各位指挥官大家好!我是《群星征途2117》的制作人五轮。35天的“起航测试”圆满结束,测试期间各位给到的意见和反馈,让我们更坚定游戏要驶向的方向,团队上下都已开启“前进四”模式,全力推进,期望早日与大家下一次见面!这次测试下来,我们团队有强烈感受:这个2117宇宙,正在各位指挥官的参与下逐渐完整——有感慨:我们构建的太空城、战舰动画、攻城画面,被许多同样爱好科幻的知音看见,成为他们入坑的原因
hi指挥官!征途鸽又来啦~前些天的新实机里,已经有指挥官发现了“指挥值”,猜到战舰编组有了新变化。二测结束后,我们对这套核心系统进行了重制,将在12月三测与大家见面。今天,鸽就来交一份工作汇报!编组系统的改动,主要围绕两个方向:更符合近未来太空战场逻辑:舰长在实战中积累指挥经验,战舰通过武器与模块强化性能;更有战前排兵布阵的乐趣:选择少量大船,还是海量小船?舰种、数量的选
8月22日,在加蓝的牵制下,月华向北攻进内环夜烬九级城喀山,一天连克五城一关,并在今日中午闪击朝天门,击穿剑气防线月华首先对朝天门(15)使用空域封锁,剑气无法在朝天门发动行动,调动舰队和用预制件修船。剑气防守被大大削弱剑气在下午2点左右反制,在喀山同样使用空域封锁,在朝天门使用轨道拒止,使月华无法在朝天门范围内建造建筑(包括平台)剑气还使用了全域护盾,但被月华指挥预判,提前宣战打断发动准备
大家好,我是《代号Space》制作人五轮。作为八零后军迷,我完整地经历了“陆炮上舰”和“战机八换一”那个相对弱小、苦涩的浪漫主义时代,又见证了歼20、055大驱、电磁弹射航母、6代机相继面世。中国军工航天的艰苦追梦和无悔担当,一直感染着我。作为一个曾因沉迷游戏挂科延毕的网瘾少年,在游戏行业摸爬滚打十多年,现在想做一款自己心目中的科幻军事游戏。这是一个看起来小众且硬核的赛道。按照游戏行业常见的【需
人类在宇宙中睁开了一只 7 公里宽的巨眼—— 这就是史上最大的天文望远镜:阿拉斯加巨型望远镜。 它静默凝视星空,为 2117 年每一艘深空飞船指引归途。
指挥官们晚上好!征途鸽又来啦~说到航母的功能,咱们首先想到的,可能是一座漂在海上的机场。大容量的机库里装着舰载机,庞大的甲板负责起降,航母本身负责把这些飞机送到更远的战场。至于用导弹攻击敌舰——通常是护卫舰的任务。停泊在遥远北方寒冷的科拉湾畔,俄罗斯唯一一艘航母“库兹涅佐夫”号,却偏偏装着重型反舰导弹。这与1991年,它刚开始服役时的定位有关:当时它的官方描述是“重型
新手拓荒成型队(前期首选)这套阵容在拓荒期前两天即可成型,系统会赠送“超新星、惊雷”两大输出战列舰,非常适合零氪玩家平稳度过新手期 。阵容构成:1艘泛用型护卫舰 + 1艘驱逐舰 + 1艘战列舰。搭配逻辑:护卫舰(承伤位):零氪玩家前期务必优先选择带有“减伤、维修、护盾、装甲提升”等泛用性强的护卫舰(如星座A、南十字座、卫戍-D、海雕-Ⅴ),避免使用触发条件苛刻的特定效果护卫舰,以保证前期拓
为什么要做角色?在我们深耕硬派军事科幻项目的旅程中,始终对场景构建与战舰武器设计精益求精。每一艘战舰的线条、每一款武器的构造,都凝聚着团队对工业设计硬核考究的执着追求,力求将军事科幻代入感做到极致。我们看前面的留言,也有玩家提到喜欢机械战舰,不喜欢角色做得不好的游戏但在创作Space的过程中我们有一种强烈的感觉:战舰承载着人类顶尖的科技与力量,是国家文明的钢铁脊梁。而战舰的背后,是人的智慧、勇