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带图
12
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
轻松护肝
7
物超所值
6
氪金付费
33
玩法设计
21
广告频率
9
运行稳定性
8
游戏福利
4
画面视觉
3
日常肝度
3
资源获取
1
UI设计
1
游戏平衡
1
操作体验
1
音效音乐
1
书小文
游戏时长 45.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天啊这游戏也太让人上头了吧! 救命!本来想着随便玩玩,结果直接肝到凌晨三点!🤯 像素风的地牢探险+爽到飞起的割草战斗,这组合简直绝了好吗!每个角色都超有特色,技能酷炫到炸,搭配不同装备能玩出各种骚套路,本选择困难症患者表示既快乐又痛苦啊!
战斗特效简直闪瞎眼!看着满屏怪物被技能轰飞的快感,真的爽到跺脚! 更别说还有隐藏大佬Boss、神神秘秘的古神低语这些彩蛋,每次进地牢都有新发现,完全不会腻!装备系统也超有深度,今天刷暴击装,明天玩特效流,根本停不下来!
适合:
✅ 想找爽快感的动作党(战斗真的解压!)
✅ 喜欢琢磨build的搭配狂魔
一句话安利: 这绝对是我今年玩过最魔性的地牢游戏!但小心真的会忘记时间啊喂!🎮 (已经安利给所有好基友了hhh)
ɐsnzɐʞ
:
多少钱发一条?
沉迷学习不能自拔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
省流:卡皮吧啦go的一比一换皮版,目前go没有国服玩的很麻烦,所以这款游戏是不错的代餐,打发时间可以玩。(原版一样是广告模拟器,嫌广告多建议手机陀螺仪读取和自动跳转权限关了,看广告就当中场休息,上班摸鱼专用游戏)
下面详细介绍
游戏性:原版一比一复刻,纯数值游戏,局内技能搭配再完美,没数值照样被2刀做掉,老老实实攒金币升星,要么就是氪爆装备属性(这是真的加的多,氪满不带技能都能随便过图)打不过不要头铁去打,直接游历花掉体力赚金币升天赋。
技能完全没变,连换个贴图都不肯。几个套路飞弹流,普攻流,怒火流,反击吸血流一模一样。你可以看到一个野蛮人哐哐丢飞弹和霹雷😂 没有任何职业划分也没有职业技能(原版是不同的水豚造型,这游戏是野蛮人亚马逊什么的)
如果要是换皮给每个职业设置流派加成,那我还高看一眼,比如野蛮人用怒气技能有特殊效果,法师用飞弹能额外触发,那这样还有点意思。
原版的技能联动bug一个不拉,估计拿到的源码是老版的,落石释放偶尔会卡死,要等半天才接上技能,飞弹数量+1不生效,飞弹伤害递增没有生效,拿了吸血鬼加普攻吸血70%吸血概率不吸血,总之一堆bug
画面:换了,但是没完全换
水豚换暗黑角色,阳光明亮场景换暗黑场景,史莱姆哥布林换骷髅怪。技能和原版都一比一复刻下来了,没啥好说的。就是文案不肯换,说遇到史莱姆是骷髅怪,遇到蛇还是骷髅怪,一点暗黑文案内容都没有,好歹文本稍微原创一下啊(ps:副本里的换了,后面关卡文案也换了,但是遇到骷髅怪是丧尸,遇到冰原守卫是恶魔,搞不懂逻辑)
音乐:经常性卡死重复播放
反正就是上个场景的音乐会无限循环,我都进战斗了,还在放抽宠物的音效,麻了
总结 纯数值游戏,挂机看广告党的终极摸鱼小游戏。属于这游戏能玩,但是能一直玩不太可能的那种😃
5.21更新 运营福利不错,抽到了黄金翅膀,可惜只有外观生效,说好的开局200%攻击的火焰波呢😑
叮咛车
:
很详细
麦克老狼🐺
游戏时长 38 分钟
🎮玩法
轻度肉鸽战斗游戏,相同的玩法之前已有游戏发行过。直接点下一天有随机事件出现,有增益和减益种类很多,等级提升后也有经典肉鸽三选一。战斗是回合制全自动的,考验角色基础属性养成,以及战斗中的选择增益效果。
扩展玩法有副本战斗,通关第二章节才会解锁,内容与常规商业化游戏有些差别,比如挖矿寻宝等,偏轻度一些。
⚖️养成
包括英雄、随从、天赋三部分。
英雄角色可以更换,有五名角色,品级最高金色SS,只能使用一名。英雄装备槽位六个,支持单件一键强化操作。另有藏品、翅膀、祝福等养成内容,按通关章节进行解锁,有阶段性。
随从需要通关第二章解锁,而第二章的难度比第一章提高了不止一点,数值养成跟不上很难通关,解锁节奏直接慢很多。
天赋养成同很多放置类游戏,直接提升攻防血三围属性。在到达某个阶段之后,等级清零并重新开始养成,看UI应该还有新的养成项。
🌆美术
2D暗黑风,画面整体色调很昏暗。界面布局很常规,UI略多稍显拥挤。角色造型能看到一些经典IP形象符合魔幻题材定位,但具体模型与文本描述有出入,可能配置有问题。
战斗表现力一般,与同类游戏差别不大,肉鸽技能特效丰富,基本意思表达准确,理解上手不难。
💰商业化
混合变现,开箱为主。箱子四个:活动、矿场、两个装备,装备分优秀和史诗,对应装备品级。其他付费点同一般商业化手游,如基金、月卡等,都是很常见的付费内容。
广告点比较少,支持广告开箱子,其他广告点隐藏较深,暂未发现。
炸天帮李七夜
:
不充钱玩不了
暗星涌动_王与坐骑
游戏时长 2.3 小时
和帝国史诗是同种类型的游戏,局外养成的属性都是靠货币,例如金币啥的,但帝国史诗的防御属性增长是跟着头衔增长的,也就是说你你是平民一星的时候点一次防御增长是1点,但平民二星的时候点一次就是3点了。然而,在这个游戏里,我玩到了第三个地图,头衔已经是白银了,点一次防御还是只增长1点防御属性,此时三图的小怪打我一次就是百来血起步的,而我才一千多血量。这游戏的防御增长远远低于敌人的攻击成长,那这一部分属性就得从装备,角色,随从等其他方面补齐。然而,不氪金的话你在三图我估计得卡个一星期,除非你真的肝硬化,那就能通过刷金币买属性的方法来通过三图,但这其实也是透支未来而已,四图的敌人攻击又上升至少100点,你这会又要怎么补齐这些防御属性呢?
当然,也有好的地方,钻石,体力都可以通过广告和副本获取,也就有了肝的可能性,只是我并不想肝也不想氪。
多鸠余
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天啊这游戏也太让人上头了吧!救命!本来想着随便玩玩,结果直接肝到凌晨三点!高像素风的地牢探险+爽到飞起的割草战斗,这组合简直绝了好吗!每个角色都超有特色,技能酷炫到炸,搭配不同装备能玩出各种骚套路,本选择困难症患者表示既快乐又痛苦啊!
战斗特效简直闪瞎眼!看着满屏怪物被技能轰飞的快感,真的爽到跺脚!更别说还有隐藏大佬Boss、神神秘秘的古神低语这些彩蛋,每次进地牢都有新发现,完全不会腻!装备系统也超有深度,今天刷暴击装,明天玩特效流,根本停不下来!
适合:
想找爽快感的动作党(战斗真的解压!)
喜欢琢磨build的搭配狂魔
一句话安利:这绝对是我今年玩过最魔性的地
牢游戏!但小心真的会忘记时间啊喂!6
紫哈盎
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以 每天砍砍怪 玩了几天比较有意思 剧情可以再丰富点,五星鼓励一下运营小哥不错,好好干,快修bug
马赛克
游戏时长 4.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
玩了半天到第4关觉得还不错,单角色养成,随机性高,过关全靠赌。目前发现缺陷是星钻充不了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
gary牛逼啊
游戏时长 28.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
还可以玩法挺多的,各种小游戏很休闲
🧩系统差异化:
同类游戏都差不服哦
🌃画面音乐:
画面暗黑风格比较独特,音乐一般
🔖运营服务:
运营不错 回复很及时 群里很热闹
✍🏻建议:
建议多出点角色和流派
爱你万万年
游戏时长 28.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
砍得很爽,刷关卡特别上头,希望多多更新赶紧肝,群里很活跃热心,运营小哥不错点个赞
来我们工会一起玩
ddd
游戏时长 104 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有意思,暗黑游戏没事时候刷刷刷
加群可以免费领翅膀,群里氛围不错,帮助新人
开局选择野蛮人 技能可以选雷电流流派,连击打很强力 有意思
体验不错 一直更新 刷的很爽
🕹️耐玩度:
耐玩
官方
西嗡熊
:
谢谢老铁支持~
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