从测试开启的那一刻起,透过后台数据看到的,不只是一个个ID,而是无数个鲜活的瞬间。我看到有人在凌晨三点还在斗岁大陆中反复挑战,看到有人为了研究一个组合套路在训练模式泡了几个小时,也看到有人为了一个角色全力以赴。有人把一些流派玩法玩出了花,有人在爆发和恢复护甲之间反复横跳,还有人硬是把角色打上了高分段。我一直说,想做一个有温度的游戏。而这份温度,正是你们给的。所以这一次,想用最真诚的方式来回应
1. 逃跑会扣分吗?会的,逃跑会按第八名结算扣分,不是完全不扣。2. 分数变了,是回档吗?不是回档。分数变化是因为战斗还没结束就提前退出,系统按逃跑扣分导致的。3. 画面糊、字看不清?模拟器上容易出现这个问题,推荐用手机玩,体验会好很多。4. 战斗中怎么没有图鉴?新手引导里专门提示过~图鉴、排行榜这些信息都在右上角,建议耐心看一下引导,别跳过哦。5. 没有推荐流派怎么玩?部分角色
最强的防御不是坚不可摧,而是无需防御✨ 角色定位:极限闪避型守护者“我虽只有一滴血,却足以庇护整个世界。”小波,闪之谕者,是斗岁大陆上最为独特的战术核心角色。她以永恒不变的1点生命值与极致闪避能力,重新定义了“防御”与“生存”的概念。不是依靠厚重的铠甲,而是凭借超凡的预判与绝对的技术,成为团队中最令人安心却又时刻揪心的存在。是否你有看过国王波奇? 拥有无比强大的闪避能里,但是
喷火兵介绍:流派选择推荐:一、热火、攻击 + 保命或暴击流 简单。二,热火、大招、恢复 中等。三,热火、控制,较难。尽量玩两个流派玩法战术策略:一、优先攻击、热火卡,其次核心恢复触发卡。高频普攻,触发攻击效果,前中期建立优势,也可以中期赌法术暴击让伤害暴增后期伤害爆炸二,优先大招热火火,次拿恢复。依靠高频大招连环触发造成大量热
屠夫介绍:他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。流派选择推荐:一、中毒,生命,回复二,大招,生命,回复三,生命,中毒,大招或回复尽量玩两个流派玩法战术策略:一、先拿中毒,再拿生命二,先拿生命,再拿大招前期一定要攒利息,尽量最后拿大招核心卡:一、普通卡: [持久毒素],[剧毒之血],[强健体魄],有
7 月 30 日,《斗岁》首次内测正式落下帷幕。 为期数日的测试中,2000 位玩家参与,共同创造了 8 万+场精彩战斗 —— 每一局策略碰撞,都让《斗岁》的世界充满生命力。这份成绩,也是我前行路上珍贵的礼物。更让我开心的是,大家在体验过程中留下了诸多宝贵建议及鼓励!~。你们的每一条留言,无论是对玩法的优化提议,还是对细节的细致观察,都已认真记录、逐条
全成就24,目前进度是21。(还有俩累计的有点久)装备大师还差没更新的机械和反击,所以没法做完暂时是。(希望测试期能上机械反击版本)全成就解锁条件——第一次登陆游戏=启动王者之巅=200次第一名星能收集者=获得16000星能BUG发明家=单局连续读档10次超大的=战斗内单局生命上限超过15000认真一击=战斗内单次伤害超过4000快速收割=战斗内2秒内获胜均衡大师=单局8种