花(亿)点阳寿(毕竟人家不氪金,就指望接广吃饭了),只要坚持一下就可以得到免广卡,后面就爽玩了(想知道免广卡怎么拿就往后看)
🕹️耐玩度:
主要玩法是局外抽卡角色养成,局内自走棋(类似金铲铲)
抽卡大家应该都不陌生了(具体看图)。这时候,免广卡就出现了,300抽欧皇挑战,抽卡出彩出金出紫都能得分。300抽以后,低于40分会获得非酋免广卡,高于74分可以得到欧皇免广卡,其他分数只能得到免广卡的碎片,多得一点也可以合成免广卡(非酋卡需要180个碎片,欧皇卡需要6个碎片),所以只要极致的欧或非就可以(当然像我一样每300抽只给一个非酋卡碎片的另说😅)
🌃画面音乐:
音乐还是可以的,角色立绘也很可爱,唯一不足的是AI画出来感觉都是大众脸,希望能找个画师
重装小兔在加班
:
md我第二次百抽试炼就拿到非酋免广卡了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
重装小兔在加班
游戏时长 10.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩度:三颗星,甜品级的自走棋小游戏
⚖️平衡性:两颗星,不同流派强度差别过于明显
🌃画面音乐:五颗星,虽然部分有ai制作的嫌疑但这体量的小游戏还图啥呢,它UR卡甚至有简单的l2d我哭死
🔖运营服务:五颗星,很少在看广告的游戏里看到免费的免广卡这种东西,因为过于非酋十几分钟就拿到两张非酋卡,也算是一点苦没吃()
🪢策略深度:四颗星,角色技能设计还行,不少联动和很特别的
✍🏻建议:
1.局内最多上七个角色,而你足足有近一百多角色,局内在如此庞大的池子里捞自己想要的犹如海底捞针,导致高难开局必须捞到需要的高稀有角色,就要消耗大量食物和刷新券,而这俩一次只能买三个。 也就是说,要不然加入自选卡组(彻底解决此问题),要不然就增加食物和刷新券的获取数量(暂时缓解此问题),不然抽卡就有相当大的负收益(污染池子,越后期影响越大),而抽卡是这游戏为数不多的爽点之一了。
而且我看你们角色设计的联动性很强,且鼓励玩家凑配队,那为什么不做自选卡组的设置呢?纯随机捞卡跟角色设计不是背道而驰么。
哦,看别人说要肉鸽要做随机,那也很简单啊,卡组里每个不同级别的角色必须要高于一个数才能入场,比如必须带两个以上UR这样。
2.追击队的追击概率貌似真随机,已经好几次全队一两百血但被活活揍死而大c一动不动了,或许有办法优化一下么?
3.不知道你们策划是不是认真的,食物捕捉的角色一次只有十碎片,但后面升级碎片动不动要七八百,怎么可能刷的起?导致不少角色明明很强根本没人玩,想玩也养不起,那你们设计这些角色和捉宠的玩法干什么。
官方
背锅侠
:
谢谢反馈
未来
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⭐️炒鸡煎蛋攻略
所有捕捉的都不强,光培养佩佩就行,可以打通所有关。
其他的比如攻略说的布兰妮,蜘蛛,布兰尼是核心角色,但要4星才能利益最大化,否则还是会被佩佩会被抢了风头,蜘蛛不会刷出临期食品,刷新必得食品,的确还是核心,但还是会被佩佩抢风头,(因为只要花费超过等于十个金币,所有场上的佩佩都可以提升,以小博大)相较于整体搭配还是单体性价比高。
而且佩佩有第一技能,就可以上场了,虽然质量不高,但对新手友好,不用花很多时间抽卡,运气不怎么好的话抽好些天都达不到顶配,不利于推关。
总体运气稍好点可以很顺畅的玩,我是运气太背,抽了百多次,才有一个欧皇,大部分新人应该不需要这么多而且有保底的非酋卡也是免广,炒鸡简单。
ggg
游戏时长 86 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
有了区欧皇免广卡和非酋免广卡基本就不是很耐玩
因为这和玩破解版没有区别
🪢策略深度:
可以这样搭配
4佩佩(输出)
1布兰妮(增加容错)
1蜘蛛:(2星)稳定提供食物来源
✍🏻建议:
新手刚玩想要快速获得免广卡弄648个红包然后买到上限那个典藏月卡就刚好有300抽然后就可以开启欧皇挑战了
没有中就清理缓存接着一个账号这样就可以快速获得免广卡了
雪落雪融恰似年少
:
也是第一次挑战就拿到了非酋免广卡
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