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抽卡监狱2

抽卡监狱2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1232个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可美术立绘的精美。但核心争议在于“焦虑值”与“暗疾”的每日叠加,部分玩家反映这导致生存压力过大,造成了“坐牢”体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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嘴替发言1 带图34 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评
游戏时长 71 分钟后评价
: 亲密度确实也不是一两天能拉起来的,喜欢金色的,一次给4张,比如老虎,喜欢医疗卡,一下给4张就60点了,三天左右快拉满了,物质不够就过期收集卡或者暂时不要的物资凑一凑,你给他好感度拉满,每天都可以白嫖几张的金色餐票,这样吃饭问题就给你解决了,你给兔子好感度拉满,每天可以白嫖上贡卡,上贡问题也解决了,钱可以用到抽别的的地方上,好感度不可能让你那么多搞满的,不然整体游戏就特别容易了,平衡就严重失衡了
游戏时长 77 分钟后评价
🎮玩法
轻度单机休闲策略游戏,同样是监狱题材,作为系列第二部,玩法结构上有些简单。每周都有明确的收集任务,通过工作可以获得有限的金币收入,可以选择抽道具卡或医疗卡,满足每周的上供才能正常继续游戏,否则可能会吃点苦头。点击操作,有比较详细的新手引导,由任务的方式告知操作,上手不难。
金币是很稀缺的资源,抽卡、锻炼等都需要用到,有分配统筹策略。角色有饱食度、生命值、san值三围属性,需要维持在一定正常阈值内,否则会患上疾病,严重的话会致命,导致GAMEOVER。
场景空间不大,点击NPC可以进行交互,有些区域满足条件后才会解锁,有一定探索价值。
🕹️耐玩度
养成针对角色属性,除了常规三维属性外,另有总计九种不同的属性,做对应的事情可以增加属性值,提升相对缓慢。每次提升都有对应的消耗,并且需要考虑到生存问题。
另一部养成是监狱内的社会关系,角色所戴的面具代表了一种阵营,可以通过赠礼物的方式增加好感度。阵营所需要的礼物有差别,促进对不同道具的收集。
🌆美术
2D卡通画风,界面结构逻辑很清晰,主界面UI较少,大部分详细信息被隐藏起来,只展示关键数据。角色造型采用Q版人物加脸谱化效果,脸谱在选择时也有自己的属性。有简单的行走和站立动画,外加少许表情变化。
💰商业化
广告变现,广告点非常少,如抽卡获得翻倍、肉鸽三选一刷新等,且都是激励视频,可以选择不看,当然通关难度上会增加一些。暂无插屏和常驻广告,挺佛系的。
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13264 : 6666
玩过
: 还好,如果这个抽金卡就消除整个游戏就太简单了,焦虑是可以去老虎那边抽卡,买烟酒消除,烟-5点,酒-10点,都不能搞多,酒每天最多两瓶,不然影响搞钱效率,烟抽多会得烟瘾,这个只要你加入掌盟问题就不大,不过每天抽十几根会吐,hh
游戏时长 19.2 小时后评价
这游戏确实很好玩,目前通过方法我感觉最难的就是暗影之王和医学助手,暗影之王需要的材料需求量很大,和浣熊200亲密度完,20级帮派后7天内要求100积分兑换券给狱卒,100张紫色餐卡给兔子,50绷带给老虎,主要是7天内凑齐时间有点赶,特别是第一次触发剧情,不知道要求这么多,没提前准备很容易失败(顺带一提,老虎挺仁义的,给整到200多好感度每天豪华餐票给三四张,吃的就不愁了,钱可以用到别处),然后是医学助手(也叫佳人成双),这个也挺难的,和医生200好感度就可以触发了,也是7天结算,那个兔子不是什么好人,一本医学书卖1000分,+1%的进度,还得扣5理智,给整满好感度也不打折,索要也不给,兔子最好的就是给上贡卡,失败了好几次,都是差一点通关,总结就是,你要达成这个结局,你得去玩股票,大概10w积分能搞到100%医学知识,玩股票就选择加杠杆之类的福利,然后不要贪,不然功亏一篑,我几w积分一秒没,还没得回档,只能重玩,除非你晚上睡觉之前看纸条,你要选消息纸条才有可能有那个股票涨落的消息,福利纸条是只给东西的,有确切消息再全部梭哈,切记!切记!不要贪,不然很容易一秒亏没!!然后我个人感觉最简单的就是掌盟之主了,前期和狗老虎到40好感度就可以进掌盟了,然后给掌盟任务做一做,所有掌盟的人到200好感度,再给狱卒整点积分兑换券,这个任务没有时间限制就挺简单的,然后可以通关了,还有个举报结局的,和医生到120好感度给她捡到纸条,就可以打电话了,也是收集兑换券给狱卒,然后偷典狱长身上的账本,因为只有一次机会,你得提高偷东西熟练度,就只能拿别人练练手,掌盟狗老虎会打人就最好别偷,其他人都都可以拿来练练手,但是所有人都会讨厌你,懂吧,hh想试试也可以去试试,其他结局我打通了再补充[表情_开心][表情_微笑]
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猫台 : 兔子这么个小孩子为什么会有这样主角都觉得惊悚的医学心得呢,还有老虎和猎犬那些对于兔子表态,兔子的面具应该是唯一一个让我觉得有点恐怖的面具,细节跟到位,简直细思极恐。 顺便一提,老虎应该是一代的黑帮老大,第二代洗白了,人好了很多
游戏时长 3.1 小时后评价
如果抽卡是原罪,
那这座监狱便是赌徒的坟场…
赌到最后真的是一无所有,太贪的话是永远逃不出去的,已牢😭!
【❤️体验感受】
剧情向抽卡生存类的策略游戏,剧情包装与抽卡节奏,两者搭配得还不错,延续前作美术风格的基础上,玩法依然保持了轻松休闲的调性,而内容方面却是更丰富多样(好评√)
不仅扩充监狱活动地图,玩法上规范了囚犯作息规律,通过对白及好感度系统,塑造狱中各类性格鲜明的人物,画风的写实与考究的设定,看得出来是在主打一手沉浸式"牢狱生活!
■开局扮演囚犯
选择具备不同能力的动物面具角色,力量敏捷等基础数值决定各类随机事件的判定成功率,也就是抗风险能力,若数值低又运气背,建议猥琐发育别上头。而面具特技,则影响本局的物资运营策略,是老实打工赚钱稳健流,还是炒股低买高出赚差价,亦或是豪赌抽卡整活翻盘(不推荐,上次多牢了我半小时)…
■主线出狱任务
在生命值归0前,集齐100个保释卡碎片,合成后皆大欢喜地被放出去…
牢狱期间,依据囚犯规律作息时间表,依次执行"打工-吃法-放风-睡觉"事项,按理来说老实打工赚钱即可出狱,轻轻又松松,但实际上没那么简单,监狱也是一片江湖,讲究的都是事故,但人情嘛出狱后再说…
■牢狱现状
每天都会随机触发多种Debuff事件:发烧感染、骨折失眠等健康问题,狱警临时搜查没收物资,同时狱警要求每周必须定期上供物品,一旦断供就会畅享禁闭室套餐,还得和劣迹狱友同处一室,面对天天被威胁暴打的日常,Sam值疯狂降低,即将步入斩杀线!
■生存指南
游戏策略门槛不高,可轻松上手,但开局阶段的信息量比较庞杂,初玩时可能会有些摸不着头脑,总观运营思路仍是清晰的:打工赚取金币,优先选择抽取食物与药物,稳住前期脆弱阶段,随后全力筹备每周所需的上供卡,这些完事后再考虑加入狱中帮派,更换工种提升赚钱效率,完成帮派任务提升职位,与狱友交互提升好感等…
■玩法简评
核心爽点:“以小博大”
玩法内核:“抽卡抉择”与"运营策略"的博弈
游戏内需巧用角色属性与能力,合理分配资源并实现运营收益最大化,即在不同奖池中针对性抽取食物、药物等物资,化解健康危机与各类随机负面事件,终以最短时间收集到保释卡,逃出生天~
➤优点
游戏策略门槛不高,整体策略思路清晰,可轻松上手,不必劳费心神计算各类货币收益,通关出狱仅是时间问题,同时游戏内还暗藏其他通关方式,这里就不透露啦~
➤不足
1、初期所信息量较多,货币体系庞杂,容易玩迷糊
2、单局通关耗时较长,过程中充斥着打工、抽卡、刷好感度等高频且机械的重复操作。这种强制性的流程,在正向反馈上极度匮乏,尤其是在中后期感受得特别明显,非常消耗耐心磨人,通关一次后便会觉得心力交瘁,很难会再有动力开启二周目…
➤体验建议
1、中后期操作"减负"优化
增加类似“一键/自动化”功能,玩家可自行勾选预设行为(例打工、抽卡)将操作重心从开局的日常流程维护,转移至炒股、好感度培养等核心功能上。
2、丰富二周目玩法深度
角色成长,不应局限在基础属性及面具能力,目前过于模板化,导致预期低而缺少重玩动机,需通过差异化机制去刺激多周目挑战,例:
a、"狐狸面具"拥有特殊转盘奖池
b、"狗狗面具"天生自带专属天赋技能页
c、“兔兔面具”迷幻蛊惑狱友,满值后受控狱友变成专属“打工机器”
在不改变通关条件的前提下,保释卡及金币等获取途径是可随意变更,多做种尝试,或许会更好玩些😆…
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我说我真不会玩这个你信吗成就党 : 之前挺简单的,这个新的还没玩过。
游戏时长 74 分钟后评价
感觉还是第一部模式会让我有想要玩第二次,第三次的欲望。但这部吸引力比较小,虽然这部整体世界观扩大了,地图也扩大了,还增加了帮派任务等等,还有很帅的警长(◦˙▽˙◦)。
但是感觉太难活下去了,就我玩过的部分来说(可能也是因为方法没玩对),我现在只能收到加一加二点的东西,没办法在寝室进行自我补充,基本上晚上不吃宵夜,白天起来饥饿度就是十几,然后工作完就变0(我以为我会被饿死,但是没有,还能继续游戏)。然后医务室抽卡包,没办法看自己的紫色卡牌是什么类型,点击后只能放上去(因为开始玩,跟第一部的图标也不一样,记不住一点),所以我一般都得开背包看好自己要换什么,然后再去换。
还有自己的饥饿,温度,精力的条没办法看总量了,还没有最低限值(就是不知道什么时候数字变红)这有点难受,你需要最低补充多少,不知道。
我遇到的最大困难就是这个轻度,重度受伤,会造成每天永久性暗伤叠加2,但只有吃万能药(忘了叫啥了)才能治疗暗疾,但受伤是逐步恢复的,我就算今天吃了4层的绷带,治疗这个的药,第二天还是会有一个轻度受伤,然后继续叠加了两层暗疾,而暗疾我只能用金色的万能药卡牌治疗(我不知道还有没有别的药能治),而金色卡(S卡?)获取又不是那么容易,差不多200个金币,10次你才能有机会得到万能药。
怎么说能,以前玩我都是将轻微的感染啊,发烧啊只要没有真的得病,就算伴随一些debuff也没关系,只有最后得病了我再去治疗,这样只需要平时补充一些吃的喝的精神力的,药这方面不用去天天换,但是现在你每天工作都面临概率轻度受伤,基本上每天都要去找药,温度和精力反而没那么重要,基本不怎么耗,只有饥饿耗的比较快。感觉变化还是比较大的,不太习惯。
然后帮会加入青藤会,我以为工作会更轻松,赚的更多,没想到还是会受伤(我是不是太脸黑了)( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ),而且一看今天赚了多少,200给我气笑了,没加入帮会干的工作赚500,加入赚的还不到一半。Σ(゚∀゚ノ)ノ
最后点到抢劫和偷窃的概率有点大啊,我本来想送礼,两次点到偷窃(。・ˇ_ˇ・。:)然后-10好感,还得送礼赔罪。建议加一个确定偷窃\抢劫的选项比较好叭。
可能这种游戏比较适合大佬玩,对于小白来说还是太难了点(。í _ ì。)
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fa-fa万花丛中过 : 我现在才发现,原来那个条是饥饿度,生命值?和精力吗,那就是中间的生命值条不变为0,就可以一直不死吧Σ(゚∀゚ノ)ノ,感觉新生引导里可以加一个告知这个条的意思的引导。