三山越海树对 霓虹深渊2 的评价
可以给到一个3.5星。本人demo全收集大概6h左右体验。前作35h左右全体验。
首先与前作相比,优点是道具效果终于可见化了,这是个大进步。但缺点也暴露了很多。
1.信仰选择 消费主义攒满进神殿还是要花钱,可爱神殿进去也就是孵蛋(依旧花钱),没有达到预想的正反馈,可能制作组想的是控制玩家成长强度,但这给玩家带来的却是体验的断层感,好像我在战场上杀敌无数,凯旋回家发现竟然还不起房贷一样,希望正式版会有更好的体验。
2.成长曲线 与前作相比之下,本作制作组略显胆小了,删掉了一些前作能直接拉起强度的东西(特指各类成长纹章),这导致玩家的体验变得很慢热,要打到第二大章左右才能体会到明显的正反馈。这游戏说到底是个肉鸽,快节奏才更能适应玩家群体。
3.怪物种类及Boss强度 依旧是换皮怪的问题,怪物与前作基本一模一样,打起来毫无感觉。Boss前作强度就很低,本作打起来也没什么特别困难的,制作组要是想控制玩家强度不如换种思路,不去削弱玩家,而是去加强Boss。
总结:区别并不大,demo做的不太成功,定价来说也有点和质量不符了,建议观望正式版博主实机试玩再考虑入。
首先与前作相比,优点是道具效果终于可见化了,这是个大进步。但缺点也暴露了很多。
1.信仰选择 消费主义攒满进神殿还是要花钱,可爱神殿进去也就是孵蛋(依旧花钱),没有达到预想的正反馈,可能制作组想的是控制玩家成长强度,但这给玩家带来的却是体验的断层感,好像我在战场上杀敌无数,凯旋回家发现竟然还不起房贷一样,希望正式版会有更好的体验。
2.成长曲线 与前作相比之下,本作制作组略显胆小了,删掉了一些前作能直接拉起强度的东西(特指各类成长纹章),这导致玩家的体验变得很慢热,要打到第二大章左右才能体会到明显的正反馈。这游戏说到底是个肉鸽,快节奏才更能适应玩家群体。
3.怪物种类及Boss强度 依旧是换皮怪的问题,怪物与前作基本一模一样,打起来毫无感觉。Boss前作强度就很低,本作打起来也没什么特别困难的,制作组要是想控制玩家强度不如换种思路,不去削弱玩家,而是去加强Boss。
总结:区别并不大,demo做的不太成功,定价来说也有点和质量不符了,建议观望正式版博主实机试玩再考虑入。
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