灵魂石幸存者,俯视角肉鸽割草游戏,多数玩家愿意称呼此类游戏为,类幸存者。这种说法是在吸血鬼幸存者爆火之后出现的,在我看来十分可笑,因为这种稀松平常的玩法你能在魔兽地图中经常见到。甚至很多所谓的类幸存者游戏远远不如,魔兽地图作者,法师,制作的元素梦境能打。在这类游戏制作成本低廉,粗制滥造的时期,泛滥出很多糟糕的作品。同样的玩法下只有出众的画风才能抓住玩家的眼球,这时候灵魂石幸存者出现了。低多边形风格Low-Poly,相比像素画风更加精致,模型和场景由简单的多边形组成,线条简洁,具有独特的几何美感,给人一种简约而不失立体感的视觉感受。整体色彩搭配鲜明,在满屏特效的情况下也能保证足够的区分度,使玩家能清晰地分辨各种元素。当然游戏后期,技能范围扩大,什么都看不见的情况下,只能设置技能透明确定自己的位置了。技能特效丰富且亮眼,随着游戏进程推进,玩家和敌人的技能特效都会增多,营造出华丽的战斗场面,但后期可能会对电脑性能造成一定考验,我相信两个小时的时间足够你判断需不需要退款。游戏构建了一个奇幻的地牢冒险世界,角色,武器,怪物等设计都充满奇幻元素。眼尖并且游戏经验丰富的你会发现,这些就是魔兽世界的各种职业。当你打开游戏内创意工坊,你还能发现风剑,橙锤,蛋刀。在上线初期,Game Smithing Limited选择免费上线游戏早期版本,为自家的游戏带来了一些热度,玩过的玩家对此也是赞不绝口,开发者更是没有辜负玩家的期待,从发售之后一直在免费更新,完善天赋,符文,武器等等系统。在良心这方面,开发者绝对不错,换成贪得无厌的人只会把后续更新的人物和武器放进DLC中。



