啼书对 霓虹深渊2 的评价


啼书

TapTap玩赏家
2025/6/10
作为爆款国产IP续作,《霓虹深渊2》(下称《霓2》)乍看之下和一代差别并不算大,但切身游玩体验了新品节Demo之后,我意识到制作组实际上通过《霓2》完成了系列的蜕变。
与一代相似,《霓2》依旧在许多机制上沿袭了肉鸽老祖《以撒的结合》,例如炸弹、钥匙、金币的资源分配,还有诸多针对三大类型资源和血量(护盾)资源设计的机制和房间。但除了基础的内容框架之外,二代的体验完全不同了。
而之所以产生了这样大的变化,当然不只是因为《霓2》加入了联机,是因为制作组大刀阔斧地调整了整部作品的构筑逻辑。在前作中,玩家只需要利用无上限道具的特色机制,无脑堆叠子弹数量和射速的强力道具,游戏就可以轻而易举地“爽”起来。
但在二代中,一切都不一样了。首先,游戏中特别的蛋和宠物(哈基宝)也成为了一种重要的资源,游戏通过资源将构筑思路划分为了几个大类:炸弹、钥匙、金币、蛋、宠物(哈基宝)和跳跃次数。而之所以这些资源和机制会和构筑紧密挂钩,是因为在本作中,武器成为了玩家构筑体验的核心:几乎每一把武器都围绕着上文提及的某种资源和机制进行构筑,例如“金币越多、子弹数量越多”,又或是“宠物越多,蓄力强度越高”。在经过重构的构筑框架下,道具也不再是简单地增加武器等级或是子弹数量,而是按照前文提及的资源大类分为了不同的词条,从而引导玩家完善自己的流派构筑。
在这种框架下,玩家需要基于“武器——资源——道具”的思路进行构筑和决策,游戏的流程体验更具条理,不同流派之间的武器也更具特色。而在此基础上,《霓2》还设计了武器升级系统和信仰系统:前者是让玩家通过分解不需要的武器从而获得武器经验,武器升级之后不仅会提供基础数值,还会让玩家从两个道具或是徽章中二选一——通常情况下,在武器升级时刷出的道具有更大概率契合武器的流派;而后者则取代了一代中的信仰值系统,不如说,一代的信仰值成为了二代中可以选择的其中一种信仰。在《霓2》中,玩家可以在每一层根据自己的需求选择不同的信仰,不同信仰有更具特色积攒信仰的方式,随机事件和奖励房间:金币信仰需要玩家频繁消费,攒满信仰条后会开启一个可以贷款的巨大商店房间;宠物信仰则需要玩家获取蛋和孵化,攒满信仰条后会开启一个可以购买蛋、将宠物和蛋相互转换的奖励房间……
从目前Demo的体验来看,游戏的系统设计远比前作要成熟,不同流派和武器的体验颇具差异化。但与此同时,游戏目前不成熟的内容和BUG依旧许多。也希望制作组能够抗住压力和质疑,好好打磨游戏内容吧!
与一代相似,《霓2》依旧在许多机制上沿袭了肉鸽老祖《以撒的结合》,例如炸弹、钥匙、金币的资源分配,还有诸多针对三大类型资源和血量(护盾)资源设计的机制和房间。但除了基础的内容框架之外,二代的体验完全不同了。
而之所以产生了这样大的变化,当然不只是因为《霓2》加入了联机,是因为制作组大刀阔斧地调整了整部作品的构筑逻辑。在前作中,玩家只需要利用无上限道具的特色机制,无脑堆叠子弹数量和射速的强力道具,游戏就可以轻而易举地“爽”起来。
但在二代中,一切都不一样了。首先,游戏中特别的蛋和宠物(哈基宝)也成为了一种重要的资源,游戏通过资源将构筑思路划分为了几个大类:炸弹、钥匙、金币、蛋、宠物(哈基宝)和跳跃次数。而之所以这些资源和机制会和构筑紧密挂钩,是因为在本作中,武器成为了玩家构筑体验的核心:几乎每一把武器都围绕着上文提及的某种资源和机制进行构筑,例如“金币越多、子弹数量越多”,又或是“宠物越多,蓄力强度越高”。在经过重构的构筑框架下,道具也不再是简单地增加武器等级或是子弹数量,而是按照前文提及的资源大类分为了不同的词条,从而引导玩家完善自己的流派构筑。
在这种框架下,玩家需要基于“武器——资源——道具”的思路进行构筑和决策,游戏的流程体验更具条理,不同流派之间的武器也更具特色。而在此基础上,《霓2》还设计了武器升级系统和信仰系统:前者是让玩家通过分解不需要的武器从而获得武器经验,武器升级之后不仅会提供基础数值,还会让玩家从两个道具或是徽章中二选一——通常情况下,在武器升级时刷出的道具有更大概率契合武器的流派;而后者则取代了一代中的信仰值系统,不如说,一代的信仰值成为了二代中可以选择的其中一种信仰。在《霓2》中,玩家可以在每一层根据自己的需求选择不同的信仰,不同信仰有更具特色积攒信仰的方式,随机事件和奖励房间:金币信仰需要玩家频繁消费,攒满信仰条后会开启一个可以贷款的巨大商店房间;宠物信仰则需要玩家获取蛋和孵化,攒满信仰条后会开启一个可以购买蛋、将宠物和蛋相互转换的奖励房间……
从目前Demo的体验来看,游戏的系统设计远比前作要成熟,不同流派和武器的体验颇具差异化。但与此同时,游戏目前不成熟的内容和BUG依旧许多。也希望制作组能够抗住压力和质疑,好好打磨游戏内容吧!
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