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抽卡监狱2

抽卡监狱2

测试
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玩过 27.4 小时后评价
很好的游戏,哪怕是做成买断制也是有搞头的,资源叠起来爽感很足,里面小游戏如搜打撤也很有梗,不需要攻略也能玩起来,很好上手,对玩法的认识也会加快资源的整合能力,能让新手快速找到自己的舒适区。
像免广卡我都已经合成了,这款游戏美术音乐玩法都算是不错的,角色刻画稍微粗糙了一点,只有送礼和简单的动作交互影响好感度,以及剧情过于简短直白。
不太够吃,希望赶快再出续作,改进的话我有些观点,望作者按需采纳。
1,不要太过于注重抽卡,抽多了容易审美疲劳,希望拓宽一下交易制,开展拍卖这样的活动,以及延续像前作一样的交换互助(更加注重等价交换,来获得自身稀缺的资源,而不是一次性出现五张保释卡碎片这种事件)。
2,增加强力的随机事件,随着资源的指数级别累加玩家对随机事件越来越遂心应手,会导致游戏越到后期越没意思,使得游戏的策略深度过低。
3,强化战斗系统,尽量减少仅凭随机数判定一件事件胜负这种机制,可以将卡牌机制引入战斗系统,再加入NPC组队这种机制。(慎,难度可能很高,而且众口难调)
4,深入角色刻画,拓展角色的发展线,尽量朝树状叙事发展而不是线状,加强其他角色之间的交互(像里面兔子受不了保护费向主角诉苦这种事件),还有狱警这个角色过于模糊,也应该深度刻画一下。
这里批评一下里面一个机制,就是主角室友随机,改进就是让主角能去这些狱友里面去挑(当然不同能力的室友要求不一样),而且这种角色距离主角更近,却交互更少的设计很反常识。
5,希望可以组队,谁不想着急忙慌地和朋友来一场美味的监狱旅途呢。(难度高,时间机制要改,因此可能会弱化抽卡这种以小博大的成长途径)
6,增加更多小游戏,开更多地图,让游戏更耐玩一些。
16 小时前
来自 REDMI K80 Ultra
玩过 8.5 小时后评价(总时长 24.8 小时)
挺好玩的玩上瘾了,前面一直看着自己的debuff无能为力,还拿了个特殊体质的成就(同时存在10个或以上的buff)后来爱谁谁不管了了反倒是资源多了不用担心了。
最开始:监狱的人说话怎么这么欠
后期:监狱真是个温暖的地方∧_∧
(每天贿赂完看管朝所有人白嫖)
(欠我的都是要还的)
画风超级喜欢,主角面具怪萌的,局内其他人个性分明,室友选的狼之前给我气的咬牙后来习惯了,孩子只是喜欢点药怎么了,给了(然后被抢劫一大堆。。)好在后来好感度上来之后就不过来要了,还会说有危险往他这跑我哭死。
本来以为解锁完所有人的闲聊内容,也差不多知道大家都发生什么了应该没啥了,最后给典狱长交完卡,阴了我一手。
可探索度还挺高的,最后的任务做的我也两眼一摸黑然后果然失败了,but我没存档(骂骂咧咧)
比较期待继续探索大家都在谋划些什么啊,之后打算最先出来哪个结局开哪个了,多存个档,不然像第一次玩攒到100个碎片然后一下白干气死了。
之前还在做梦呢,想哎呀,这一局快结束了,马上就要到结局了磨蹭磨蹭吧,碎片我攒慢点,发现自己想多了根本没这么简单∧_∧
整体体验不错,我要继续刚一刚了,唯一可能体验不好的是因为重新开始之前看过的剧情还会再看一遍从头攒物资有点没有耐心。但对通关的渴望让我克服了这一点,加油吧。
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时予万花丛中过 : 原来你们真刷出来保释卡了吗?!!!
修改于 2026/10/4
来自 华为FIN-AL60
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抽卡监狱2
抽卡监狱2测试
官方入驻
8.6
总结 - 搜打撤与多分支结局探索乐趣十足,通过惊喜礼盒或读信开出保释卡直接速通的随机体验让人印象深刻,各类狱友与典狱长的人设互动也颇具趣味。
由 AI 总结 近期真实评价 生成