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五星好市民
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人?
玩过
可玩性还是挺高的,但前提是你得要有电脑,手机上的话,他们手机优化没做好,但相比之前还是好很多了,之前的手机优化还是很卡,起码现在手机上用起来还是能玩,如果你有电脑的话,以上这些你就可以抛弃,免费的gta,你还想要什么呢?
老干妈
:
好有道理🤔🤔🤔
。
玩过
致《五星好市民》全体开发团队:满心真诚的长篇致谢与赞美
各位制作组的工作人员、策划、程序、美术、运营所有默默付出的开发者们,我想认认真真、掏心窝子地跟你们说一句:真的太感谢你们做出了《五星好市民》这款游戏,它完全戳中了我从小到大藏在心底最真切的游戏梦想,是我玩遍各类大作之后,第一款让我发自内心觉得无比满意、倍感被尊重的作品,千言万语都道不尽我此刻的激动与喜爱。
从我孩童时期开始,心里就一直怀揣着一个简单又执着的心愿:渴望拥有一座完全属于自己、可以亲手打理、自由掌控的虚拟城市。我幻想过能在这座城市里拥有一间独属于自己、温馨踏实的小窝,能走在街上和城里的每一个生命自然互动,看着整座城市鲜活运转;我无数次翻找、试玩过数不清的开放世界、城市模拟类游戏,从大家公认的顶级大作《GTA5》《荒野大镖客2》,到各类小众像素沙盒、城市经营模拟游戏,可始终没能找到完全契合我期待的那一款。很多大型开放世界看似地图宏大,城市里绝大多数房屋只是光秃秃的贴图门面,推门永远无法进入,内外割裂感极强;经营类游戏又大多偏重数值任务,缺少沉浸式自由生活的松弛感;不少手游要么臃肿庞大、配置门槛高,低配设备根本带不动,要么内容缩水严重,细节敷衍潦草,玩不了多久就觉得空洞乏味。长久以来我甚至以为,想要兼顾全房屋可进入、高自由城市生活、轻量化多端游玩这几点,几乎是一件很难实现的事,直到我遇见了你们打造的《五星好市民》,所有长久的遗憾全都被填补了。
最让我震撼、也最能看出你们用心与巧思的,就是游戏对城市建筑空间的打磨。放眼整个游戏地图里,几乎绝大多数房屋都精心制作了完整可进入的内部空间,不再是虚有其表的外墙摆设,走在街道上每一扇门背后都藏着真实的场景内容,这种实打实的沉浸感,是很多3A大作都没能给到的诚意。更佩服你们极具智慧的优化思路:你们没有死板地把所有建筑全部塞满精细内饰,而是合理区分,部分房屋深度细化内饰、可以完整探访,部分简化处理,这个设计分寸感拿捏得恰到好处。一方面大幅节省了游戏储存占用,做到了轻量化安装包,手机、电脑两端都能流畅游玩,不用强求高端设备,普通玩家也能轻松体验;另一方面完美弱化了场景割裂感,不会出现一半极致精细、一半粗糙敷衍的违和落差,用最低的性能成本,撑起了一座真实、连贯、有烟火气的完整都市,这份兼顾体验与技术现实的平衡思路,足以见得整个团队既懂技术、又懂玩家真正想要什么,太聪明、太务实了。
其次你们对于社交互动生态的设计,完全跳出了传统单机NPC互动的老旧框架,思路新颖又落地。传统游戏里耗费大量人力财力制作海量AI NPC,还要打磨繁琐的对话、行为逻辑,成本高不说,NPC的互动模式永远有上限,显得僵硬死板。而你们巧妙地把互动主体换成真实玩家,让每一个城里的“市民”都是活生生的真人,玩家之间彼此交流、结伴、经营生活、穿梭城市,自然而然就撑起了整座城市鲜活的生态。这个方案不止大幅压缩了开发与运维成本,互动的真实度、自由度、趣味性更是成倍提升,没有程式化的固定对话,每一段相遇、相处都是独一无二的,我小时候幻想的“和城里居民自在相处”,以这样更生动自然的方式实现了,不得不感叹策划团队构思的巧妙。
在玩法丰富度上,你们也完全打消了我担心游戏内容单薄、容易玩腻的顾虑。这座属于我们玩家的专属城市里,可做的事情丰富多元,既能安安稳稳经营自己的小家,打理居所、体验平淡温馨的市民日常;也能自由解锁各类活动、冒险、载具探索、组队行动,想安静养老生活、想刺激闯荡冒险全都可以,玩法完全由玩家自己掌控,没有死板强制的主线束缚,高自由度拉满。轻量化多端适配更是巨大的加分项,平时出门用手机随时上线逛城市、打理小家,回到家切换电脑大屏沉浸式体验,随时随地都能奔赴属于自己的虚拟小城,适配了我们碎片化、多场景的游玩习惯,特别贴心。
对比我投入大量时间的《GTA5》《荒野大镖客2》这些公认的行业标杆大作,坦白说那些作品画面、动画、剧情制作水准顶尖,但它们始终达不到我内心对“沉浸式城市生活、全屋可进、自由经营家园”的核心期待。可《五星好市民》精准抓住了我们这类偏爱城市沙盒、向往烟火日常玩家的核心诉求,没有盲目堆砌华丽画质,而是把预算、精力全部砸在玩家最在意的真实沉浸感、空间细节、自由生态上,从头到尾都能感受到你们完完全全站在玩家角度思考设计,这份对玩家需求的尊重,是很多游戏厂商缺失的珍贵品质。很多游戏只想着割韭菜、堆氪金点,而你们踏踏实实打磨一座能安放玩家童心与休闲时光的城市,用心做内容、用心优化体验,这份匠心格外难得。
我现在还只是浅尝了一部分内容,已经能预见后续慢慢探索、搭建自己小窝、结识伙伴、打理整座城市的过程会有多治愈、多快乐。埋藏多年的童年游戏梦想,居然被一款国产像素沙盒游戏圆满实现,这份惊喜和感动难以言表。真心敬佩整个开发团队,你们不仅拥有过硬的技术实力、巧妙的设计思维,更拥有读懂玩家内心、敬畏游戏体验的初心。
往后我一定会长久陪伴游戏成长,积极关注每一次版本更新,主动向身边所有喜欢开放世界、城市模拟、沙盒生活的朋友安利《五星好市民》。由衷祝愿制作组后续开发一切顺利,资源充足、灵感不断,持续把这座热浪城打磨得更加丰满鲜活;也希望更多玩家能发现这款诚意满满的宝藏游戏。千言万语汇成一句最真诚的感谢:谢谢你们,圆了我多年的城市生活游戏梦,你们真的做得太棒了!
不过有一处小细节想提个小小的改进建议,奥帕洛卡公寓进入之后内部完全空白无陈设,和其他房屋饱满的内饰落差比较大,希望后续可以对这里进行优化整改,补齐内部场景内容。
手机用户82323725
:
多少钱一条?
typeshit2121
玩过 6.4 小时后评价
目前这款游戏缺点多于优点,但仍有潜力,毕竟市面上缺少正常的类GTA手游;它融合了搜打撤玩法,只是很不成熟,期待后续优化。
优点:动作细节贴近GTA,拥有房产、豪车与抢劫体验,是手机端少见的类GTA感受;支持商厦、庄园搜打撤,出大红时有兴奋感,摸金地图丰富,每张图有专属大红且不少带梗。支持陀螺仪,适配fps玩家。
缺点:捏脸嘴部违和,开保险动画看着难受;任务单一只有摸金,重复体验易无聊,却设置大量收藏类大红需收集;哥斯夯等稀有道具普通图爆率低,只为拉长游戏时长,为何不加入困难、极限难度,过程没有挑战与爽感,也不增加一些小红来让过程不那么枯燥;地图过小、小地图显示有路却存在空气墙无法畅快飙车,也无飙车任务;NPC车辆AI低级,常无故逆行相撞;摸金模式同质化,无任务差异化,熟悉地图后哪几种敌人刷新与保险位置摸的清清楚楚,只剩枯燥刷大红;无警察系统,受上架限制无法攻击路人、无夜店内容可以理解,但缺失关键互动元素,城市像个空壳;联机匹配不到人,基本单排,玩家互动极少;游戏内还原了GTA的手机,却未加入炒股、订车、银行存取等玩法;bug较多,上翻掉的车直接卡视角,枪战时近战开枪无法命中敌人,掉水里没有上来的地方只能传送影响代入感,在狭窄地形视角会卡出墙外。
核心玩法仅有搜打撤,却靠大量大红强迫收藏党重复刷取,过程毫无新鲜感,看似内容多实则纯肝;想要豪宅、超跑也需长期摸金积累,极易让玩家产生腻烦心理。
名字
:
少个GTA毛线,GTA全在美国
青丝
玩过
怎么说呢。载具方面我给点建议
1.载具类型可以设置的多一点
2.载具可以加入第一视角。第三视角可以根据屏幕转换或者跟随而不是平行那样。有时候别的东西刷不出来就会直接卡进地下河
3.可以给载具加上氮气加速
接下来是副本里的敌人
1.敌人太超标。困难模式就已经很超标了
玩法系统:
1.可以多加点挣钱的系统玩法。
枪械:
1.可以多加入一些防弹衣或者投掷的武器
副本:
1.可以多加入一些物资点,有的普通模式的物资点太少了。而有的有很大。时间不够(也可以加点时间)
(游戏很好玩,但副本怪也是很抽象。)
古提
:
不错
在北欧游走的企鹅
玩过
刚从《五星好市民》的测试服里摸爬滚打出来,满脑子都是那辆爆缸的肌肉车和巷口突然冒出来的条子。这游戏就像一块刚出炉的烤红薯,烫手、粗糙,但咬开那一口,又香得让人舍不得撒手。
先说最戳人的地方:像素画风下的狂野自由。
你能在256平方公里的城市里横冲直撞,开着改装过的跑车在高架上漂移,轮胎摩擦地面的像素颗粒都带着一股狠劲;也能蹲在街角的自动贩卖机旁,跟路过的NPC唠嗑套情报,甚至帮老太太拎个菜篮子,解锁“五星好市民”的隐藏成就。白天是遵纪守法的打工人,晚上就组队去地下交易点搞点刺激的,这种无缝切换的反差感,真的让人上头。
但问题也像城市里的垃圾一样,藏在各个角落。
比如那该死的瞄准系统,有时候准星明明红了,开枪却像在打空气,子弹全喂了墙;还有NPC的刷新点,玩多了都能背下来,哪条巷口有个醉汉,哪栋楼后藏着个宝箱,新鲜感很快就磨没了。更让人头疼的是,想翻个墙都不行,明明是开放世界,却像被无形的栅栏框住了手脚,多少有点扫兴。
不过话说回来,作为一款还在测试的游戏,它的潜力真的肉眼可见。
当你和好友开着改装车在街头狂飙,身后是追着不放的警车,耳机里传来队友的嘶吼时,那种肾上腺素飙升的快乐,是很多3A大作都给不了的。它就像一个还没长大的野孩子,浑身是刺,但眼里有光。
总体来讲推荐游玩,是一款让我满意的游戏
烟雨中
:
别乱说呀,接了广告是吗,哪有NPC就换情报
萧何
玩过 102 分钟后评价(总时长 19.2 小时)
我玩的时间不长,就浅谈一下吧
1.....地图上的商店里的npc可不可以设置血量啊,我已经和古董店老板刚上了
2.....地图车辆的手刹漂移效果可以优化
3.....搜打撤的时候地图上敌人的红点会有虚报
4....护甲店的其余地方建议加入其他功能,不然有些单调
5....然后开枪的时候可以加一个辅助瞄准,或者是一建开火开镜功能
我很喜欢这款游戏,力挺,作者加油
谁说离别是难过
:
怎么删档啊?
起雾
玩过
这个游戏真的算是我一手看大的了,在最最最最早期的时候,应该是刚公测吧。这个游戏当时我好像还是预约的,然后当时有三张地图,我最喜欢玩的就是那个鸡窝的,那会儿三张地图不同难度,就是带着枪进去打人,然后搜索宝箱,找战利品出来卖掉,然后在武器店刚进去之后左拐,有一个上楼的楼梯,还可以在上面跳那些实体的灯,蹦出店外,然后我在外头一直在逛,还录了视频,当时啊那个什么毒枭窝呀,还有那个什么造船厂,建模都设计好了,但只不过还没设计成地图,我全看过一遍了。甚至在最远处,放的一些道路和随手丢的建模我也全看到了,真的是很新奇,应该是1月份那会儿我回来玩儿过,已经有这个毒枭窝的地图了,很不错,真的挺值得一试的
老干妈
:
我也是
絮絮
玩过
可玩性不高
玩法有俩个 一个是搜打撤 一个是只有前剧情的经营类游戏?
关于搜打撤
爆率还可以 手感也可以 环境制作也相当可以 就是过于单调了 建议加个每日任务每周任务(难度或沟槽任务增加可玩性 目的性)过于单调了我玩了俩三天就没乐趣了 后面就在玩城市探索(ps:好吧 没什么可探索的地方 纯瞎溜达)
关于城市玩法
场景建设很用心了 细节也很仔细 另外还有个人城市建造玩法 推荐建筑党 建议增加剧情 没有剧情真的不知道玩什么啊!官方!!另外还有买过的房子车子是卖不掉的 why!baby!why!车子还没里面上可以“征用”的车子好看 性能也比同款车型的好 why!
关于经营?
对于前期剧情我只能说来喂古德 经营的过程很细 从种植到收获到包装 接单售卖 还有产品代运营都很用心了 扮演的一个“我不是药王”(ps:盒盒盒)但是中期剧情不见了 也不知道是不是我卡bug了 我的任务栏除了时不时刷新的订单没有剧情可以做了 我看系统里除了城南还有很多地图 但是没有解锁新地图的引导 很遗憾
总结
希望增加可玩性 增加一个玩下去当日常游戏的一个持续玩法 剧情剧情剧情 重要的事情说三遍 宣传片的剧情根本没看到 唉
心早已被撕碎
:
为什么开着开着掉。地底下了
冷知秋
玩过 87.8 小时后评价(总时长 93.6 小时)
在最无聊的时候发现了这个游戏,一开始我用的还只是老爷机它带不动,然后就没玩了一段时间,后来过年换了一加又回来继续玩,虽然说总会有一些BUG ,但是我非常能理解,毕竟还在测试阶段,虽然我总是运气不好刷不到想要的大红,但我也能接受,因为我爱玩,我玩的时长也不长,给我的体验感不错,非常喜欢👍
我没有理由不打满分
老干妈
:
👍👍👍感谢支持
退却了浮华
玩过 16.7 小时后评价(总时长 18.4 小时)
个人觉得这个游戏在测试版本,已经给出我一些新奇感,毕竟是测试版本,我也提一些优化的意见。比如投掷物,加个背包还有更好的甲,可以搞个多人混战的地图,然后把动作的僵持减少增加动作丝滑,可以往通缉犯方面开发一下,增加更多载具。但游戏掉帧有些严重不知道是我手机问题还是游戏,希望可以加快游戏优化。总体来说还是一个挺不错的休闲游戏。
琦玉老师
:
这不是你手机的问题,是本身这游戏优化做的就不行,我天机93设备不能说特别好吧,那也是中规中矩的,那个王者,使命召唤,英雄联盟,这种拉满120帧都能一直跑,到这游戏画质帧率全拉满的情况下,根本跑不到120帧,八九十帧已经是封顶了,最低的时候都有40帧,然后我把画质拉到最低帧率,拉到最高的情况下,也才90帧,最低也才60帧,所以这不是你手机的问题,是这游戏本身优化就有点差劲,而且在人多的时候还有很大的延迟。
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