下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
Bastion

Bastion

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
104个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
104个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
86
1 家媒体
86
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
长评3 好评
︶孤、羽︶
游戏时长9.7小时
成就7/24
两周内时长<1分钟
期待
《Bastion》:一场由声音、色彩与抉择构筑的末世寓言
这款由Supergiant Games打造的动作角色扮演游戏,用短短8到10小时的流程,证明了独立游戏可以用极致的创意打动世界。
叙事:那个无处不在的“第三个人”
《Bastion》最颠覆性的设计,是贯穿始终的动态旁白。开发者为其设下铁律:旁白是角色而非单纯的解说,台词永不重复。沙哑低沉的嗓音,实时评论着玩家的每一次战斗、跌落甚至迷路。
这种被注视着的体验,让孤独的末世探索充满温度。故事围绕大灾变后少年基德收集水晶碎片、重建堡垒展开,叙事方式是讲述远多于展示,而结局提供的两个选择,足以让你在屏幕前沉思良久。
玩法设计:在简约中挖掘深度
这是一款等距视角的快节奏动作RPG。战斗系统看似简单:玩家可同时携带主副两把武器与一项特殊技能,流程中可获得11把各具特色的武器,从近战锤子、长矛到远程火枪、船炮,每把都有独特的升级路径和操作手感。
10种可调节的神像难度等级和新游戏+模式,仍保证了不错的重复可玩性。
视听:一场惊艳的感官洗礼
手绘水彩风格的画面,在等距视角下,随着主角前行,破碎的世界如积木般从空中重组为道路,超40个精美场景无一重复。色彩绚烂却带着末世忧郁。
Darren Korb创作的22首原声音乐,将蓝草、电子、世界音乐与trip-hop熔于一炉,Ashley Barrett空灵的献唱与Korb本人的和声,甚至提升了游戏结局的冲击力。
总结:不完美的杰作,永恒的回响
绝非完美——RPG元素较浅、长期吸引力有限。但它用极致的创意证明了最动人的故事,往往诞生于最简陋的房间;最深刻的江湖,从来不在精致的皮囊里,而在直击人心的灵魂深处。
期待
堡垒——一场关于灾难、失落与“选择”的末世救赎之旅
总体评价:8/10
核心玩法:8/10
叙事剧情:9/10
视听体验:10/10
技术优化:7/10
初看之下可能感觉这款2011年的游戏对于现在的我们来说已经太老了,但是如果告诉你,这款游戏的发行商后面又推出了哈迪斯这样的神作呢。
首先游戏最抓人眼球的就是它极具特色的动态旁白和碎片化叙事,旁白不仅会描述你的动作,还会对你的选择、探索的区域以及发现的物品做出即时反应。这种“如影随形”的讲述方式,让玩家在孤独的废墟探索中,仿佛始终有一位历经沧桑的老者在耳边讲述着乌尔人昔日的辉煌与如今的悲凉。
对于核心的游戏玩法,《堡垒》的战斗系统被IGN誉为“ARPG战斗设计的教科书”,上手简单但上限很高。游戏提供了丰富的武器库(10余种风格迥异的武器)和优秀的打击反馈,武器的音效和打击感配合极佳,给玩家带来直接的爽感。其次游戏弱化了传统RPG中枯燥的“打怪练级”,将重心放在了探索与建设上。玩家在探索中获取的资源和道具可以用于营地的建设和升级,不仅会解锁新的武器和技能,还会影响剧情走向和最终结局 。
以现在的眼光来看,这款游戏也有着不尽人意的地方,比如单向线性地图(一旦漏掉某个道具无法返回),没有中间存档点,部分攻击判定有缺陷等问题,不过,考虑到它是一款十几年前的作品,这些缺点更多是时代局限性所致,并不妨碍它成为一部瑕不掩瑜的经典佳作。如果你体验了《堡垒》,从中能看到很多《哈迪斯》的雏形,比如丰富的武器流派,随剧情逐渐解锁的玩法以及一个和玩法贴合的完整的背景故事。总体来说,如果你喜欢《哈迪斯》这样的作品,那么闲暇之余可以体验一下《堡垒》这款游戏,它没有现代游戏繁杂的系统,却用最纯粹的视听体验和深刻的故事内核,为你带来了一场极具诗意与忧伤美感的末世之旅。
期待
一款质感极佳、画风独特的手绘题材叙事动作RPG,以独特的实时旁白叙述玩法为特色,带来时刻相随的末世冒险,凭借精美的视听呈现、巧妙的故事剧情,成为独立游戏的经典短篇叙事力作。
背景设定在一个灾难之后破败分崩的奇幻世界中,整个世界支离破碎,逼近毁灭,幸存的天空岛屿飘浮在虚空中,跟随主角的足迹跌入破碎的秘境中,寻查毁灭灾难的真相,建造自己的最后一个避难所——堡垒。
本作最惊艳的设计当属全程动态同步旁白,玩家的一切移动探索、战斗收发、场景玩味、拿取物品等举动,都能发作出专属的即时剧情旁白解说,温柔的叙述者轻轻细细地宣讲着,以极为简洁的方式为世界观做加分细节,不需要什么文本大加堆砌,都透露出悲凉又温暖的末世感觉,剧情叙述的方式新颖高级又很得代入感。
游戏整体美术都是纯手绘精工打造的,四十余幅独立场景手绘精巧细腻,浮空荒野、破败城镇、幽深地牢、破碎秘境各有各的味道,场景丰富,画面质感和谐统一。量身制作的原创配乐结合每个场景的情绪,不同场景里的曲风差异很大,静谧、悲壮、激昂、空灵的曲调随着冒险的进程有机切换,旁白人声与背景音乐相得益彰,视听氛围感十足。游戏战斗灵活有趣,近战的刀剑、远程的枪械、法术法器三种武器各有其用,每种武器都有自己的连招动作和独特升级路线,玩家可以自由切换使用,匹配不同的怪物与对战场景。
通过战斗去采集资源,一次次循序升级扩建城堡家园,家园养成进度和剧情有强制连接,通关之后都是带着全部养成进度的二周目,加入高难度战斗与隐藏剧情碎片,两边不同的世界格局结局会让玩家选择慢慢真正改写这个世界格局走向,重复游玩的可玩性大大提高。
受独立短篇作品体量的限制,本作内容上有很多缺点比较明显:
整体主线流程较短,爽度完整通关整体时间不算长,武器较少,怪物模板较少,战斗搭配组合局限性大,地图不开放,随整体主线固定推进,支线搜集的东西有限,无开放自由图的探索引发的悬念玩法;角色养成建立层面也比较浅,武器升级路线比较单一固定,成长完善单一贫瘠,装备形成了,战斗套路容易僵化,不易创新分化出不同流派玩法。同时二周目也只是数值挑战加大,没有地图新的场景出现,没有新怪物、全新剧情机制,多周目的玩美术新鲜感低,玩的重复度极大。
这是一款很短小精美、氛围感绝佳的独立动作精品,不在于复杂的游戏内容,而在于独特的旁白故事、超高水平的手绘美术、戏谑细腻的故事叙述、舒服流畅的轻爽战斗上制造出这一款独特的游玩感受,全程比例很美妙,故事氛围很强,是个叙事向独立游戏的标杆经典小品。很适合作为手绘美术风格、重视剧情体验、喜欢轻伤流爽操作走关的休闲单机玩家,
已经到底了