独立游戏《喵喵的结合》联合制作人Tyler Glaiel对外公布本地化最新进度,简体中文、韩语、俄语三种语言的翻译汉化工作已经全部收尾,现阶段项目组正开展多轮本地化质量测试,打磨文本、UI 显示等细节内容。四款计划同步上线的语言更新里,日语版本进度出现延误。制作人说明,负责日语本地化的工作人员遭遇突发个人生活变故,相关翻译适配工作被迫搁置,上线节奏随之延后。官方并未给出本次多语言补丁的精确上线
备受国内玩家期待的《喵喵的结合》多语言本地化工作传来最新消息,制作人Edmund对外公开开发进度,多国语言适配进入收尾阶段。Edmund亲自透露,今日他独立完成简体中文、日文、韩文三套专属自定义标题画面的制作,专门适配亚洲地区文字显示逻辑,解决非拉丁字符界面适配难题。不过开发工作并未完全结束,后续仍要开展多轮兼容性、文本显示专项测试,排查字体错位、界面卡顿等问题,整体开发进度持续推进,距离多语言
《以撒的结合》制作人Edmund McMillen近日在个人社交平台放出《喵喵的结合》官方中文字幕实机截图,并附上简短配文“越来越近了”,这条动态迅速引爆国内玩家社群,普遍认为这意味着游戏简体中文更新已彻底进入最后收尾倒计时,距离正式上线不远。本作由Edmund McMillen与Tyler Glaiel联手打造,是融合猫咪繁育养成、回合制战棋与Roguelike随机冒险的独立新作,今年2月正式
人气独立新作《喵喵的结合》迎来全新进度爆料,游戏首张简体中文截图正式对外公开,让国内玩家直观看到本土化成果,引发大量关注与期待。本次简中截图由游戏制作人Edmund McMillen亲自分享,同时带来重磅消息,《喵喵的结合》官方简体中文本地化工作已进入收尾阶段,距离正式完工越来越近,很快就能和国内玩家见面。作为《以撒的结合》制作人打造的全新肉鸽战棋力作,本作凭借独特的猫咪培育、遗传变异与回合战
由《以撒的结合》金牌制作人埃德蒙·麦克米伦与泰勒·格雷尔联手打造的猫咪养成肉鸽战棋游戏《喵喵的结合》,自今年2月10日发售以来已斩获百万销量。游戏融合了猫咪养成、Roguelike地牢探索与模拟经营元素,凭借魔性又硬核的玩法吸引了大量粉丝。不过首发时游戏并未搭载官方中文,国内玩家只能依靠民间汉化补丁或硬啃英文界面体验,整体体验多少打了折扣。好在官方此前曾公开承诺后续会追加中文本地化更新。近日,
由以撒的结合制作人埃德蒙·麦克米伦与泰勒·格雷尔联手打造的猫咪养成肉鸽游戏喵喵的结合,近日迎来中文本地化的重要进展。制作人埃德蒙·麦克米伦分享了一张全新的游戏开发截图,而这张截图显示的界面语言为简体中文。这是官方首次对外公开游戏的中文版实机画面。喵喵的结合于2026年2月10日正式发售,是一款融合猫咪养成、Roguelike地牢与经营模拟元素的回合制策略游戏。游戏发售后9天内销量突破百万份,国区
趣味Roguelike游戏《喵喵的结合》公布多语言本地化最新进度,简体中文完成度达74%,预计2026年6月下旬正式推出。官方表示,日语、俄语、韩语及简体中文的翻译工作均进入收尾阶段。受非拉丁字符适配、版本平衡补丁带来的文本改动影响,更新时间顺延至6月。目前日语进度80%、韩语70%,计划6月中旬完成上线。其中俄语翻译进度最快,官方还推出趣味互动,邀请玩家参与猫咪命名活动,延续了制作团队的社区特
近日,独立游戏《喵喵的结合》传来重磅更新消息,游戏制作人与核心程序员接连发声,官宣游戏语言本地化更新工作正在火热推进中,让众多期待完善汉化与多语言体验的玩家倍感期待。游戏制作人Edmund McMillen公开最新开发进度,透露本作的多语言适配更新并未停滞,目前正处于积极开发打磨阶段。由于各语种翻译、适配优化工作量不同,更新进度存在差异,部分语言版本已接近收尾,很快就能完成上线,剩余语种则仍需一
死灵单通新思路。还有我想问问单通的话是不是不能用倒地流,就一只猫,倒地就输了?
《喵喵的结合》制作人E胖近日在X平台发文,向玩家征集游戏中最弱的5个非无项圈技能,为即将到来的平衡补丁收集数据。E胖在文中直言,此前收到的多是 “一般或冷门” 技能,他希望玩家深挖,找出真正 “几乎完全没用” 的技能,而非只是不够超模的选项。他甚至呼吁玩家前往Reddit的 r/mewgenics 吧发起讨论,争论十大最废技能。制作人强调,更看重游戏时长100小时以上玩家的主流意见,以确保平衡