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霓虹深渊2

霓虹深渊2

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深入霓虹万色的地牢吧!
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《霓虹深渊2》很懂玩家在肉鸽游戏里想要什么:先给一把武器,再塞进几件宝物,子弹逐渐变多,特效不断进化,身后还跟着一群哈基宝。
等这些能力互相配合起来,刚才还要小心躲避的敌人,很快就能“一键清理”。
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「武器」
与一代相同,基本流程还是探索房间、清理敌人、收集资源,再挑战这一层的Boss。角色在横版场景里移动和跳跃,攻击可以覆盖较远的区域,但平台、陷阱以及敌人的位置会限制躲避空间。战斗之外,我们还要决定哪些箱子值得开,哪些房间值得进,以及手中的资源该用在哪。
武器是这作变化最明显的部分。一代已经有各种攻击方式古怪的枪械,本作则是更进一步——常规远程射击之外,还有近战、蓄力和召唤等不同攻击方式。
例如,雷切能连续进行雷电突进,并且突进期间带有无敌;末世可以利用风暴云攻击附近的敌人。两者对站位的要求就很不同:一个需要看好切入路线,另一个则要兼顾风暴云的位置和攻击触发。
所以,选武器时需要看具体机制。只看攻击数值,很容易漏掉它真正好用的地方。
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武器培养也比一代更有方向。一代用不到的武器只会白白浪费,而本作可以被拆解成灵魂碎片,推动手中武器升级。升级时能选择宝物,或通过淬炼添加词缀;有些词缀直接提高伤害或攻击速度,有些则与哈基宝数量、跳跃次数及其他资源关联。升级与追加词缀,也让我们更容易主动补齐当前打法需要的能力。
这个设计挺巧妙,即使随机掉落偶尔不合心意,也能推动成长,不会白亏发育。
只是这种培养方式虽巧,但也会降低玩家尝试新武器的意愿。毕竟我们已有的宝物更适合当前攻击方式,新武器即使看起来有趣,或数值更高,也要考虑它和已有道具能不能形成配合。
尤其是已经是顺风局时,继续强化旧武器的收益明显更容易判断,而换新武器的风险却很大。更何况旧武器往往已经附加词缀了,换新武器还要考虑“沉没成本”。
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「资源」
本作把道具分成了几类:宝物提供被动效果,并且可以不断叠加;奇物需要主动使用,通常会消耗水晶;遗物则提供需要搭配的特殊被动。拾取前能够查看说明,也方便判断眼前这件东西究竟有没有用、能与已有道具形成怎样的效果。
其中比较有意思的是,资源同时影响探索和战斗。金币可以购买武器和道具,而当武器词缀也与金币数量关联时,花掉金币就得考虑对武器影响;水晶既能用于部分房间交互,也可能用于发动奇物。
不过,道具的回报不总是及时的,得到的效果可能是破坏障碍后额外掉落东西,或者更快孵化宠物蛋……不立即提升战力,眼前的敌人仍然打得吃力,只不过有机会帮助后续成长,俗称“战未来”。但在本就缺少输出的阶段,连续获得这类奖励,感受就比较差。
因此,道具构筑就不能只看最后能叠多高,而是要看途中有没有足够的有效提升,拿到一件奖励以后能否感受到打法变化。目前部分局的成长过于集中在武器词缀上,拿到好词缀就赢一半了,反而是宝物拿了不少,实际影响仍然不多,这也是重复游玩后新鲜感下降的原因之一。
另外,带有爆炸等效果的道具也得看清条件。爆炸伤害用得好能够形成很舒服的组合,但缺少保护时也可能伤到自己。不加思索、随手把所有奖励都捡起来,可不是好习惯。
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「信仰和哈基宝」
一代的智慧与暴力路线,已经会根据我们的行动积累进度,并打开特殊奖励房。二代把它扩展成多种信仰,给每一层增加了一个短期目标。消费金币、分解武器或者孵化宠物等行为,会为对应信仰积累进度,攒满后就能进入专属奖励房。
因此,我们在探索时会顺便考虑,这一层的资源能不能支持当前信仰,以及完成它能得到什么。
比方说工匠信仰尤其贴合武器培养。取得灵魂碎片可以积累信仰,而神殿里的机关允许我们降低词缀品质换取材料,再用于添加或升级词缀。多余武器因此又多了一种用途。
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战斗探索过程中还会获得蛋。蛋孵化以后会得到不同颜色的哈基宝,再通过组合融合,获得能力不同的超级哈基宝。有的负责攻击,有的提供辅助,相关道具还能进一步强化它们。围绕伙伴培养,能让一局的输出来源有所变化,选择融合方向也比单纯的数量增加更有参与感。
但哈基宝受到攻击后会昏厥,需要靠近唤醒。战斗里得照顾它们的位置,如果主要输出依赖伙伴,伙伴倒在危险区域,就要考虑什么时候过去救。伙伴带来的乐趣,和战斗中的负担,是相辅相成的。
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「关卡」
传统模式保留了来回探索的空间。先记住打不开的箱子、进不去的门,找到钥匙或水晶后再回来,一点一点让地图探索产生实际收益。缺点是经常会为了搜刮剩余资源,而来回跑图很消耗耐心。
而风暴突袭模式则压缩了跑图过程,让我们沿路线选择房间、持续战斗与升级。对于只想集中体验武器成长的玩家,这种模式更契合。不过,减少跑图也意味着少了一部分回头调配资源的空间。两种模式各有特色,我们可以根据自己更想探索还是连续战斗来选择。
但关卡本身的变化仍然相对有限。虽然武器可以打出许多花样,但平台结构和清怪过程却很重复,没有同等幅度的变化。等熟悉敌人配置以后,不少房间还是沿用相近的应对办法。
局外养成则提供了持续游玩的动力,新房间、武器和系统会随通关逐步加入。不过,有些内容需要解锁后才开始形成配合,开荒阶段难免显得局促。
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「联机与画面」
最多四人联机合作,是本作很实际的吸引力。我们可以和朋友分别探索房间,也可以一起推进,交流当前缺什么、谁适合拿哪件东西。和朋友讨论搭配,再看不同攻击效果一起发挥作用,确实比独自刷关多了些乐趣。
只是人数增加,也会进一步挤压画面的信息空间。多名角色的宠物、弹道与特效同时出现时,敌人和敌人攻击轨迹更难辨认。单人时尚且能够适应的特效密度,放到多人局里就未必舒服了。
美术细节和武器表现确实有吸引力,赛博灯光以及带着流行文化影子的神明设计,也保留了系列辨识度。但战斗画面首先得让人看清威胁。比如说正式版仍有拾取横幅遮挡的情况,这些细节会影响操作。
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「总结」
总的来说,《霓虹深渊2》最吸引人的,是持续培养武器、利用资源,并把道具效果逐渐组合起来。信仰、哈基宝和不同模式又给这套玩法锦上添花。但单武器培养、反复搜刮也会消耗兴致。
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5 小时前
来自 Android 设备
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玩过 33.6 小时后评价(总时长 40 小时)
Roguelike类的游戏可玩性没的说,四年前无限刚开服那会我也玩过一段时间,个人谈不上喜欢这种类型的游戏,但随机道具与武器搭配起来挑战随机的关卡,后期套装成型爽刷暴力清图的感觉还是非常棒的。不过无限我只在开服那会儿体验过几个月,由于无限的角色是单独购买的,深渊可以带宝物进去,但要靠抽取获得,我有预感这样设计可能很快会迎来数值膨胀,加上当时学业繁忙,又没啥💰,买了个纱夜玩一段时间就草草退游了。最近倒是闲下来了,前段时间在tap上逛的时候偶然看到霓虹2的消息,勾起了我之前玩无限的回忆,下回来当年的账号缺丢了,有点小遗憾吧,所以等2正式上线看到是买断制就买了个标准版玩玩,打四分就是个人情怀了,后续游戏发展如果符合我预期的话会买个DLC玩玩。
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目前我个人感觉有个比较大的缺陷就是角色,角色技能和被动的局内参与感有点弱了,选哪个角色一局打下来感觉都差不多,无非是初始武器决定套装走向,但是一层的武器房又是随机套装,角色武器参与感就很弱了。
部分角色的技能也是可有可无,前期用上的地方少得可怜,后期更是可以完全丢进垃圾桶了,发育起来后靠套装数值的堆砌联动武器,选哪个角色区别不是很大。当然纱夜这个近战角色还是有点区别的,毕竟无论是无限还是2我看开服这会儿她用于宣传的方面还挺多的,应该是官方亲女儿。
角色立绘方面,不知道是不是我的错觉,个人觉得像AI搓出来的,如果不是而是游戏风格那我先说声抱歉,但是我觉得无限那种像素风立绘就很棒,当年就是被纱夜的立绘吸引入坑的(😋。我觉得这方面可以延续无限的风格,不过我不知道用延续来形容对不对,我听说2和无限好像不是一个团队做的,没关注过这方面的消息,但是我还是觉得立绘和选角色的界面应该做好看点,毕竟这也是个卖点不是吗。
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游戏内大大小小的bug与该优化的地方我就不多提了,这种是游戏问题而不是游戏缺点的东西我相信官方自会重视的。我作为玩家应该提出建设性意见,就是角色对对局的影响,虽然我知道套装搭配这种玩家看了都燃烧脑细胞的东西游戏制作组研究起来可能更掉头发,但是我还是希望能分一部分精力用在对角色的塑造上面而不是让角色仅仅作为套装搭配的空洞载体。
当然我也不否认部分角色设计确实新颖有趣也有与局内一部分的物品联有动性,而套装搭配的高额数值想与角色的强度撮合起来确实比较困难,我仅仅只是提出建议而已,就比如简单粗暴的提升角色强度。
后续应该会有新角色吧?我以前并没有购买过这种买断制游戏所以不了解,不会像无限那样单角色付费卖数值吧,粗暴的提升角色数值的后果二游那边可见真章,不要重蹈覆辙。还是希望能做出与套装联动更密切的机制类角色、或者增强目前角色与套装搭配的联动性,提升角色存在感。
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司半夏鸣潮公测限定 : 后续更新角色参考霓虹一就是dlc,无限是一不更新之后无限的制作组把一的版权买了之后做出来的,买断制角色再弱,大家也只会调侃一下而已那比如说鸡煲
4 天前
来自 Vivo IQOO Neo8
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玩过 3.1 小时后评价(总时长 5.1 小时)
《霓虹深渊2》:一场失控又迷人的道具狂欢——在成熟Roguelike谱系里找自己的位置
玩过《死亡细胞》《哈迪斯2》《挺进地牢》再回头看《霓虹深渊2》,能很清晰地摸到它在横版肉鸽赛道里的定位:它不追求操作的绝对精密,也不靠叙事驱动轮回,而是把“道具叠加的随机爽感”这一长板拉到极致,同时也带着国产独立肉鸽典型的短板与妥协。
✅ 优点
最标志性的长处,就是继承并放大了一代“道具无限叠加、自由联动”的核心乐趣。不同于《挺进地牢》偏严谨、每个道具效果克制且边界清晰的设计,霓虹深渊2鼓励“把离谱堆得更离谱”:同类型宝物可以反复叠层,武器、奇物、信仰buff、哈基宝宠物之间经常爆出意料之外的连锁反应,一局从平平无奇一路进化到全屏清屏,这种“赌狗式狂喜”是它独一份的魅力;新加入的信仰分支、武器进化链,也给构筑多了不少选择,近战体系相比一代明显补齐,不再是纯粹的射击游戏。
美术上赛博神话的霓虹像素质感辨识度很高,光污染相比初代有所收敛,地牢各处埋了不少趣味彩蛋;正式补上的4人联机更是巨大加分——比起《哈迪斯2》偏向单人沉浸、联机只是附加,这里和朋友一起捡道具、看场面逐渐失控,解压感非常直接,很适合放松局。
和《死亡细胞》那种“靠肌肉记忆、背板、操作上限来对抗随机性”的思路完全相反:它不要求你把跳跃闪避打磨到丝滑,更多是靠“拿到什么、能玩出什么花”来决定一局的体验;也不像《杀戮尖塔》那样需要全程冷静规划卡组,这里很多快乐来自于计划外的化学反应,玩起来门槛更低、情绪释放更直接。
❌ 缺点
但这份“自由混沌”也正是它最大的问题来源:构筑与难度的运气权重过高。经常出现两局天差地别:一把顺风顺水一路碾压,另一把全程拿不到能形成体系的道具,只能刮痧硬熬。比起哈迪斯成熟的“保底+奖励池调控”,或是挺进地牢相对可控的道具池,霓虹深渊2的强度曲线很容易“要么起飞、要么坐牢”,部分冷门信仰、偏门流派收益偏低,玩家很容易被逼向少数几套强势BD,丰富度停留在“看起来很多”的层面。
手感与角色差异化也是老生常谈:对比死亡细胞那种“每一次跳跃、挥击都经过精细调校”的操作质感,本作的移动、射击总带着一点“飘”,不少玩家需要长时间适应;各个可玩角色的机制区分度不算突出,更多是小属性和被动微调,很少有“换角色等于换玩法”的新鲜感。地图模板重复度偏高,刷多了很容易感到地牢缺少真正有记忆点的独特房间;叙事依旧比较薄弱,既没有哈迪斯那种让你为了剧情愿意反复下地狱的动力,世界观大多停留在背景板,很难建立情感代入。联机体验也还有打磨空间:高特效场景下容易卡顿,道具拾取、资源分配缺少完善规则,偶尔会出现抢装备、视觉混乱看不清弹幕的情况。
总结:
如果你喜欢肉鸽是为了精密操作、深度策略或是故事沉浸,那它大概率比不过《死亡细胞》《哈迪斯2》;但如果你就爱《挺进地牢》那种捡道具开盲盒的惊喜,想要一局不用绷太紧、随时能收获“哇这都能行”的快乐,还能找朋友一起胡闹,《霓虹深渊2》就是一款很合格、甚至很有特色的选择。它不必成为最严谨、最深刻的Roguelike,但只要守住“失控又爽快的道具狂欢”这个独有的定位,就已经找到了自己不可替代的位置。最后不得不说钓鱼真爽[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
一只白鹭上青买过即玩过 : 广告多不多
4 天前
来自 华为SGU-AL10
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玩过 7.1 小时后评价(总时长 13.9 小时)
作为国产赛博朋克肉鸽的续作,《霓虹深渊2》无疑交出了一份充满野心且优缺点都极为鲜明的答卷。它并非一次颠覆性的革命,而是一场站在前作肩膀上、将“混乱美学”推向极致的狂欢。
亮点:机制革新与社交乐趣的爆发
游戏最核心的进化在于战斗与构筑系统的全面升级。武器系统迎来了大变革,大量近战武器的加入彻底改变了以往“后期全玩远程”的痛点。独特的“魂铸”机制允许玩家通过拆解武器获取灵魂碎片进行升级,并附带专属宝物,让每一把武器都能成为流派的核心。同时,宠物系统从“跟屁虫”进化为能打架、能合成的“战斗哈基宝”,搭配合理时输出甚至能超越玩家本身。
而贯穿迷宫探索的“信仰系统”则是点睛之笔。它取代了传统的天使恶魔槽,要求玩家在每层根据“消费主义”、“工匠精神”等不同信仰目标去规划行动。这不仅让肉鸽的随机性多了一层策略博弈,也让原本盲目的摸奖有了明确的方向感。此外,备受期待的四人联机模式终于落地,无论是分头探索还是抱团清屏,那种“互相坑害又一起爽刷”的社交体验,为游戏注入了极大的解压感与生命力。
痛点:光污染掩盖下的手感与平衡隐患
然而,华丽的表象下依然隐藏着不少亟待打磨的瑕疵。首先是饱受诟病的光污染问题,后期高密度的粒子特效和弹幕常常淹没敌人的攻击判定,让玩家在满屏霓虹中“死得不明不白”。其次,部分老玩家反馈的基础操作手感问题并未得到完美解决,键鼠与手柄的交互仍有僵硬感。
在平衡性方面,角色与道具的强度差异明显,部分角色被动形同虚设,导致玩家往往只能依赖堆叠护盾的“血牛流”或特定强力武器通关。此外,过于复杂的养成机制(如哈基宝融合)在一定程度上提高了新手的门槛,也让部分追求纯粹肉鸽体验的老玩家感到系统冗余。
总结
总体而言,《霓虹深渊2》是一款底子扎实、爽感十足的佳作。它用更精致的UI、更丰富的流派和出色的联机体验,证明了国产独立游戏的进步。尽管在手感打磨和数值平衡上仍有阵痛,但只要制作组保持当前“一天一更”的积极态度,它的长线运营依然未来可期。对于喜欢高强度弹幕射击、享受构筑乐趣的玩家来说,这绝对是一场不容错过的电子狂欢。
潮浅-- : 安卓10真的不能玩吗?
4 天前
来自 Vivo V2507A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 38.9 小时后评价(总时长 43.4 小时)
罐子哥,奇诺
当你买了标准版以后,解锁了这个角色
可以说你没有过不去的关卡了
来到局外的禁用系统,把不好用的罐子禁用一下
开局以后先选消费主义,去贷款买遗物分解,拿到任意一个有用的罐子(套娃罐,好运罐,升级罐,剪刀罐,信仰罐,复制罐,星星罐)
无限用技能复制就可以了
比如好运罐,开启给1盾半心50金币1钥匙1雷1蛋和水晶 而复制一个罐子只需要半心,就已经可以无限复制刷到满了!
开这个罐子拿钥匙和炸弹确实慢,不过,这个时候复制罐子就要发力了,每次翻倍,而我们一直复制,多用几次,就可以指数增长1变2,2变4,4变8,8变16…
套娃罐就是最强的,随身携带一个,开启以后就可以获得3个罐子,有了他就相当于有所有罐子,而我们的奇诺大人还可以携带两个罐子,一个套娃罐,缺什么慢慢开,一个好运罐,没血了就刷
也可以通过复制剪刀和铁砧罐无限给武器上金词条(图中我的武器已经满词条了,连别的武器的词条都刷到了甚至还有加复活次数和武器等级上限+3这种特殊词条)
也可以用升级罐子加铁匠降级武器,无限触发升级
也可以用复制罐子复制掉落物,然后用水晶罐全换成属性宝石
或者说用复制罐子复制掉落物,用奇物天地袋一次性置换大量宝物如图
也可以用星星罐慢慢开宝物
信仰罐无限进信仰房哪特殊宝物,锻造武器,补给血量,孵化蛋,也是非常不错
特殊商店房里面有词条房,变强也非常快
钓鱼房罐也是可以随便电表倒转的好东西
随机宝箱罐加宝箱换古代宝箱,掉落物转钥匙的罐子也非常不错
甚至你可以无限复制那个一段时间无敌的那个罐子直接暴力通关,也可以用变大变小罐子搞怪哈哈
图中我一把玩了6小时,彻底集齐所有宝物,磁条也完全满了,攻击最高一百多万,而且还可以无限叠这游戏真的挺好玩的
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潋鸢 : 嗯好
3 天前
来自 Vivo V2505A
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玩过 8.5 小时后评价(总时长 21.4 小时)
先说缺点:
整体素质扎实,但更像是一代的“大型扩展包”而非全面革新。如果你喜欢一代,或者想找一款能联机的爽快肉鸽,它值得一试,如果期待颠覆性的变化,可能会觉得新鲜感不足,其次· 局外成长绑得太死:强力天赋和房间(如钓鱼房)必须靠刷等级解锁。前期没点出天赋时,体验比较“坐牢”,爽感被锁住了,如果空闲时间不够的情况下,可能会玩的不舒服,如果通过碎片化游玩可能打不完一局,并且因为天赋树通常要进行多局游玩,才能解锁后续,但是解锁了天赋树以后随机性增加了但因为游戏里的饰品大部分组合只是单纯的堆数值,而并没有新意饰品之间的关联比较少,可能来说不够爽。
平衡性与联机稳定性:部分武器或流派(如道士玄宇)强度超标,后期容易变成碾压。联机虽然能玩,但仍存在卡顿和资源分配不均的问题惊喜感不足:不少老玩家反馈,核心感受就是“更像一代了”。基础框架和手感几乎没变,缺乏根本性的革新玩法玩法和前作几乎没区别,并且游玩途中还是有一些bug,包括联机模式,可能会影响游戏体验。
操作问题:(带一点个人因素)
手机版的操作摇杆玩起来有一些僵硬,手机版霓虹深渊一代和二代的瞄准系统对我来说都不是很满意,操作玩起来不够丝滑,希望官方后续可以优化一下。
随机性设计:
⭐️⭐️⭐️✨(三星半)
宝物池太深,且缺乏有效的筛选手段。你没法像《以撒》那样主动去“找”某个流派的组件,只能被动等它掉不容易主动凑齐自己想要的流派导致爽感不是很够,加上武器有锻造系统,更换武器以后前面积攒的等级会消失惩罚有点大,宝箱给予的饰品大多数仅仅是在武器的基础数值上增加,联动性仅有部分组合起来没有新鲜感。
联机体验:
⭐️⭐️⭐️⭐️
多人联机可以分开探索减少探索时间,也有了兜底机制打完怪以后给予的金币会进行平均分配,已拾取的不能继续拾取,在分工明确的情况下,可以减少游玩时间,提升游戏效率适合和朋友组队玩,并且游玩途中容易出现莫名其妙的偶尔卡顿但是并不常见,希望官方后续能优化。
缺点:如果是单人进别人房间连接的情况下可能联机游戏体验会直接减半,尽管游戏有字幕可以交流,但是,在进行分配的情况下,可能会出现误差。假设双方都需要这个,直接进行交谈不够方便路人房间获取道具纯靠谁先拿希望后续能增加个麦克风。
🌃画面音乐:
画面:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
像素风赛博朋克风格,像素加光效以及霓虹色调的高饱和,配合暗色背景来营造环境,以及出生点周遭环境的地下酒吧的迷幻感。
(画面缺点:因为赛博朋克风格像素风以及高饱和光晕加上游戏中的道具会导致弹幕增多多人联机的情况下可能会导致视觉疲劳的情况加上满屏弹幕自己的与对方的弹幕看不清敌人)
音乐:⭐️⭐️⭐️✨
前作获奖作曲家 Min He 和 Perry Woo 继续操刀,但是在关卡中的节奏偏短,主要是通过核波器演奏出氛围的燃和爽,而并非像是以撒等可以单独拿出来循环的音乐,给我留下不了什么深刻印象,但是,在当前场景作为赛博朋克风的配乐还是非常不错的。
✍🏻建议:
操作方面:希望官方能把手柄和设计优化一下,玩起来有稍微有一些僵硬,不够丝滑。
联机方面:联机的时候总是出现莫名卡顿或者是,两个人都拾取不了一个道具的问题,这种bug已经影响到游戏体验了,以及进行路人房间游玩时不好交流,可能在打字之前道具就已经被拾取掉了,希望可以增加一个麦克风交流。
总体评价来说还是非常不错的,游戏更像是个一代的扩展包,虽然说没有多大创新,但是还是能看出制作组花的心思,做好游戏的,现在也是手游才刚上不久希望官方能把后续优化做好。
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pang.热心玩家 : 老师请问游戏里的音乐在哪能搜到哇🥲真的好好听,但是一直搜不到,只能在游戏里听吗🤔
修改于 2026/10/9
来自 Android 设备
霓虹深渊2
霓虹深渊2
官方入驻
7.8
总结 - 武器拆解升级与哈基宝合成丰富了局内构筑与清屏爽感,赛博像素视听与四人联机也受到认可,部分评价顺带提及触屏手感与联机稳定性仍需优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成