Reddit用户smolgote在“游戏泄露与传闻”板块发现,Xbox官方商店已经上线了《喵喵的结合》的商品页面,页面信息相当完整,甚至列出了游戏的全部成就,显然不是随便放个占位页面。虽然《喵喵的结合》会推出主机移植版并不让人意外,但这时间点确实够突然的。页面上显示,主机移植版将于9月8日正式推出。距离现在也就剩两周左右了。大部分内容还是锁着的,只显示了一段基础描述,但足够确认移植版的存在。顺便
由以撒的结合制作人Edmund McMillen和Tyler Glaiel联合开发的猫咪题材战术肉鸽游戏喵喵的结合,于今天正式在Steam平台的Beta分支中,向所有玩家开放了简体中文、日语、韩语和俄语四种语言的公开测试。制作人Tyler Glaiel此前在7月就已确认简体中文翻译已交付团队并进入本地化质量测试阶段,如今这一承诺终于落地。玩家只需在Steam游戏库中右键点击喵喵的结合,选择属性,
要爱具体的猫,不要爱抽象的猫——哈基哈耶夫基米前几天,大名鼎鼎的游戏制作人、《以撒的结合》作者E胖(Edmund McMillen)在X上干了一件很符合他精神状态的事——给新游戏《Mewgenics》(喵喵的结合)征集中文猫名。这是一款以育猫为主题的肉鸽战旗游戏,充满了让以撒玩家倍感亲切的阴间美学,各种意义上都非常政治不正确。所以在这样的一款游戏中,我只花了0.1秒就猜出大家会推荐什么名字。
#我的游戏日记vol14 最近的好游戏实在是太多了~
E胖真的是个天才,就算不提恐怖的肉鸽内容量,用比以撒1还要抽象的画风都能搞出独特的风格,加上魔性的配乐,这些东西融在一起,游戏的节奏就是特别舒服,感觉所有的元素都在为玩法服务。而且玩法的丰富度可以用恐怖来形容,光一个本体内容量就赶上以撒加全dlc了,14个职业加1000多个可选技能是什么概念,玩点也相当丰富,给猫配种继承属性,组合阵营,搭配饰品和技能,路线选择,局内策略,玩它几千小时应该不成问题
《喵喵的结合》于8月13日新增四门语言版本,正式开启公开测试,但简中翻译质量却遭到国区玩家大量批评,不少玩家直言翻译粗制滥造,文本表现劣质,相关吐槽扩散至海外社交平台。部分国内玩家在评论区发泄不满,出现扬言要“复活 胖妈妈” 的趣味过激言论,这条留言被海外网友捕捉并转发。有外网玩家调侃表示,自己读到这些因为翻译糟糕,就要复活开发者母亲的中文评论,觉得十分滑稽好笑。面对这条出圈的搞笑评论,游戏开
《以撒的结合》主创埃德蒙·麦克米伦新作《喵喵的结合》登陆Steam,首发即创下现象级成绩,上线3小时全额收回开发成本,12小时销量破25万份,截至2月14日总销量超65万份;Steam同时在线峰值近9万人,刷新《以撒的结合:重生》历史纪录。游戏凭借战术Roguelike+猫咪繁育的创新玩法,收获玩家与媒体双好评:Steam好评率93%,M站均分90分,IGN给出9分高分,称其为“百小时级肉鸽佳作
《喵喵的结合》开发者正式公布游戏全球累计销量已突破65万份,中国地区销量占比最高,官方同时确认游戏中文本地化工作已正式启动。《喵喵的结合》由《以撒的结合》作者Edmund McMillen与《终结将至》作者Tyler Glaiel联手打造,是一款成长型轻度类Rogue游戏,现已在Steam平台推出。游戏首发暂未提供中文支持,开发者Tyler Glaiel表示,加入中文需将游戏延期1至2个月,因此
昨日,《以撒的结合》核心开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联合打造的独立策略游戏《喵喵的结合》(Mewgenics) 官方正式宣布,游戏全球累计销量已突破100万份,并同步释出全新庆祝插画,与全球玩家共贺这一亮眼成绩。作为两位独立游戏大咖再度联手的重磅新作,《喵喵的结合》融合猫咪培育、回合制战术与肉鸽玩法,凭借独特创意与扎实玩法迅速出圈。游戏自推出后热度持续攀升,短短
由《以撒的结合》开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联手打造的类Rogue策略游戏《喵喵的结合》于昨天2月10日正式发售。上线仅6小时,销量突破15.2万份,开发成本已完全收回。据开发者透露,游戏很可能在三小时内便达成这一目标,首发表现远超《以撒的结合》任何一部扩展DLC。据悉该项目最早于2012年公布,随后陷入长达七年的开发地狱,几度取消,直至2018年重启。如今定价