本周努力肝了下代码,终于把意识体上舰后的好感度加成给做了出来,不同的意识体会根据他的性格,给以不同的攻击,速度,舰队值,和舰队值回复的加成。当前意识体的好感度上限是10000点,所以玩家可以慢慢升级了。性价比最高的加成是前500点好感度,会有等级加成,能点到1500点就已经很厉害了,1500点好感度后面没有等级加成,多出来的好感度的加成就是用于跟随舰队出发的舰队实力提升了。为了第七结局,写了个
本周写的游戏ai自动更新出了问题,导致两次更新都有点废,好在都有惊无险。目前游戏ai已经可以实现自动创建主线任务,成就等简单工作。虽然创建了不少玩家现在阶段不能完成的成就(150万的资源储备,哈哈哈)另外游戏内ai已经实现针对不同玩家的资源和舰队情况,给出不同的商品推荐列表。(本周实现的屯屯鼠商店)有玩家提议把游戏内的意识体,都接入ai的智能体,这样大家会觉得剧情更饱满一些,作者查看了下相关
本周修复了上周反馈的自选行业的一些bug,同时又增加了一个免费的行业自选,以后基建行业和农业行业都可列入自选的名单了,作为古老的东方文明,我们的天赋都是点在了建设和种田上。玩家在农神达到1078级的时候,可以激活农业行业的皮肤。第七结局还是没测试通过,作者看看怎么增加一些教育行业和治安行的新buff,让大家安心摆过去。心血来潮的写了个存档分数的功能,定了个官方的价格标准,但是玩家可能有自己的标
本周写好自选生产行业,但是依然有bug,大部分玩家完成成就后,可以自选一个行业了,免费自选为基建。在未解锁的标签里,可以使用200基因碎片选择其他行业。目前有个bug是自选后有几率出现其他行业立刻刷新的出现的情况。新增了隐藏记忆点的新玩法,行业组合规则。需要一个轮回内不同行业的不同子生产达到对应的等级才能激活。这样方便可以作者写不同职业的组合羁绊,他们之间产生的故事,毕竟单一职业主线太过单调。搬
国庆期间写了不少小作文,发了不少激活码,主要是测试激活码功能,还好都通过了。国庆接到了热心玩家的攻略投稿,做成了表格。感谢玩家群友3704***夜成风,贡献1.0-1.7版本 感谢群友396186***全能吃货不挑食,贡献1.8-1.9版本另外也感谢这个版本的基础模板,是由晬清昴**1004389***在很久前建立的国庆后作者去了钱佬的博物馆,学习航天前辈们的事迹,拍了不少照片,为制作游
临近国庆,提前更新了一些福利和内容,本周没有实质的内容更新,都是修修补补。也在构思下个月的更新主题,最近有件小事对作者触动很大,作者的电动车忘记拔钥匙,放在地铁口18个小时半天一夜,亮着车灯,硬是没被人偷走,不得不感叹现在城市的治安真是好。真的是夜不闭户,路不拾遗,离不开满地的监控和治安巡逻,由此作者确定了10月的更新行业主题是治安行业(9月是教师行业与文化相关),对未来的星际治安展开了想象,并设
本周把意识体跟随舰队出征的功能做了,更新了几个舰队加载意识体,后台报错一堆,周日又修复了下。意识体跟随舰队出征这个概念一直都有,属于下一章的功能,先在本章开放下测试下。作者发现下一章内容过多加载比较卡,所以逐步调整到第三章进行小规模测试功能,人手有限,只能辛苦玩家一起测试服务器压力了。不由的想起了三体中章北海那句名言,自然选择号,前进四!!!我们游戏里的舰队集群也将继续向前,穿过稀薄的星云,
这周回放93阅兵仪式,看到我国导弹系列,心情澎湃查阅不少资料,在游戏做了东风舰队和鹰击舰队致敬伟大的中国航天精神。东风系列,地对地弹道导弹,根据中国航天科工的解释,“东风”一词的原始出处是《红楼梦》。《红楼梦》第82回中,林黛玉有言:“但凡家庭之事,不是东风压了西风,就是西风压了东风。”后来演化成了伟人在某些国际事务中的一些比喻,“不是东风压倒西风,就是西风压倒东风”,这便成了“东风一号”弹道导
这2周服务器受到了挂哥的攻击,挂哥喜欢在我更新的时候搞事,所以作者现在基本上不会提前在群里说更新的事情了,都是更新后再告诉玩家。有时候会把一周会更新多次,时间不定期,反正目前都是保证每周更新。这周把第三旋臂之争的工业体系玩法先放出一小部分看看卡不卡,玩法本质是每天消耗一些资源产出其他的资源,比如一天消耗1文化1粮食1电能产生1点钢,但是实际测试的时候太卡,就改成了先扣除一定资源的再产生新的资源
本周娃开学了,神兽终于回笼了,可惜要在学校做义工,忙了三天,总算把这周的更新给端了上来。想到教师节快到了,就做了一个教师行业的内容出来,祝天下老师节日快乐,桃李满天下。教师行业不产生物资,但是达到等级后会自动产出二级资源文化,玩家可以通过他解锁一些理事会的加成,更多的资源等我下周再更新。想起大刘写的一篇超赞的科幻小说《乡村教师》,推荐给大家。自己也对未来的教师展开了遐想,几百年后,应该没有语