暗黑模拟器

暗黑模拟器

测试
7.0
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7.0103个评价
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带图12 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩20 轻松护肝7 物超所值6 氪金付费33 玩法设计21 广告频率9 运行稳定性8 游戏福利4 画面视觉3 日常肝度3 资源获取1 UI设计1 游戏平衡1 操作体验1 音效音乐1
推荐:可玩性/ 运营服务
省流:卡皮吧啦go的一比一换皮版,目前go没有国服玩的很麻烦,所以这款游戏是不错的代餐,打发时间可以玩。(原版一样是广告模拟器,嫌广告多建议手机陀螺仪读取和自动跳转权限关了,看广告就当中场休息,上班摸鱼专用游戏)
下面详细介绍
游戏性:原版一比一复刻,纯数值游戏,局内技能搭配再完美,没数值照样被2刀做掉,老老实实攒金币升星,要么就是氪爆装备属性(这是真的加的多,氪满不带技能都能随便过图)打不过不要头铁去打,直接游历花掉体力赚金币升天赋。
技能完全没变,连换个贴图都不肯。几个套路飞弹流,普攻流,怒火流,反击吸血流一模一样。你可以看到一个野蛮人哐哐丢飞弹和霹雷😂 没有任何职业划分也没有职业技能(原版是不同的水豚造型,这游戏是野蛮人亚马逊什么的)
如果要是换皮给每个职业设置流派加成,那我还高看一眼,比如野蛮人用怒气技能有特殊效果,法师用飞弹能额外触发,那这样还有点意思。
原版的技能联动bug一个不拉,估计拿到的源码是老版的,落石释放偶尔会卡死,要等半天才接上技能,飞弹数量+1不生效,飞弹伤害递增没有生效,拿了吸血鬼加普攻吸血70%吸血概率不吸血,总之一堆bug
画面:换了,但是没完全换
水豚换暗黑角色,阳光明亮场景换暗黑场景,史莱姆哥布林换骷髅怪。技能和原版都一比一复刻下来了,没啥好说的。就是文案不肯换,说遇到史莱姆是骷髅怪,遇到蛇还是骷髅怪,一点暗黑文案内容都没有,好歹文本稍微原创一下啊(ps:副本里的换了,后面关卡文案也换了,但是遇到骷髅怪是丧尸,遇到冰原守卫是恶魔,搞不懂逻辑)
音乐:经常性卡死重复播放
反正就是上个场景的音乐会无限循环,我都进战斗了,还在放抽宠物的音效,麻了
总结 纯数值游戏,挂机看广告党的终极摸鱼小游戏。属于这游戏能玩,但是能一直玩不太可能的那种😃
5.21更新 运营福利不错,抽到了黄金翅膀,可惜只有外观生效,说好的开局200%攻击的火焰波呢😑
叮咛车 : 很详细
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 38 分钟
🎮玩法
轻度肉鸽战斗游戏,相同的玩法之前已有游戏发行过。直接点下一天有随机事件出现,有增益和减益种类很多,等级提升后也有经典肉鸽三选一。战斗是回合制全自动的,考验角色基础属性养成,以及战斗中的选择增益效果。
扩展玩法有副本战斗,通关第二章节才会解锁,内容与常规商业化游戏有些差别,比如挖矿寻宝等,偏轻度一些。
⚖️养成
包括英雄、随从、天赋三部分。
英雄角色可以更换,有五名角色,品级最高金色SS,只能使用一名。英雄装备槽位六个,支持单件一键强化操作。另有藏品、翅膀、祝福等养成内容,按通关章节进行解锁,有阶段性。
随从需要通关第二章解锁,而第二章的难度比第一章提高了不止一点,数值养成跟不上很难通关,解锁节奏直接慢很多。
天赋养成同很多放置类游戏,直接提升攻防血三围属性。在到达某个阶段之后,等级清零并重新开始养成,看UI应该还有新的养成项。
🌆美术
2D暗黑风,画面整体色调很昏暗。界面布局很常规,UI略多稍显拥挤。角色造型能看到一些经典IP形象符合魔幻题材定位,但具体模型与文本描述有出入,可能配置有问题。
战斗表现力一般,与同类游戏差别不大,肉鸽技能特效丰富,基本意思表达准确,理解上手不难。
💰商业化
混合变现,开箱为主。箱子四个:活动、矿场、两个装备,装备分优秀和史诗,对应装备品级。其他付费点同一般商业化手游,如基金、月卡等,都是很常见的付费内容。
广告点比较少,支持广告开箱子,其他广告点隐藏较深,暂未发现。
炸天帮李七夜 : 不充钱玩不了
紫哈盎
游戏时长 3.2 小时
马赛克
游戏时长 4.0 小时
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