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简中将至!《喵喵的结合》本地化进度曝光,预计6月下旬正式上线
趣味Roguelike游戏《喵喵的结合》公布多语言本地化最新进度,简体中文完成度达74%,预计2026年6月下旬正式推出。官方表示,日语、俄语、韩语及简体中文的翻译工作均进入收尾阶段。受非拉丁字符适配、版本平衡补丁带来的文本改动影响,更新时间顺延至6月。目前日语进度80%、韩语70%,计划6月中旬完成上线。其中俄语翻译进度最快,官方还推出趣味互动,邀请玩家参与猫咪命名活动,延续了制作团队的社区特
唯一的缺点是电脑会卡
死灵单通新思路。还有我想问问单通的话是不是不能用倒地流,就一只猫,倒地就输了?
养一窝古神猫猫对上帝哈气,以撒作者的新游让我成为了赛博孟德尔
要爱具体的猫,不要爱抽象的猫——哈基哈耶夫基米前几天,大名鼎鼎的游戏制作人、《以撒的结合》作者E胖(Edmund McMillen)在X上干了一件很符合他精神状态的事——给新游戏《Mewgenics》(喵喵的结合)征集中文猫名。这是一款以育猫为主题的肉鸽战旗游戏,充满了让以撒玩家倍感亲切的阴间美学,各种意义上都非常政治不正确。所以在这样的一款游戏中,我只花了0.1秒就猜出大家会推荐什么名字。
怀疑作者精神状态,真是Edmund的正统作品了
E胖真的是个天才,就算不提恐怖的肉鸽内容量,用比以撒1还要抽象的画风都能搞出独特的风格,加上魔性的配乐,这些东西融在一起,游戏的节奏就是特别舒服,感觉所有的元素都在为玩法服务。而且玩法的丰富度可以用恐怖来形容,光一个本体内容量就赶上以撒加全dlc了,14个职业加1000多个可选技能是什么概念,玩点也相当丰富,给猫配种继承属性,组合阵营,搭配饰品和技能,路线选择,局内策略,玩它几千小时应该不成问题
#我的游戏日记vol14 最近的好游戏实在是太多了~
百万销量里程碑达成!《喵喵的结合》发售即爆红
昨日,《以撒的结合》核心开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联合打造的独立策略游戏《喵喵的结合》(Mewgenics) 官方正式宣布,游戏全球累计销量已突破100万份,并同步释出全新庆祝插画,与全球玩家共贺这一亮眼成绩。作为两位独立游戏大咖再度联手的重磅新作,《喵喵的结合》融合猫咪培育、回合制战术与肉鸽玩法,凭借独特创意与扎实玩法迅速出圈。游戏自推出后热度持续攀升,短短
年度黑马!喵喵的结合首发即巅峰3小时回本
《以撒的结合》主创埃德蒙·麦克米伦新作《喵喵的结合》登陆Steam,首发即创下现象级成绩,上线3小时全额收回开发成本,12小时销量破25万份,截至2月14日总销量超65万份;Steam同时在线峰值近9万人,刷新《以撒的结合:重生》历史纪录。游戏凭借战术Roguelike+猫咪繁育的创新玩法,收获玩家与媒体双好评:Steam好评率93%,M站均分90分,IGN给出9分高分,称其为“百小时级肉鸽佳作
跳票14年,《喵喵的结合》首发登顶收回成本
由《以撒的结合》开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联手打造的类Rogue策略游戏《喵喵的结合》于昨天2月10日正式发售。上线仅6小时,销量突破15.2万份,开发成本已完全收回。据开发者透露,游戏很可能在三小时内便达成这一目标,首发表现远超《以撒的结合》任何一部扩展DLC。据悉该项目最早于2012年公布,随后陷入长达七年的开发地狱,几度取消,直至2018年重启。如今定价
【快讯】喵喵的结合全球销量突破100万份
今天,由《以撒的结合》核心开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联手打造的独立游戏《喵喵的结合》(Mewgenics),官方正式宣布全球累计销量已突破100万份,同时发布全新贺图,与玩家共同庆祝这一里程碑。本作于2月10日登陆Steam平台,上线后热度一路飙升,发售3小时便回本,首日在线峰值突破11.5万。游戏融合猫咪基因培育、回合制战术、肉鸽随机三大核心玩法,拥有上千种
中文要来了!《喵喵的结合》语言更新稳步推进中,预计两周内落地
近日,独立游戏《喵喵的结合》传来重磅更新消息,游戏制作人与核心程序员接连发声,官宣游戏语言本地化更新工作正在火热推进中,让众多期待完善汉化与多语言体验的玩家倍感期待。游戏制作人Edmund McMillen公开最新开发进度,透露本作的多语言适配更新并未停滞,目前正处于积极开发打磨阶段。由于各语种翻译、适配优化工作量不同,更新进度存在差异,部分语言版本已接近收尾,很快就能完成上线,剩余语种则仍需一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处