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抽卡监狱2
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Hi,Tapper
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故事情节
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操作体验
3
UI设计
2
音效音乐
1
芥末酱^
玩过 14.6 小时后评价(总时长 15 小时)
ui交互:交互有点问题,周一交上贡券,提交键不明显。而且角色属性值显示玩了两三轮才摸索知道在哪点开。
sl和结局成就:存档只有三个档还有冷却时间。一向sl大法好的很难受。而且一个档通关之后刷出结局cg,回档新得的cg就会重新变灰😨想走一个线的不同结局都要自己再开新档刷。
但游戏还是很有特色的监狱抽卡,动物囚犯内容很有意思(可能也借鉴了一下动物迷城)还是很推荐无聊的时候玩一玩的😋😋😋
秋子也想被团宠啊
:
上贡健到底在哪啊 我能改提交数量但是不能上贡……
纯白入侵
玩过 10.4 小时后评价
我这个档是可以在监狱里无限存活了,但是最后全是重复内容,选择谈恋爱结束了这个档。
这里是经验总结。
角色方面:角色属性分为,力量(战斗,威慑),智力(口才,洞察),敏捷(偷窃,逃跑)。可玩角色有黑猫(敏捷),渡鸦(智力),平头哥(力量)以及水豚(挂)。
下面按照个人游戏体验下来的强度等级由弱到强介绍角色以及强势属性对应的能力。
最弱:渡鸦
能力:概率变出五连紫或者五连金
智力对应能力:口才,洞察
除了帅一无是处,五连金理论存在,实际上有可能会出现没用的金变五个把有用的金覆盖掉。而且概率太幽默了,八十天的档大概出现过十几次。只有三次是上供卡乘5。
口才:口才是用来做任务的,但是由于任务奖励实在幽默,而且就算说服成功也只比说服失败少花几个蚊子腿,导致口才变得极其幽默。
在创建帮派时,口才可以用来拉中立牢友进帮。但是实际上概率差距不是很大,多送俩礼物提高的概率比提高属性多得多。
而想要大幅度提升口才属性,还得等帮派建立以后做帮派任务来提升。
洞察:最幽默的能力,主要用来和小浣熊打牌时透视,但是每局只能透视一次,第二次就要看三十秒广告。而想练只有在半夜和小浣熊打牌,逻辑闭环了属于是。而就算练满了洞察,也只增加透视成功率而不增加次数。幽默完了。
洞察是一个触发某结局的门槛能力,顾名思义,门槛在跨门槛之前和跨门槛之后都没有什么用。作者为了提高洞察的存在感,给一些随机事件加上了洞察属性判定。但是概率小加蚊子腿,总之你懂的。
第三:黑猫
能力:换地图时概率获得一些蚊子腿,并且提高偷窃熟练度。
敏捷对应能力:偷窃,逃跑
这个角色强度很正常,也只需要正常玩就好,前期到处转转拿的蚊子腿可以让自己快速发育。在焦虑没累成山之前快速度过前期。且前期的逃跑也是非常好用的能力。新手角色设计的还是很不错的。
偷窃:同样,一个结局门槛能力。主动偷窃一般能偷到一个紫色物品,比蚊子腿大一点,但不多。也没什么用,主要用在凑不齐上供卡的时候,在牢友身上摸点什么。但是我从来没摸到过。
作为结局门槛判定,偷窃最多只有百分之六十的概率成功,一旦失败就bad ending,而且这个结局也不是什么很好的结局。总而言之,食之无味,弃之可惜,但比洞察强。
逃跑:非常有用的被动技能。同样经常出现在随机事件里,主角设定逃跑虽然最多只有70%,但是实际跑掉的概率非常大。
在前期搜打撤中逃跑一般比战斗概率高,也能避免受伤而浪费药。在后期,如果你不小心,或者故意不小心把某个野猪的好感度刷到了-200。野猪会每天一次全屏追杀你,而主角的力量拉满打野猪也只有40%的胜率,这个时候,逃跑真的很有用。
第二:水豚
能力:有俩核桃,盘一盘掉十点饱食度,概率回理智。
全方面平衡。
前期很有用,前期钱不够,抽卡比较非的话,焦虑会开始叠羊刀,如果不看广告,为了攒理智药,第一周大概率是要进小黑屋的,出来就会面对噩梦加焦虑加隐疾热血沸腾的组合技,如果只考抽烟回复还有可能带上烟瘾buff,理智掉的比银价还快。这个时候,能用饱和度转理智的能力就显得格外超标。
最强:平头哥
能力:打架概率不受伤
力量对应能力:战斗,威慑
更高的战斗基础数值可以更早的进搜打撤,加上概率不受伤有概率带出更多的东西。可以通过抢劫来赌资源,但是注意不要让牢友降到-200。
威慑:主要是帮派任务用。我没有找到其他用处,可能抢劫也有判定。比较好刷。
战斗:这个游戏的战斗用处非常大,搜打撤,抢劫,锻炼。包括偷窃被发现后也会进战斗。抢劫可以一次拿走对方所有东西。好多蚊子腿。而有些角色的人设在好感度刷满前真的非常贱。战斗不仅可以保障你游戏内的人身安全,也可以保障你游戏外的心理状态。但是主角的数值比较低,即使战斗拉满了,打几个格斗型npc胜率也很低。所以主要用来欺负弱小和搜打撤。
以下是玩法推荐
游戏主要的难度就在前期怎么活下来。以及怎么屯资源。开结局线后会进倒计时,倒计时结束前没有凑够足够的资源就会失败。故而不要随便进结局。比如我附图的医生助理结局,他需要在触发结局条件后七天内花100000卷去买100医疗知识,每读一本成功概率提高百分之一,但是大概率掉5理智。如果你没囤劵,也没囤过酒和酒量,那很有可能导致结局失败。
所以接下来是资源玩法的推荐
搜打撤(5⭐️):小概率出非洲之心(1500金币,后期灰影线一天的工资),理智药(我从来没出过,清除所有焦虑debuff回满理智),保释卡(直接进普通结局或者触发其他结局的道具)还有一些杂七杂八的东西。搜打撤只要十蓝卷就可以入场,出金卡的概率也比较高。
小浣熊的收信(5⭐️):福利信没什么好东西,基本是糖,烟什么的,但是小概率直接给一张保释卡,说是心情好,随机让一位牢友出狱。不过概率太小,主要还是信息信。信息信有废话,明日检查信息,以及最重要的炒股信息。运用炒股信息只需要一次就可以让卷翻两到三倍,凑到10万只需要三四次炒股信息。这个游戏的股市比现实更变幻莫测,靠目押大概率身家全部赔光,所以还是建议根据信息买进。
小浣熊的寄信(1⭐️):没什么用,半成品活动。
医疗室金卡包(2⭐️):没什么用,用一堆紫色蚊子腿概率开出金色蚊子腿。
指定药品(5⭐️):最有用的功能,定向紫色保底。出了必选,不然你抽五十发也未必出到你需要的紫色蚊子腿。
股市(5⭐️):还是那句话,变幻莫测,没挂别买。短时间凑到巨额财产的最佳方案。
擂台赛(3⭐️):像体彩,买了就输,就算给对面下药,对面也未必输。而且赢一次才翻一倍不到,输一次全没了。短时间亏掉全部财产的最佳方案。
兔子男娘的商店(5⭐️)中期每天逛逛基本就不用浪费钱在抽上供卡上了。前期随机小礼盒也能开出好东西。
券换钱(2⭐️)意义不明,100券五十块都是小概率,大概率是20,20块能干什么?10蓝券(价值100券)在搜打撤里被杰哥炒一顿,杰哥都不只给20块。
和小浣熊打牌(2⭐️)意义不明,没免广告不建议深度尝试,刷个洞察行了。
吃夜宵(4⭐️)平时不在意,喝酒喝宿醉,错过午饭的时候,你就知道夜宵是干嘛的了。而且如果中午吃的是普通或者蓝色餐,晚上推荐补一个夜宵。
看书(4⭐️)朴实无华的回十理智加一些奇怪的属性。
为无名之神赋名
:
佳人成对结局肿么打的?
怨种本种的劳改日常
玩过
《抽卡监狱》1和2我都玩过,1代像是一个毛坯房没什么可介绍的,我要说的是2代
1、可玩性:
人物设定:
玩家需要跟各种形形色色的人一起在这个监狱生活,每一个人都有自己人设对应的面具。
友好值和帮派:
这两点我统一讲,拿游戏里的兔子举例,兔子是青藤会的干部,要经常与掌盟的人打交道,但掌盟的人都太横行霸道,所以说他需要掌盟的特许卷,你送给兔子这个物品,会大幅度提升他的友好度,每过几天就会触发新的对话,比如谁肚子疼需要胃药,谁受伤了需要绷带,给予不同的物品可以大幅度增加友好值,还会获得高额的物品奖励,但至于会给玩家带来什么,就不知道了
画面:
相比1代那个毛坯房2代算不错了,画风更精致,天气更多,玩家的正负面buff丰富。
概率玩法:
这里要说的点太多,我就简单点,股市、卡包、PK押注。如果你每周上供卡上供的超出指定的数量,会获得对应的奖励,这个奖励既建议又不建议,因为越往后越需要大量的上供卡,指定的数额都很难完成,更何况超额。
耐玩性:
你可以随时重置存档,这游戏的难点是,你一旦走错一步,就会带来负面buff,比如PK押注输了,股市玩输了,或者打架打输了,都会增加抑郁点,你抑郁点越多,每新的一天就会扣多少精神值,所以说,玩具兑换卡千万不要卖,它虽然是蓝卡获得相对容易一些,但它实质价值太高了,比金卡高比红卡低
其他的就慢慢摸索吧
蕾赛
:
哪里有色色的人?
一白沐浴乳
玩过 26.9 小时后评价(总时长 30.6 小时)
目前玩了很多把
给新玩家一些建议,游戏结局有很多,光我知道就有越狱出去的,还有保释卡出去的,还有典狱长线的,很南蚌的是第二把开惊喜礼盒给俩这玩意,上把要这玩意要死要活的()
推荐先跟小浣熊攒够好感,如果不走典狱长线可以使用神秘代币送,小浣熊满之后可以成立帮派,比苦哈哈打工赚钱,而且还能攒逃跑、口才、威慑熟练度。
游戏里面的搜打撤玩法比较推荐,前期只需要开发现概率百分之0的就行,120分钟根本不够花,后期数值上去也能强打下来。
上贡卡无需多注意,多去兔子店里看看就有了,游戏爆率其实不错,7/14/21轮次都不难完成。
相对推荐完成好感度除了小浣熊的就是兔子和老虎,这两个需要的东西不难获得,而且后期口才出来可以每天薅三块羊毛。
帮派的话,医生结局进青藤,800一个,15的经验我就过了,毕竟一次只加一点,最赚钱的掌盟还不错,其次是青藤,青藤不坐牢还是因为有永久免广,对于抗抑郁药,其实我打很多结局到不了第五周,如果要久玩,第一周和第二周比较推荐用广告得到4个抗抑郁药。
典狱长线最耐玩吧,毕竟第一次我靠着每天800硬生生凑齐了保释卡,不走典狱长线可以把神秘代币送别人,一次40,比较推荐。
晚间的国王游戏做好多玩,可以练洞察,比较推荐的就是第一次用,然后第三次用。
1600金币前期后期都是很关键的。
三次编辑
角色强度榜
角色开局属性不是很重要,毕竟不影响最大概率,所有角色都能刷到最高概率。
第一就是猫
猫的强度很可观,前期到处逛,过渡能力强,新手压力小,老手好操作。
逃跑概率高之后搜打撤还是正常事件都好反应。
算是矮子里挑将军,毕竟他算最好用的了。
第二就是蜜獾
蜜獾技能可以概率战斗不受伤,官方给的数值不算低,30上下的样子,这样可以战斗爽,但是仅仅只能战斗爽了。
第三就是鸦
鸦的技能5连概率变化为一个,金出来很小概率会刷掉,就算刷掉也会不太亏。
玩鸦就不是很在于那多少数值了,洞察小浣熊两次洞察攒嘛,就是说没有永久免广怎么玩都很难受。
第四就是水豚
水豚数值分配平均,可以有一个饥饿换理智的道具,幽默的是回满难,回满之后第二天就会挂着0饱食去干活,翻垃圾桶你刚回满的理智就没了,幽默。
结局答疑解惑
目前结局完成9个,剩下都是失败结局。
越狱有两个
一步之遥与离笼之鸟
这两个都需要开局房间洞察判定,然后找兔子买十字架砸墙,一次给5进度,一个十字架650蓝票子(好像是800?),如果不去加固的话就是20个十字架,这么多炒股能支持了。
所以推荐进青藤帮,有八折优惠。
前者需要室友好感低于160,后者需要好感高于160。
重获新生
这个结局需要保释卡
保释卡运气不好需要碎片攒,运气好兔子的惊喜礼盒、垃圾桶、福利信会概率开出来,惊喜礼盒爆率算高,就算没有也是保底紫。
功亏一篑与关键证人
需要在游戏第二周领工牌的时候获得一个纸条,给予医生纸条获得获取典狱长随身账本的任务,前提就是需要300个积分兑换券。
注意,偷取典狱长的账本只有40概率,叠多高都是40概率,运气不好就是功归一篑,运气好还是功亏一篑,运气太好失败不了这一块。
梦幻泡影与暗影之王
需要主角不加入任何一个帮派的同时与小浣熊好感达到100点,然后成立帮派达到20建设
这个时候会有7天限时任务,一个就是给狱警的100积分券,然后就是青藤的100张普通饭票,最后是掌帮的50绷带。
这样就能达成后者。
前者就是没完成。
错失良机和佳人成双
与医生好感达到100,她会给你一个任务,7天之内医生助理争选,需要去找兔子一个1000蓝票子的买,一次1点进度,一百就是10万蓝票子,猴年马月这一块
官方给的太吝啬,运气不好稳妥点,我运气好15概率达成了佳人成双。
建议进青藤帮,8折还是很顶的。
替罪羔羊、藤蔓日茂、青藤易主
这个三个都需要加入青藤帮之后攒贡献当老大,前者是兔子给你包裹之后不给老虎和典狱长,自己留着到第二天,就能完成。
第二个给老虎
第三个给典狱长(注意别先给典狱长送礼物,byd我第二次想完成青藤易主来着,后面发现给不了典狱长了,只能自己吃下)
这个包裹就是典狱长的随身账本。
推()进贤与掌盟之主
前者应该不用加入掌帮就能完成,就是帮野猪当帮主,我也不知道要什么东西(没玩过这个)
后者就是加入掌帮,然后攒够贡献当老大,第一个就是要给狱警100积分券,中间好像还要绷带,多少忘了,最后就是所有掌帮成员200好感。
美梦一场、各取所需、永生之秘、屠龙少年、为人作嫁、闯祸天才
这些前提就是典狱长好感200,还有一张保释卡
200好感之后典狱长需要你一张保释卡,然后典狱长会给你手机还有U盘,这个时候就需要操作了。
手机熄灯之后开启,使用神秘代币抽东西。
一个是门票三个是马内
第一个就是没攒够10张门票给典狱长
第二个就是完成典狱长的任务
第三个就是把典狱长攒的门票都转走然后自己拥有10000张,并拒绝典狱长的请求。
第四个就是同意
第五个就是转给别人之后没有攒够
第六个就是转给别人之后攒够了
完活
孩子们,四次编辑,这下有存档不怕了
教主大人
:
一共玩儿了两把这游戏,每把都去找兔子买惊喜礼盒,然后两把都开出来保释卡了(
满carol
玩过 9.2 小时后评价(总时长 11.8 小时)
先说发现的问题:1.有时候状态栏里的状态会突然消失,这种时候关闭游戏再打开就出来了(不算太常见,只是偶尔让我白高兴一场)2.偶尔玩久了手机烫的不行,耗电非常快,也会卡顿。
非常喜欢界面和玩法,小老鼠形象特别有意思,每个人都形象相比上个版本都更加优化了,(典狱长简直太帅!)非常非常推荐大家去体验!
由于没有存档读档,后期或者想刷成就会比较单调,到后面就是一直的刷卡,刷钱,刷好感,我只通关了一次,不过感觉其他的结局操作也差不多就是一直刷刷刷抽抽抽,时间久了有点单调,适合消磨时间,不过作为抽卡游戏的话并不算丰富的内容上限也就麻烦那么高了。
总之非常期待后续的优化和丰富内容,比起上一部提升了不少,也期待续作。是个优秀的小游戏
add
玩过 20.1 小时后评价(总时长 20.8 小时)
打PK我都下了药了,概率还是那么低,是我的运气太差了吗。不得不说喝完我亲手调制的秘制咖啡还能赢的选手是真厉害。
游戏可玩性还是很高的,有更多个结局。
这里分享一下触发结局的几个条件。
1.越狱结局
在自己的牢房的那个窗户的下方有几个小光点,点一下就可以触发越狱结局。之后可以找兔子买十字架来挖洞越狱。当然,如果和狱友的好感度低于160则会被举报触发坏结局。
2.使用保释卡出狱。
保释卡可以通过用碎片合成、翻垃圾桶、从兔子那买的惊喜礼盒、晚上的福利信件、搜打撤等获得。
3.医生结局
和医生好感度达到200触发,触发后有七天时间找兔子买那个笔记,1000积分券一本,使用后可以增加成功概率(这个结局要通过一个选助理的比赛)。当然,成功率可以拉到100%。注意触发结局后只有七天时间,所以我劝你可以准备充分后再去触发结局。
4.掌盟老大结局
贡献够了之后就可以申请当老大,申请后触发该结局,当然,还有一堆任务,没有时间限制。注意由于没有时间限制所以可以直接触发结局。
5.野猪上位
这个要有野猪这个特殊NPC,每局有一定概率出现。和野猪的好感度达到200后触发该结局,达成需要准备一百个神秘代币,无时间限制。
6.暗影之王
触发该结局前置条件,先是不能加入掌盟和青藤会。然后和浣熊好感度达到200可以成为灰影老大。然后一直建设灰影,建设等级达到20后再次点击建设灰影触发结局此时需要100张积分兑换卡,100张普通食物卷,50个绷带,有时间限制。建议先建设到20级等到准备充足后再触发该结局。
7.典狱长结局
典狱长好感度达到200以后会触发一段对话,之后会出现一个新的选项【提供保释卡】如果有保释卡的话点一下就可以触发结局。
典狱长这条线和狐狸有关,狐狸是特殊NPC,每局有概率出现。
和狐狸的好感度达到200后会触发聊天,了解到一切。
提供保释卡以后典狱长给你个手机让你用神秘代币抽卡限时一个晚上所以先攒一下神秘代币再触发结局。
触发结局拿到手机后和狐狸交互可以获得一个U盘,用来切换账号。床上有个U盘用来看抽到门票的概率。典狱长给的U盘用来赠送门票。
哪一个账号的门票数量达到10000那个账号对应的人就能永生。你可以使用狐狸的U盘登上典狱长的账号,然后给手机插上典狱长给的U盘然后把典狱长的门票都赠送给自己,典狱长一共有9900张门票,当然移动典狱长的门票典狱长就会察觉。
只有在你将典狱长的门票赠送给某个账号(不一定是自己的)从而使那个账号的门票达到10000那么典狱长也没招了。如果上述操作使你的账号门票数达到10000那么典狱长会请求你此时可以选答应或不答应,不答应则永生,答应则成为典狱长,分别对应两种不同的结局。如果上述操作使别的账户门票数达到10000则达成结局闯祸天才,让别人永生了。(自己抽到100张门票)
如果移动典狱长的门票没有使任何一个账户的门票数达到10000则达成结局为人作嫁。被典狱长发现了,狐狸的U盘被典狱长发现了。
抽到10张门票赠送给典狱长的账户则达成结局各取所得。(不需要狐狸给的U盘)
没能抽到10张门票则达成结局美梦一场。(不需要狐狸给的U盘)
同一个账号抽的次数越多,抽一次所需要的神秘代币就越多,可以换着账号抽,抽到门票就赠送给别的账号,如果涨价了就换个账号。
最后的最后,加强特制咖啡!!!
add
:
其他结局没打过具体不知道
泧沨
玩过 20.5 小时后评价(总时长 27.1 小时)
总体上来说,在借鉴了前一部机制的基础上,第二部在剧情,游戏性,人物塑造等方面都有不小的创新突破。游戏有些部分存在瑕疵,但不可否认是一部难得的佳作。
剧情与人物塑造
本作延续了上一部的碎片化剧情,使得剧情叙事能在不干扰游戏主体流程的前提下徐徐展开。剧情内核尤其突出,以监狱生活映射现实,但不过分聚焦现实矛盾,而是揭示了其内在原因,如狱卒与囚犯之间的阶级矛盾,帮派之间的理念差异,使剧情兼有艺术性的同时又不过于突兀。这或许就是“艺术源于生活却高于生活”的生动诠释了。本作的剧情是与人物塑造一同展开的,所以此处一并说明。人物塑造可谓是本游戏的最大亮点,游戏中圆形人物居多,让我记忆尤深的是初见时兔子的温顺可爱与“藤蔓日茂”结局中她陷害老虎时的心狠手辣之间的鲜明对比。这种反差在矛盾中奖故事情节推向高潮,却又在高潮处戛然而止,迎来结局,这一留白处理也使剧情更有韵味。此外,游戏以动物面具代指人物性格的设定并不新鲜,但制作组敢于打破面具的固有含义,可以说已经脱离了“塑造脸谱”的常规叙事,而是把视角投向脸谱下的性格,完成了“塑造人物”,聚集人性的多面复杂,这是比较有开创性的。
游戏玩法
游戏的两大核心玩法就是抽卡与交易。广义地说,擂台赛,搜打撤等活动均是“抽卡”都一部分,这一玩法为游戏提供了合理的随机性,使玩家上头但不至于沉迷。此外,抽卡作为核心玩法,与其他大部分有戏都抽卡体系差别显著,抽卡资源并不难获得,抽卡奖励也往往不会有极大的偏差,比起一夜暴富,游戏更加鼓励细水长流。这就引出了交易玩法,玩家通过交易系统,囤积物资与货币,获得生存保障并积攒结局所需的资源。本作的货币体系相对比较庞杂,金币,积分券,兑换卡相互之间的汇率可谓相当之低,这使得三种货币能各成体系,不至于一家独大,更新后也不会出现“电表倒转”的奇迹。帮派是本作的新机制之一,算不上新奇,但是对游戏的剧情体验和游戏玩法是一个巨大的丰富,还是很有意思的。
运营服务
这是我为该游戏打高分的核心理由。我在第一次公测时便被焦虑叠加机制恶心到,那一时期游戏评分骤降至7.8分左右。然而第二次公测时以前饱受诟病的交易体系与焦虑机制均有大改,正式版中也做了其余的许多优化和修改。可见游戏制作团队的用心与负责。
不足之处
虽然游戏有多结局可选,但每局游戏只能走一条线,打击了玩家的探索欲。事实上我认为多线联动也不失为一种好方法(比如把青藤会结局中的神秘包裹用在证人结局里)。
部分结局周期太长,而且所需资源较多,如新结局必须要刷典狱长的好感。可以适当增加典狱长的出现频率或者增加获取其好感的方法。
游玩时有时状态栏会突然清空,但状态本身依然存在,此类小问题仍待解决。
本作基本满足了大部分玩家的心理预期,游戏体验不错,还是很推荐入坑的。
baicio
:
还有错别字服了游戏怎么校验的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过 77 分钟后评价
🎮玩法
轻度单机休闲策略游戏,同样是监狱题材,作为系列第二部,玩法结构上有些简单。每周都有明确的收集任务,通过工作可以获得有限的金币收入,可以选择抽道具卡或医疗卡,满足每周的上供才能正常继续游戏,否则可能会吃点苦头。点击操作,有比较详细的新手引导,由任务的方式告知操作,上手不难。
金币是很稀缺的资源,抽卡、锻炼等都需要用到,有分配统筹策略。角色有饱食度、生命值、san值三围属性,需要维持在一定正常阈值内,否则会患上疾病,严重的话会致命,导致GAMEOVER。
场景空间不大,点击NPC可以进行交互,有些区域满足条件后才会解锁,有一定探索价值。
🕹️耐玩度
养成针对角色属性,除了常规三维属性外,另有总计九种不同的属性,做对应的事情可以增加属性值,提升相对缓慢。每次提升都有对应的消耗,并且需要考虑到生存问题。
另一部养成是监狱内的社会关系,角色所戴的面具代表了一种阵营,可以通过赠礼物的方式增加好感度。阵营所需要的礼物有差别,促进对不同道具的收集。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构逻辑很清晰,主界面UI较少,大部分详细信息被隐藏起来,只展示关键数据。角色造型采用Q版人物加脸谱化效果,脸谱在选择时也有自己的属性。有简单的行走和站立动画,外加少许表情变化。
💰商业化
广告变现,广告点非常少,如抽卡获得翻倍、肉鸽三选一刷新等,且都是激励视频,可以选择不看,当然通关难度上会增加一些。暂无插屏和常驻广告,挺佛系的。
韩泽源
:
有没有上线
笔阀
玩过 3.1 小时后评价
如果抽卡是原罪,
那这座监狱便是赌徒的坟场…
赌到最后真的是一无所有,太贪的话是永远逃不出去的,已牢😭!
【❤️体验感受】
剧情向抽卡生存类的策略游戏,剧情包装与抽卡节奏,两者搭配得还不错,延续前作美术风格的基础上,玩法依然保持了轻松休闲的调性,而内容方面却是更丰富多样(好评√)
不仅扩充监狱活动地图,玩法上规范了囚犯作息规律,通过对白及好感度系统,塑造狱中各类性格鲜明的人物,画风的写实与考究的设定,看得出来是在主打一手沉浸式"牢狱生活!
■开局扮演囚犯
选择具备不同能力的动物面具角色,力量敏捷等基础数值决定各类随机事件的判定成功率,也就是抗风险能力,若数值低又运气背,建议猥琐发育别上头。而面具特技,则影响本局的物资运营策略,是老实打工赚钱稳健流,还是炒股低买高出赚差价,亦或是豪赌抽卡整活翻盘(不推荐,上次多牢了我半小时)…
■主线出狱任务
在生命值归0前,集齐100个保释卡碎片,合成后皆大欢喜地被放出去…
牢狱期间,依据囚犯规律作息时间表,依次执行"打工-吃法-放风-睡觉"事项,按理来说老实打工赚钱即可出狱,轻轻又松松,但实际上没那么简单,监狱也是一片江湖,讲究的都是事故,但人情嘛出狱后再说…
■牢狱现状
每天都会随机触发多种Debuff事件:发烧感染、骨折失眠等健康问题,狱警临时搜查没收物资,同时狱警要求每周必须定期上供物品,一旦断供就会畅享禁闭室套餐,还得和劣迹狱友同处一室,面对天天被威胁暴打的日常,Sam值疯狂降低,即将步入斩杀线!
■生存指南
游戏策略门槛不高,可轻松上手,但开局阶段的信息量比较庞杂,初玩时可能会有些摸不着头脑,总观运营思路仍是清晰的:打工赚取金币,优先选择抽取食物与药物,稳住前期脆弱阶段,随后全力筹备每周所需的上供卡,这些完事后再考虑加入狱中帮派,更换工种提升赚钱效率,完成帮派任务提升职位,与狱友交互提升好感等…
■玩法简评
核心爽点:“以小博大”
玩法内核:“抽卡抉择”与"运营策略"的博弈
游戏内需巧用角色属性与能力,合理分配资源并实现运营收益最大化,即在不同奖池中针对性抽取食物、药物等物资,化解健康危机与各类随机负面事件,终以最短时间收集到保释卡,逃出生天~
➤优点
游戏策略门槛不高,整体策略思路清晰,可轻松上手,不必劳费心神计算各类货币收益,通关出狱仅是时间问题,同时游戏内还暗藏其他通关方式,这里就不透露啦~
➤不足
1、初期所信息量较多,货币体系庞杂,容易玩迷糊
2、单局通关耗时较长,过程中充斥着打工、抽卡、刷好感度等高频且机械的重复操作。这种强制性的流程,在正向反馈上极度匮乏,尤其是在中后期感受得特别明显,非常消耗耐心磨人,通关一次后便会觉得心力交瘁,很难会再有动力开启二周目…
➤体验建议
1、中后期操作"减负"优化
增加类似“一键/自动化”功能,玩家可自行勾选预设行为(例打工、抽卡)将操作重心从开局的日常流程维护,转移至炒股、好感度培养等核心功能上。
2、丰富二周目玩法深度
角色成长,不应局限在基础属性及面具能力,目前过于模板化,导致预期低而缺少重玩动机,需通过差异化机制去刺激多周目挑战,例:
a、"狐狸面具"拥有特殊转盘奖池
b、"狗狗面具"天生自带专属天赋技能页
c、“兔兔面具”迷幻蛊惑狱友,满值后受控狱友变成专属“打工机器”
在不改变通关条件的前提下,保释卡及金币等获取途径是可随意变更,多做种尝试,或许会更好玩些😆…
我说我真不会玩这个你信吗
:
之前挺简单的,这个新的还没玩过。
蓝桥不转君莫笑
玩过 12.5 小时后评价(总时长 13.4 小时)
因为有部分是测试的时候写的,我又回来改了一点点~首先是第二部比第一部多了很多需要抽卡的地方,还有很多分支和选择,玩完一整遍的时长增加了,次数也增加了,还是很好玩的。
一些想到哪说哪:
医药、日常物资、饭票已经大厅的抽卡机。
越狱路线建议走青藤会,八折真有用,小兔子也很诚实很会PUA人好好给她干活吧~小彩蛋我很喜欢。这个路线主要是要多多的钱买十字架,那么搞股票幅度胆子要大哦,往上加就是了,但是轻易不要用卖金卡炒股,亏死的时候就知道绝望了。记得不要选会告密的室友!以及把好感刷上去!!
走掌盟的时候不越狱就主打一个硬活,要经常去医务室,掌盟去医务室频率直线上升,免广被我用在安眠药翻倍,听懂的都泪目了。
要点击NPC看聊天,种植园的卖出买进要记得看周几,上供那天手里还是要有点钱啊,我在掌盟天天去找老大抽卡,抽到违禁品就被舍友举报气死我了选错人了。
掌盟那个擂台真就是吞卡机,我还不如玩搜打撤呢,搜打撤还有点体验,擂台赌博纯一个点击十张没了,亏惨。还好半夜可以做咖啡下药,建议先刷一点口才再下奇怪咖啡,这个来的很快,会翻倍。
这次的2是不能得罪所有NPC,这个改进我蛮喜欢的,不过到负一百也能过关,可以挑一个没用的刷一刷偷窃呀打架呀什么的。
医药这部分比上一部大改了,雨天去锻炼会增加暗伤,金色医疗卡完全不够用,痛。然后小伤的包扎层数第二天依旧扣数值,痛痛。还有好几个新增疾病告诉我监狱无法治愈硬撑,结果工作收益扣百分之十五,痛痛痛。改改吧,我后期起码拿出来一半的收益丢医药抽卡机了。
灰影路线难难的,全靠卖保释卡碎片支撑,这个路线就是要下决心才行,金币因为不能走其他两个帮派,来得好慢(加入其他俩帮派是不能走灰影吧,我不知道诶,反正我没加),还是老虎的好感好刷啊,医疗卡,上!
医生自己在医务室为什么还老受伤?狱长对你的欣赏和关注是好事?宣传团结的帮派里身份清晰?擂台写着是为了宣泄火气但怎么有胆怯性格面具的人屡屡站上擂台?…………这次监狱的暗线我也准备好等解答了嘿嘿。
体验不好的地方都主要集中在焦虑加的也太快的部分,上一部为饭发愁这次提升到精神了啊。导致我每次吃饭不是金色不吃,就必须出金卡,然后上供之后给的焦虑药也好少啊,根本不够减每日我日常被减掉的焦虑……活一周最后拉满了也只有减四焦虑我才是那个最焦虑的了hhh。(现在这部分已经改了,暗伤和焦虑好治了,有解压玩具~)
但总体而言,这次用面具让人物们更加鲜明,两大帮派和“你”的选择以及帮助,还有每次说下不为例都收下贿赂的无面具狱长也很有意思。第二部这次修改的抽卡机和卡面也更精致了,药品除外哈,恨药。
至于攻略的部分………………不好意思我的评价里你没抽出来,看看别的吧!
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