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3269
攻略
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五星好市民
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7.6
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260
长评
34
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
在北欧游走的企鹅
玩过
刚从《五星好市民》的测试服里摸爬滚打出来,满脑子都是那辆爆缸的肌肉车和巷口突然冒出来的条子。这游戏就像一块刚出炉的烤红薯,烫手、粗糙,但咬开那一口,又香得让人舍不得撒手。
先说最戳人的地方:像素画风下的狂野自由。
你能在256平方公里的城市里横冲直撞,开着改装过的跑车在高架上漂移,轮胎摩擦地面的像素颗粒都带着一股狠劲;也能蹲在街角的自动贩卖机旁,跟路过的NPC唠嗑套情报,甚至帮老太太拎个菜篮子,解锁“五星好市民”的隐藏成就。白天是遵纪守法的打工人,晚上就组队去地下交易点搞点刺激的,这种无缝切换的反差感,真的让人上头。
但问题也像城市里的垃圾一样,藏在各个角落。
比如那该死的瞄准系统,有时候准星明明红了,开枪却像在打空气,子弹全喂了墙;还有NPC的刷新点,玩多了都能背下来,哪条巷口有个醉汉,哪栋楼后藏着个宝箱,新鲜感很快就磨没了。更让人头疼的是,想翻个墙都不行,明明是开放世界,却像被无形的栅栏框住了手脚,多少有点扫兴。
不过话说回来,作为一款还在测试的游戏,它的潜力真的肉眼可见。
当你和好友开着改装车在街头狂飙,身后是追着不放的警车,耳机里传来队友的嘶吼时,那种肾上腺素飙升的快乐,是很多3A大作都给不了的。它就像一个还没长大的野孩子,浑身是刺,但眼里有光。
总体来讲推荐游玩,是一款让我满意的游戏
烟雨中
:
别乱说呀,接了广告是吗,哪有NPC就换情报
钟C哟
玩过
一想起当时一个玩了一段时间的人到处欺负人,还想下车打我,还好我提前买了一把喷子,直接让他睡觉了,还发消息不服气。这就打击到自尊心了?
总体来说游戏还行,就是很多地方很奇怪。一开始没什么指导,开荒很难受,得自己慢慢研究,而且对新手很不友好,很多人仗着玩了一段时间就肆意欺负新手,希望官方改动。但是测试版期间,如果被人追着打有两个方法。第一个,可以接任务然后退出任务瞬走,瞬走后还可以恢复全部血量。还有一种办法就是一直冲刺,冲刺过程中其他人很难瞄准,而且冲刺几乎没有cd。这两个办法可以很好的在新手期对付那些恶心的人
暗影
:
你们怎么提前玩的?
快乐加载中
游戏时长 15.7 小时后评价
五星好市民很好玩,画面感超高,两且还能当通缉犯,只要打老板一枪就能当,打完老板立刻逃跑,否则会被玩家的直接打死,你如果不打老板的话 是不会当通缉犯 也不会被玩家打死 除非那个玩家头上是红色的 嗯 名字,红色名字的玩家是通缉犯 , 白色名字的玩家是普通玩家,非常推荐。
网瘾少年
:
他们变了
才华已尽
游戏时长 4.9 小时后评价
①建议优化一下与NPC模型相撞时的弹道判定(明明准星瞄到了却无伤害判定)
②优化一下视角(在一些地方狭窄的摸金地图会出现视角穿模出墙体的情况,十分影响在狭窄过道打怪的射击体验),强烈建议出第一人称
③希望早些上线更多武器,如近战武器,投掷武器之类的,从而由此开发出新模式,如CF类的PVP模式,很多玩家还是很喜欢在主城干架的
④增添物品标注,如红武和紫武之间的具体数值区别,不是单单只有伤害标注
⑤增加更多功能,如上线天气变化(地图很精美,如果有这个完全可以做到锦上添花),上线城内威胁等级(玩家击败其他玩家越多,危险等级会随之上升,但也可获得一定金钱(有上限),且危险玩家不再标注具体位置,只有大致范围标识),玩家可去警局接取危险玩家的悬赏(有接取次数),由此提高主城的可玩性
⑥优化一下游戏性能优化(不知道为什么发烫挺严重的,都和我鸣潮拉满画质一样烫了)
总得来说,游戏开发性很高,希望官方大大再接再厉😎
tttyyy
:
支持
尨
游戏时长 4.3 小时后评价
游戏还可以但是还是不够自由,游戏不能翻墙,
建议;1.出一下第一人称
2..杀手反馈问题,
3.那个摩托车开起来,不管撞到什么都得飞
4.进副本指一些特殊地图除外的时候那些npc可以设置成,没有进入一些隐蔽特殊位置〈比如保险箱的房间,或者是有隐藏物品的房间之类的,地〉,和开枪和搜东西,还可以加点怀疑值,给NPC怀疑玩家的行为,这个怀疑值可以拉整张地图的,或者是个人NPC的,但是个人建议还是整张地图的,毕竟NPC可以无线电交流很合理吧,在是否进入战斗状态,这样子还可以熟悉一下地图,
5.出个新手教程,简单的那种,你可以进游戏的时候出一个界面,告诉你哪些是治疗哪些地方是买枪的这种,因为第一次玩的时候不知道有治疗物品就傻傻的冲进去,没血了就猫着或者就撤退,
6.有的时候枪械那个瞄准也有问题,准星都显红了,开枪是打墙,嘴脸开枪造成不了伤害
7.NPC的刷新位置可以弄随机一点,要不然每次进去的时候我都知道哪里有NPC,有些地图就是这样,哪里有一个,哪里有两个都会背了,打一两遍
8.希望游戏越来越好吧,做好了还是可以吃点的
9.我现在就玩了4个小时这些就是我的感受没有其他的了
回家的快乐
:
不错不错值得推荐
1
玩过
可玩性,自由度还是很高的,但玩法过于单一,基本上都是搜寻物资。提一下我对这游戏的意见吧,我希望能有nbc对话功能,并且除了关卡模式外也应该可以袭击民众或对话之类的,还有就是希望有什么搞什么餐厅,什么店铺之类的,有其他方式可以让自己经营赚钱之类的。希望能出个角色养成系统,例如可以在游戏里面找寻伴侣之类的就是AI伴侣,可以通过送礼物提升好感度。好感度到一定程度的话,关系就可以晋升。 如果AI伴侣能出个对话功能的话,会更好一点,或者AI伴侣会时不时的说一两句话。这样显得更真实一点。
天野陽菜
:
GTA5都没这些功能
支持反诈宣传从己做起
游戏时长 2.2 小时后评价
好游戏🤙没得说,我认为最好玩的一款 像素风格的搜打撤玩法,也是一款很心仪很哇塞了风格。不过有一点就是武器太少了 装甲装备那些都太少了有一些做的太简洁了我本来想给五星的,但是想一想,能给个三星就很不错了,嗯 最后一想 再补上一颗吧 半星又点不了。这是我给打的最实在的分儿
J
玩过
希望人物建模方面可以再精细化一些,服装也精细化一些。还有热浪城场景细节,多添加一些可互动性玩法,物品交易建议添加玩家交易市场功能,以及经营收集类玩法,增加更多的持久性获得感玩法,目前阶段以现有内容来说个人感觉是有钱但没处花的索然无味。此外,希望能够增加潜行暗杀机制和近战武器,NPC智能性还需要调整,不够真实不够智能,基本都是超雄人机,例如极致难度下抬手瞬秒紫甲的小黑,触发警戒范围判定很迷的普通光头哥,等等。AWM狙击枪的射击手感还需要调整,有时候开枪会莫名其妙强行弹道上抬。但是总体来说游戏挺好玩的,我个人很喜欢,用电脑端玩手感更好,流畅度也更高,手机端可能也许还需继续优化,暂时就这些,有其他见解再后续跟进,祝越做越好
雨落
:
可以联机不
大份老干妈
玩过
作为沉迷GTA系列的玩家,也作为这款游戏的开服玩家,初见这款像素风开放世界手游时本没抱太高期待,体验后,发现就是个摸金的小游戏,而且帧率优化极其不稳定,但在官方的更新换代下有一些自由度和趣味玩法让我愿意给出4星好评。它把GTA的犯罪冒险内核装进像素外壳,还加了社交联机和趣味生活玩法,对喜欢自由探索的玩家很友好,但作为仍在迭代的早期版本,各种细节也比较少
操控感很有GTA载具玩法的精髓,战斗方面一般,虽然有常规枪械,还加入了火箭炮这种重型武器,揽件件行动像极了简化版GTA联机任务,也能参加靶场挑战,送外卖,这种热血加休闲的搭配,让一款小游戏开放世界不再单调 。而且官方更新特别勤快,频繁上线新关卡和新玩法,还会线下和玩家沟通优化方向,能看出非常重视玩家体验 。
但游戏的早期版本短板也很突出,非常枯燥无聊影响游玩沉浸感。首先是内容深度不足,比如抢劫等核心任务流程偏简单,缺乏GTA那种多阶段、高策略的复杂设计,新版本更新的小镇生活玩法像经营类内容也比较浅层,玩久了容易觉得重复。其次是BUG和优化问题仍未根治,虽然官方每周都在修复,但偶尔还会出现卡顿、掉帧率异常等情况,网络波动时甚至会有角色模型显示错误的问题,大规模战斗时低端机还可能出现卡顿 。另外,角色养成和装备系统比较单薄,装备维修,死亡掉装的设定虽增加了风险,但装备获取和升级的玩法缺乏新意,对比GTA丰富的改装和成长体系,显得不够有吸引力
再来说说优点
1.玩法融合有新意
结合了“摸金”模式(类似寻宝+支线任务)和《GTA》式自由玩法,摸金的宝物参考现实模具/图片,不同地图难度、动画差异有设计巧思;大世界任务(送外卖、赛车)的基础框架已搭建,能让玩家体验轻度开放世界的感觉
2. 部分优化值得肯定
布娃娃系统优化后,角色延迟高时不容易轻轻磕到障碍物起飞,落地动作更合理;画质在标准和高清模式下表现还是很不错的,能支撑基础的视觉体验
3. 创意方向有潜力
官方交流群里“加入交通系统到任务,增加隐藏彩蛋,改枪玩法”等建议,也侧面说明游戏本身有很大的拓展玩法的空间,比如后续可加入更多生活类、互动类任务
再来说说不足
1. 内容更新与玩法问题
一些更新的地图“无技术含量”,多是普通场景,缺乏之前的刺激感;摸金模式虽融合热门玩法,但体验偏“腻”,一枪一个小兵,新鲜感不足
大世界任务太枯燥,目前只有送外卖、打靶2种,虽然更新了小镇,但还是内容单薄且跟大世界UI不同给人感觉像在玩两个游戏,自由玩法本身也比较“枯燥”,缺乏深度互动
2. 细节与体验瑕疵多
场景/交互:楼房门窗贴图简陋内饰空荡;摩托车/电瓶车手感差转弯不灵活、速度慢;摩托车下车动作套用汽车关门动作已经修改值得表扬,但是重新更新的开车门动作和坠楼动作不如之前,僵硬,给人非常不舒服的感觉,仍有bug存在尽快修复
NPC智商低,NPC动作单一,没有生活化互动(比如喝水、玩手机),城市氛围不鲜活。但是近期移除了大世界中的NPC,只在小镇中存在,而且智商依旧不高
特效与UI:特效模仿《GTA5》但不完整,UI风格不统一(部分界面蓝色为主);枪械音效、细节优化完成,体验不错
3. 技术与性能问题
服务器差,闪退、帧率低问题严重,部分手机发烫掉帧;布娃娃系统还有残留bug落地动作会“上升位置”,虽然做了强制下降但有时还会上升到很高的高度,再掉下来,给人一种很不好的感觉,加载时比如楼房加载容易卡顿
4. 玩法同质化缺乏特色
摸金模式是模仿其他厂商的“搜刮”类内容,整体容易给人“拼好游”“抄袭”的感觉,没有像《侠盗飞车》那样的独特风格
优化建议清单
一、内容与玩法优化
1. 更新质量升级
后续地图更新加入“差异化设计”:比如增加高难度进入关卡的前置任务、多路线选择的摸金地图,或加入动态事件如随机抢劫、NPC求助提升刺激感。可以进行简单的改进像这一次的卖人参的玩法就很不错
丰富大世界任务:新增出租车、高尔夫/足球/篮球等休闲任务,或加入资产经营买房、开店类玩法,填补内容空白
2. 强化玩法特色
给“摸金模式”加专属机制:比如加入“宝物联动效果”(收集特定宝物解锁隐藏任务),或增加“多人协作摸金”(组队解谜/对抗),跳出“模仿同质化”
二、细节与体验优化
1. 场景与交互
替换楼房门窗贴图:改为带窗帘/衣物遮挡的样式,隐藏空荡内饰的粗糙感。
重做载具手感,优化摩托车转弯灵敏度、缩小转弯半径;提升电瓶车速度,增加更多载具,匹配开放世界的移动节奏
2. NPC与氛围
提升NPC智商:增加NPC的“随机行为逻辑”(比如躲避危险、主动互动),避免“新手图既视感”
丰富NPC动作:加入喝水、看手机、打电话等生活化动作,让城市更鲜活
3. 特效与UI
统一UI风格:调整确认/生涯界面的配色,让整体视觉更协调
三、技术与性能优化
1. 解决运行问题
优化服务器:提升稳定性,减少闪退;针对中低端手机优化帧率,降低发烫、掉帧概率。
修复bug:彻底解决布娃娃系统“落地动作上升”的问题;优化加载逻辑,减少楼房加载时的卡顿、闪烁
这也是目前所有的问题我是非常看好这个游戏官方,希望后续更新能更高质量!!!
37度5
:
警察系统也得有
无忧
游戏时长 12.8 小时后评价
玩了十几个小时,来说一下吧,他这个爆率还是很可以的,但是又没有说特别离谱,差不多就是刚刚好吧,你玩的蛮舒服,但也不会说一摸就全是好东西,至于其他的,我提几个问题。
1.就是他这个武器这方面,他冲锋枪,步枪,狙击枪基本上都不咋地,大多数他都是只玩喷子,步枪和冲锋枪,他打普通的,他几枪还能打死,但是打困难或者其他模式,他要打好多枪,而且他还会有个击倒的设定,而且他击倒的时候有的时候是达不到的,我不知道是bug还是故意这么设定的,然后狙击枪的话,你打头可以一枪死,但是他这个精准度属实是有点难评,而且他那开镜关镜还有后摇,关镜之后你想跑还得等一会儿才能跑起来
2.然后就是一些bug,其他的地图我倒是没碰到什么,就是那个金库的那个地图,它那个门口那个空气墙,然后还有视角,你有的时候你背后如果有东西的话,你视角就被背后的那个东西挡住了,这个时候你开枪,他那个子弹我不知道是怎么判定的,他不往前打,全打到你背后那个挡你视角的东西上面去了,然后金库还有个bug,但是这个倒是无关紧要的,就是,他2楼会有个机甲兵,你给它打掉之后,它会掉个箱子,然后我一般都是清完兵再去摸东西,然后你跑到1楼去摸东西的话,他那个楼梯口是有个首饰盒的,你在那个位置,你可以直接开到2楼那个机甲兵掉的箱子至于其他的,倒是没什么了,也可能是我没碰到过,总体来说,玩着还是蛮舒服的,对了,还有一点就是,游戏里面你捡到那些锁住的相框和锁住的宝石盒的时候有一些新手可能会不知道在哪开,因为我碰到过这种情况,我还去论坛里面找过了的,后面是我自己找到的,它是在地图上面有一个篝火一样的地方,你直接传送去那边,那边有个NPC你可以找他开
嗨
:
666
论坛