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评价
3
论坛
灵魂石幸存者
电脑/主机
Hi,Tapper
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近期趋势
9.4
3个评价
玩家评价
全部平台
长评
2
好评
人机-壹号
玩过
【前言】
《灵魂石幸存者》是一款类幸存者游戏,游戏背景设定在一个被黑暗力量侵蚀的世界,你扮演的英雄要在各种凶险的地图上,抵御一波又一波的魔物攻击,同时收集“灵魂石”来解锁更强的能力。没有复杂的剧情,上来就能开打,对于喜欢直来直去的玩家来说,这点特别友好。
【玩法】
核心玩法是选一个角色,在规定时间内活下去,杀的魔物越多,升级越快,能解锁的技能也就越多。刚开始你可能只有一两个基础技能,面对零星几只魔物还能应付;但到了后期,魔物会像潮水一样涌过来,天上飞的、地上跑的、远程放技能的,密密麻麻挤满屏幕,这时候就全靠你之前选的技能组合了。
最让人上头的是技能搭配。游戏里有上百种技能,分属不同的流派,比如火焰系主打范围灼烧,雷电系擅长连锁攻击,物理系靠高爆发秒怪。每次升级你都能从三个技能里选一个,怎么搭配全看你的思路。我试过把“多重箭”和“穿透箭”组合,弓箭能像流星雨一样穿透全屏;也试过用“召唤骷髅”加“骷髅进化”,让一群骷髅小弟替我挡伤害。有时候无意间凑出的奇葩组合,反而能打出意想不到的效果。
角色设计也很有特色。目前游戏里有十几个可解锁的英雄,每个都有独特的被动技能。比如猎人擅长远程攻击,暴击率超高;法师能同时释放多个法术,但血量很脆;骑士血厚防高,适合正面硬刚。选不同的角色,玩法会完全不同,比如用猎人就得放风筝打游击,用骑士就能站在魔物堆里硬砍,使得游戏多样性相当高。
【缺点】
首先是游戏后期有点单调。虽然技能组合多,但玩久了会发现,厉害的搭配就那么几种,比如“范围攻击+自动追踪+伤害叠加”,基本是万能公式。而且地图就那么几张,魔物种类也有限,玩上十几个小时后,很容易觉得换汤不换药,缺乏新鲜感。
【总结】
总的来说,《灵魂石幸存者》多样的技能组合和角色选择,能让你享受割草的快感。如果你想在碎片时间里快速爽一把,那这款游戏绝对值得一试。
大脑袋
玩过
灵魂石幸存者,俯视角肉鸽割草游戏,多数玩家愿意称呼此类游戏为,类幸存者。
这种说法是在吸血鬼幸存者爆火之后出现的,在我看来十分可笑,因为这种稀松平常的玩法你能在魔兽地图中经常见到。
甚至很多所谓的类幸存者游戏远远不如,魔兽地图作者,法师,制作的元素梦境能打。
在这类游戏制作成本低廉,粗制滥造的时期,泛滥出很多糟糕的作品。同样的玩法下只有出众的画风才能抓住玩家的眼球,这时候灵魂石幸存者出现了。
低多边形风格Low-Poly,相比像素画风更加精致,模型和场景由简单的多边形组成,线条简洁,具有独特的几何美感,给人一种简约而不失立体感的视觉感受。
整体色彩搭配鲜明,在满屏特效的情况下也能保证足够的区分度,使玩家能清晰地分辨各种元素。当然游戏后期,技能范围扩大,什么都看不见的情况下,只能设置技能透明确定自己的位置了。
技能特效丰富且亮眼,随着游戏进程推进,玩家和敌人的技能特效都会增多,营造出华丽的战斗场面,但后期可能会对电脑性能造成一定考验,我相信两个小时的时间足够你判断需不需要退款。
游戏构建了一个奇幻的地牢冒险世界,角色,武器,怪物等设计都充满奇幻元素。眼尖并且游戏经验丰富的你会发现,这些就是魔兽世界的各种职业。当你打开游戏内创意工坊,你还能发现风剑,橙锤,蛋刀。
在上线初期,Game Smithing Limited选择免费上线游戏早期版本,为自家的游戏带来了一些热度,玩过的玩家对此也是赞不绝口,开发者更是没有辜负玩家的期待,从发售之后一直在免费更新,完善天赋,符文,武器等等系统。在良心这方面,开发者绝对不错,换成贪得无厌的人只会把后续更新的人物和武器放进DLC中。
霸王别急
玩过
这个游戏画质玩法双无敌,没啥好说的
ঞ゛久ོ · 伴꧔ꦿོ
:
手机能玩吗
已经到底了
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