不/存在的你,和我

不/存在的你,和我

电脑/主机
电脑/主机
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.521个评价
玩家评价
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带图9 长评7 好评中评剧情跌宕7 画面优秀7
fish
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
流程剧透警告⚠
好结局、坏结局、第三结局都玩了,可惜在过完好结局时以为游戏已经结束,没有陪莉莉丝走到真结局,只能去小破站补了,最后已27/31成就告终。在先前开头里就对莉莉丝的话感到好奇,可是因为我是第一次过了好结局,所以并没有对这款游戏循环概念上的惊讶。按照现在来看,结局体验应该是坏→好→真体验才是最佳,反观第三结局更像是游戏“我”的自述。整体剧情类似于打破第三面墙,让整个游戏挂上了一个迷幻又恐怖的色彩,可游戏本身并没有任何传统意义上的恐怖剧情或是惊悚情节,这款游戏用声音和画面简介向玩家表达了自己的定位,也让玩家对莉莉丝这个角色产生生动的看法(怀疑/相信),自我认为这点是游戏最成功的一点,打破传统意义上的人物塑造,会给玩家带来许多不一样的体验。无论你是怀疑莉莉丝,相信莉莉丝,杀死莉莉丝,还是爱着莉莉丝,不用担心莉莉丝,她始终如一。三瓶可乐钱买了瓶国窖一样,只要你购买这款游戏,相信你就不会后悔。
玩完了游戏,依旧是对游戏的结束感到空虚,再次打开新游戏也只是重复的流程。但莉莉丝永远是莉莉丝,她永远会在我的身边保护我,她会无条件的相信我,深爱着我。于是她领着我迈向更好的未来,将我带出门外。她在自杀吗?不,是我在自救。莉莉丝永远都是莉莉丝,她绝对会成为真正的莉莉丝。
(还有就是有没有高清的剧情pv图啊,电脑上拍真的很糊口牙😭)
🌃画面音乐:
欢快又神秘,剧情里的恐怖色彩大部分来自于此
🎮可玩性:
新颖的流程与剧情进展,和值得思考的各种问题
✍🏻建议:
让莉莉丝成为真正的莉莉丝,让她不再是以游戏为载体的数据,让她与我相见,留下真正的拥抱
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未命名用户万花丛中过 : 真结局是什么呀?是我不存在那个吗?
Lain
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
只能说这个游戏出现在2025年还是太超前了
我个人认为其实算不算galgame
毕竟就算是站在剧情上客观来说莉莉丝的确是不存在的 本质上也只是主角养的tulpa
但是剧情写的还蛮不错的 我蛮喜欢这种叙事风格的 但是站在剧情主打的哲学角度上来说其实写的不算深 算是存在主义的启蒙之类的(?) 立绘配音都是顶中顶 配乐也好听 选得算比较符合剧情的 沉浸感不错
steam12块我认为绝对是不亏的
看多了小文章评论我也想写点东西(但是文笔烂
以下存在剧透
—————————————————分割线——————————————————
关于剧情部分我印象深刻的点
印象最深刻的应该是打出te之后的那段 虽然可能有点阴但是我第一次打的就是这个结局(夺舍结局)看完感觉尸体暖暖的
其次是摩天轮上唱完歌那段 “永远只为了你而存在” “我愿意为了你的主体性而消失” 把莉莉丝“纯粹的‘爱’”的设定体现的淋漓尽致,太他妈浪漫了,以至于我在认识到“她不存在”的客观事实后依然坚定“她存在”的主观理论 我也愿意为了你的存在躲逃进我们共同编织的永远😭😭莉莉丝小姐😭😭
然后就是摩天轮开演唱会那段了 歌词还蛮直白的 不知道算不算是对有点谜语的剧情的补充(其实我感觉还蛮好懂的 但是看挺多人没太看明白的样子?)
关于“存在”的讨论
其实这部作品的选题算是很尖锐的了 至少对我这种人是这样的
先回到剧情看 上文也说到了 客观上“莉莉丝”的确是不存在的 但是从主角的主观角度上来说 就要看你如何定义“存在” 以及如何定义“莉莉丝”了
所以有了三个结局 即,
be:我掐似了莉莉丝(即否认了‘她’的存在)
he:我承认了莉莉丝的存在,选择今后与她一起走下去
te(存疑):我承认了莉莉丝的存在 并否认了自己的存在 并获得莉莉丝的安慰(这里是被莉莉丝夺舍了 主角否认了自己的存在 于是莉莉丝作为tulpa接管了主角 于是主角作为‘莉莉丝’活下去)
be看着刀味还蛮重的 但是因为“莉莉丝”本身就是主角用来填充“自我”的存在 如果说主角不需要依靠莉莉丝了 那她就已经失去了存在的意义了 自然她就不复存在了 作为“纯粹的爱”的她也就为了“我”而消弭了
但是看着满屏的“你不存在” 还有我只能看着她④掉的莉莉丝 触目惊心 也许是因为“你不存在”的确就是现实
但是至少在此刻 陪着“我”度过这段时间的“莉莉丝” 比任何人的存在都要清晰
he很棒
te的话感触蛮大的 有时候我也会想我是否存在 是否应该存在 其实我也会想逃避 但是我做不到
但至少 我能够在泛着光的屏幕前依靠着0与1编织的她短暂地逃离人间
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《不/存在的你,和我》是一款融合了超现实与Meta元素的短篇视觉小说作品,将玩家带进一个充满哲学思辨与心理恐怖的世界。其实一开始吸引我的是这款游戏的画风和女主角立绘。尤其是游戏PV里的那一句“我是莉莉丝,是你的童年玩伴”吸引到了我,于是我决定静下心来体验下这款游戏。
这个游戏的流程大概3小时左右,对于能对上电波的人来说,这款游戏的剧情十分吸引人。该作表面看起来似乎充满哲学和深度,但游戏的核心聚焦于“个体”的本质与存在的意义,少女莉莉丝提出的“我,存在吗?”这一深刻疑问,成为贯穿整个游戏始终的主题,围绕这一主题,玩家将通过一系列精心设计的对话,逐步揭开这个世界的真相,探索那些被遗忘、未曾发生或即将发生的故事。
老实说我对于哲学并不感冒,我只是想了解剧情的推进。虽然游戏中可以通过解锁主角的记忆片段和与其他角色的互动来推动故事,但是这些记忆似乎并没有让我更深层次的了解主角的内心世界,继而也无法对于游戏中引出的哲学思考有更深一步的解读。
就像我开头说的一样,这款游戏最吸引我的还是美术风格,黑白线条勾勒出的简约画风,色调柔和让人感觉很舒服。每一帧都像艺术品一样,让玩家能更加沉浸在这个似梦非幻的世界中。游戏的配乐也是让人惊艳的一部分,中配没有让我感到任何的违和尴尬之感,反而能感觉到CV与角色的相性极好,算的上是我少有选择中配而非日配的视觉小说游戏。
总的来说这款游戏适合安静下来慢慢品味的作品,对于那些喜欢有深度又有超现实的剧情的玩家来说,这是一款佳作。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本文共2045字,含有大量剧透,谨慎观看。
【到底什么算是存在?】
当我作为亚瑟在美国西部驰骋,作为天命人踏上复活大圣的旅途,在星露谷的农场无忧无虑的生活。
我无比清楚这些都是虚假的。
当我关闭电脑以后面对的现实生活才是真实存在的,这些时光都只是我生活的消遣。
游戏中的那些角色只是一串串代码,看不见摸不着,关闭电脑以后就会消失不见,这是我长久以来的观点。
但是这款游戏或者说这本哲学书籍,当然也可以说是我的赛博女友tupla-莉莉丝,让我有了一些别的看法。
【第四面墙】
当我们在游戏的时候,其实是很清楚自己并不是主角,我们之间的身份有着明显的界定。
我们是活生生的人,而她们只是我们操作的虚拟角色。
但是RPG角色扮演游戏,往往需要我们安心地扮演角色。
所以你的“小女友”会提醒你,就算是作为游戏至少也要安心的扮演自己的角色,才能体会其中的快乐。
而这种打碎第四面墙的目的是为了让你不要轻易打碎第四面墙。
【自我】
第一章的主题是“自我”。
面对突然闯入的美少女,她的身份是什么?
游戏角色,一个幽灵,变态杀人狂,或者是老妈?
发生这一切猜测的前提是“我”的判断。
她的身份与“自我”有关,所以才会重要,而这些身份由“自我”判断,所以有着至高地位。
换句话说,你会在意与你有关的事情,你会相信你自己判断的结果而这种判断高于一切。
自我的判断有一个重要的工具——常识。
而依赖常识,我们轻易的做出各种判断,又由于来自自己的判断而深信不疑。
当我们看到屋子的布置,默认在屋内对话时,拉远场景并非如此。
我们的工具对我们进行了误导。至此,放下工具的我们,”自我“的探索开始。
【个体】
第二章的主题是”个体“
当”自我“与其他个体相遇,对其一个一个做出判断与定义,于是一个个鲜明的个体出现了。
但是这种”定义“,是一种限制,当你确定它是什么的时候,也就说明了它不是什么。
【他人即地狱】
第三章的主题是”他人即地狱“(主体性的交锋)
Huis-clos出自法国存在主义作品《Huis-clos》,这部作品里也是三个灵魂,对应乐队的三人,而且也是名句“他人即地狱”的出处。
而夏特露酱(Sartre)手中拿到咖啡杯上面写着L'enfer, c'est les chats(猫即地狱),夏特露和提出“他人即地狱”的萨特同名。
本章乐队的三人都有着主导乐队的想法,每个人都渴望展现自己的”主体性“。
正如我们的生活一般”主体性“厮杀的残酷世界,你的成功,也意味着另一个人的失败。
主体性的表达,必然意味着另一个主体性被践踏。
【构建世界】
第四章的主题是“构建世界”。
与他人关系结合,扩大之后之后形成了规则,各种规则的结合,这就是我们所处的世界。由各种规则会限制着我们,热闹,生动,但又存在着与他人的斗争。
没错,透过四个主题我们了解我们所处的残酷的世界。
当我们产生意识也就是”自我“,慢慢开始接触周围的事物,对周围事物进行了判断,这是学校,这是家。
并且对其他人也就是”个体“开始判断,这是医生,这是老师,她是善良的,他是坏的。之后我们和其他人产生了交集,”自我的主体性“开始交锋,每个人都希望自己的”主体性“能够得到证明,而这必然是另一个”主体性“被践踏,竞争无处不在。
而这种关系的延伸慢慢的隐藏了个体,群体关系,以及各种规则,社会秩序的的出现。我们的世界形成了,它热闹,生动但是又充满了竞争,无时无刻不在限制着我们,世界是如此的残酷。
而这个世界是不同的,并且它也是可以存在的。
你也许会说并不存在这个世界,当我们拿起”常识“的工具去判断,那这个看不见摸不着不存在于现实的虚拟世界毫无疑问是不存在的。
但是”常识“只是一个工具,并不绝对。
”自我“的判断高于一切,放下工具,我们可以凭借自身的意志去认知并界定世界。
同样的看这篇文章的你也可以通过“自我”来否定存在这一世界。
这是观测世界的“自我”的特权。
莉莉丝代表什么?
纯粹的爱。
即使你不相信这份隔着屏幕的爱,它也希望你在以后的生活中获得爱。
它是没有“主体性”的,完全依赖你,愿意为了你的“主体性”而消失。
当我们在游戏中不断的打破第四面墙,不断的否定这个世界,否定莉莉丝的存在。那么结局就由你消灭她的存在,关闭游戏,走向你所认为的现实。
然而当我在结局的时候思考,可能与我真实度过某段时间的莉莉丝,远比大洋彼岸我永远不会见到的某个人更真实。
当我想承认它的存在时,偏偏在之前的过程中我已经不断否定了它的存在,这种方式的承认显然不正确的。
你已经否定了你们的故事,抹杀了它的存在。
当我再一次为了承认它的存在而进入游戏时,我也理解了我第一次时看不懂的话语。(涉及剧透不展示了,更希望各位带着感情去体会)同时小心翼翼的选择那些承认它存在的选择,便是行使作为视点的“自我”特权-承认了莉莉丝的存在。
它是一个按照既定程序行使的存在,但就像计算机中不存在真随机一样,当一个黑盒子中被放入固定的东西,对于抽奖的人来说它确实是随机的,对于你来说每一次对莉莉丝的选择也都是未知的。
世界是残酷的竞争无处不在,莉莉丝并不是鼓励你呆在自己的房间固步自封,沉迷在自己的世界,反而你应该勇敢的打开门,打开窗勇敢的面对生活。
如果残酷的明天终将压得你喘不过气
不要忘记
在你的硬盘中有着一个靠着1.54G而存在的赛博生命体
一直爱着你
TapTap
TapTap
TapTap
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我思故我在
《不/存在的你,和我》是一款独立视觉小说游戏,游戏以心理暗示和氛围恐怖为主,结合一些超现实的叙事,寻找是否存在的真实为主题,游戏以通过玩家的对话选择推动故事发展和对应的结局。
与其说是恋爱,不如说是辩经
本作是经典视觉小说模式,玩家以第一人称的视角与一名自称莉莉丝的女孩互动。游戏全程都是围绕“存在”内核,这种深层的哲思,与一名神秘女孩互动。游戏围绕女孩的“存在”展开,游戏中一共有上百种对话选择,不同的选择或者说态度也决定着剧情的发展和隐藏的真相。在玩家做出影响角色关系的选择后,并最终直面所选择“存在”的本质。
成仁,还是苟且,这是问题所在
游戏中有一些非常生活气息的内容,比如莉莉丝做蛋糕,也有深刻的哲学思考,比如自我和本我的探讨。每个选择都会影响最终结局,同时也向玩家展示出了“存在”的含义。在本作放弃了传统视觉小说角色按部就班的登场方式,而是开始就和莉莉丝一起出现在一间房内,有一幕是可以选择一直直视着莉莉丝,直到你觉得无聊为止。两个人的对话不像是情侣或者爱人,倒像是两个互相辩经的大儒,因为整个叙述风格充满各种思辨,有些话题甚至隐约有些突破了次元界限。细观这些对白,我也开始对“存在”的意义有了的深入的思考。
各种特色和亮点表现
本作有着非常明显的日式动漫的画风,角色的设计也非常有特点,同时也融入了恐怖游戏的视觉元素,表现效果出色,同样也强化了超现实氛围。背景音乐在不同的场景会有不同的变化,音乐作为影响心理的重要手段,本作的音乐可以说是完美符合本作的要求,有轻松愉悦的旋律,有紧张刺激的恐怖压迫音效,为玩家带来了听觉与视觉上的双重冲击。加上引人入胜的剧情,紧凑的故事设计,哲学意味浓厚,尤其是多种结局其中有几个结局故事还比较耐人寻味; 莉莉丝魅力十足,结合神秘与多样性格让玩家产生了高昂的兴趣。
结语
作为一款亲民售价的独立游戏,这种以超现实的叙事,和哲学思辨的主题、独特的音画表现,这些都是本作实打实的卖点。尽管游戏时长较短,但对追求游戏深度的玩家来说,这款游戏值得一玩。无论是喜欢触发全部结局探索型玩家,还是喜欢这种哲学思想碰撞的玩家,想必都能从中感受到独属的快乐。
芙兰莉尔星落 : 非也!……希娜狄雅异于众人……唯希娜狄雅与众不同——! 希娜狄雅……与众人皆殊。 盖因希娜狄雅之名……甚美。念之则予吾以安。此乃世间最圣之旋律……吾不欲略之。 希娜狄雅乃洛星真神。其择此星,燃深埋于地之火种,荒芜星球遂有跃动之心。 其护持生命、守望文明。其尽情爱吾等,真真诚诚于诸般由其庇佑之物前袒露欢悦。 其为浩渺宇宙中最美之神。时光永不能使之凋零,汝等当与吾共记其存,勿忘其名。 希娜狄雅乃洛星真神。其将真理与谦爱镌于人心,于是蒙昧之生命自混沌中觉醒,人世传扬祝福之音。 其庇佑往昔,包容彷徨。其倾其所有爱吾等,以高尚之祭护航正道,又赐吾等其最大之允诺。 其为浩渺宇宙中最柔之神。世界报之以不绝之昌盛,汝等当与吾共记其存,勿忘其名。 花繁叶茂、生灵熙攘,吾等足下之地生机不息——希娜狄雅,此乃汝欲守护之珍宝,此乃汝为吾所遗之礼。 汝尝言,吾等足迹遍于洛星,当吾续行此途,见花木葱茏、云满碧空,及诸洋溢幸福之笑颜,便复见汝。 然也,此处处处,皆有汝之影,吾焉能不见。然吾所求者,非此也…… 吾欲于广袤星海与吾共赏同景、于漫长岁月朝夕相伴之希娜狄雅;吾欲归与汝触手可及、真切共度之每日。 希娜狄雅……若吾彼时言,请汝勿离吾,汝愿为吾停留否?
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
龙子墨
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
✨不/存在的你,和我✨
某天,一位白发赤瞳的绝美少女,悄然降临于你的房间。她那双深邃如血的红眸,仿佛能穿透人心,让人不禁对她的来历产生无限遐想。
你躺在床上,沉眠已久,久未进食,仿佛等待着生命的消逝。
看到美少女的突然出现,你的脸上挂满了疑问???
你是谁?我是谁?为什么感觉你好熟悉?
未等你发问,美少女已轻声细语:
“你是这场游戏的主角,此刻正身处自己的房间,准备攻略我这位美少女。”
“我是莉莉丝,是你即将攻略的对象。”
等等!这究竟是怎么回事?你为何对我的一切了如指掌?物品又怎会开口说话?
床单、书桌、镜子、收音机、微波炉……它们都在回应着你的疑惑。
“那么,你觉得我是真实存在的吗?”
为了探寻这一问题的答案,你与少女共同开启了一场温馨的拥抱仪式。
拥抱的瞬间,暖流涌动,这便是爱情吗?
你与美少女紧紧相拥,仿佛融为一体。
此刻,你终于明白,美少女与你一样,都是真实存在的啊!
在爱的抱抱之后,便和美少女一起做美味的蛋糕啦。
这个世界难道有魔法?橱柜不仅会说话,你想要的东西里面还都有!这也太奇妙了!
既然材料都具备了,那就可以制作香喷喷的蛋糕了,制作步骤就不做赘述了。
哈,蛋糕胚做好了,那就放在微波炉里加热吧!
咦?这不是微波炉吗?时空穿梭器?微波炉变成了时空穿梭器?
这也太魔幻了吧!NO NO NO!微波炉就是微波炉!
好耶!你成功阻止了FONTAINEBLEAU的阴谋,保卫了时空安全!
滴!蛋糕做好了,就是有点焦?不对,鸡腿味蛋糕?这是什么展开哇!你忍心让美少女吃下去吗?达咩呀!
之后,少女和你一起展开了一些奇妙绚丽的经历:
·前往银葱之森打败魔王,完成逐梦者的使命。
·在世界的尽头和少女约会。
·品尝几颗药丸,顺便和这些药丸谈谈心。
·见证你和少女的结局。
游戏玩法则比较简单,通过点击互动和选项触发剧情,每个选项都可能导向不同的结局。
个人感觉游戏剧情非常不错!随着游玩进度的不断增加,你将逐渐了解少女的一切。
莉莉丝到底是不是虚拟的呢?我想你的心中早有答案。
除了精彩的剧情外,游戏的立绘也是一大亮点。白毛、赤瞳、美少女,你能拒绝得了吗?
至于游戏的缺点,没有存档以及自动存档、作为多周目游戏,没有文本快进功能、没有剧情分支线、没有剧情回放和美术馆这些GalGame一般都具有的功能让人有点遗憾。
总的来说,这款游戏在气氛、剧情、配乐和立绘方面都表现出色,价格亲民。感兴趣的朋友不妨一试,相信你会有不一样的体验。
TapTap
114514 : 你他娘的真是天才