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热血江湖:归来

热血江湖:归来

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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3.8200个评价
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带图11 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀12 有趣好玩8 物超所值7 氪金付费54
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
内测老玩家给大家避个坑:
首先游戏里最重要的就是等级,等级升的越快可以越早穿高级装备、解锁新功能等,你比别人先到60、80、100、120、140并提前准备好对应的装备,那你就可以在越级那段时间碾压别人,那升级自然就是看谁挂机效率高咯,能够提供加成的有组满队友+50%,四个队友全在一个地图+20%,每天8元的草丹,每天38元的护身丹,周卡18元,年卡58元,云挂机18元,超级云挂机298元等等,还有各种付费外观、坐骑、披风等都有经验加成,这仅仅是挂机加成,外观坐骑披风提供的属性也是很香,也很贵。
接着就是游戏内容,基本第一天就能解锁全部玩法,后面就是每日枯燥的日常,每天早上五点刷新任务,个人经验副本、个人boss、悬赏6次,竞技场5次,还有两次护送任务要等到中午12点或者晚上7点的双倍做,全部做完半个到一个小时,就可以一整天都挂机了。剩下活动主要集中在晚上8点后,每天晚上8点门派聚会、接着轮换活动:门派对战、正邪战场、世界boss、左思右想每天轮换。平常如果你有时间,那就是算好时间上线去跟别人抢野外boss,出红装、红戒指,基本都是被工作室或大佬全包场的,平民不用考虑了。
关于搬砖,这游戏确实能搬不然也不会有那么多工作室和散户商人,但是每个玩家每周能赚取的元宝收益是有上限的,到了上限就得等到下周一的早上五点刷新,而这个上限是跟玩家在游戏内的充值额度挂钩的,充的越多上限越高,想0氪搬砖痴心妄想!
简单说一些氪金点,开服第二天还是第三天开放披风抽奖(永久存在),一件披风需要980*15=14700元宝,还可以升阶,刚开始只能到三阶,75级和100级再开放四阶和五阶,升二阶要1件(不含本体),升三阶要两件以此类推,披风可以带来大量属性和牛逼被动技能。
同时会开放一个结缘活动,玩家可以直充买礼包送鲜花和姻缘结升级材料,然后给自己虚拟老公或妻子送花增加积分,活动7天,结束时积分前三名有称号和光域外观拿,有属性和经验加成哦~
第五天还是第六天会开放一个企鹅探宝活动,可以买礼包送抽奖道具,也可以直接元宝抽,十连抽是980元宝,大概100抽能出5-6个冰淇淋(兑换道具)坑的一比,里面可以换全气功等级+1的热血石,一个7冰淇淋,红色坐骑一个25冰淇淋,究极幸运符一个11冰淇淋,青龙宠物碎片50个要18个冰淇淋,这个活动内测老区是可以用产出的低级兑换道具冰块来兑换冰淇淋减少消费成本的,公测直接给你取消了,而且兑换价格都比内测还高,呵呵哒😁
在说游戏核心,所有养成要素都跟概率有关,一旦涉及概率就意味着玩家会被很多无效消费坑,包括氪佬。强化有概率失败这就不说了,宝石镶嵌有概率失败而且比强化低得多,灵石镶嵌有概率失败,辛辛苦苦攒的首饰碎片合成箱子(10合1),箱子是有概率开出极品首饰(40%垃圾1号、40%垃圾2号、20%极品),个人亲测20%出的极品耳环,一口气开了9个箱子一个没出,那概率兴许就是字面上的20%,实际可能2%都没有,阴的很呐。
补充一个:开服第一天随着玩家的进度,很快就有个红宠青龙的直购呼你脸上,只要18888元宝哦~红宠除了青龙还有白虎和朱雀,后两个可以通过游戏里的活动获取碎片换,第一个本体要100个碎片,然后可以升星一共10星,2-4星每次50个碎片,5-7星每次75碎片,8-10星每次100碎片。而这个青龙宠物只能通过充值获取碎片,除了第一次首充优惠,后续充值都会送你青龙玉,在青龙玉商店里每周可以兑换50个青龙碎片,价格需要两个648搞定;另外当玩家每到达一定等级,充值页面会重置首充优惠,648、328、198三档加在一起送你50个青龙宠物碎片。
唉,最后再说一点吧,就是强化,这应该是游戏里最氪金的地方。如果说坐骑、时装、披风、神兵、武魂、奇宝这些都是大坑,那强化就是个无底洞!最搞笑的是官方还弄个强化冲榜,从30级开始每10级一个榜,上榜门槛+13,60级开始门槛就是+16了……拜托,谁tm那么有钱弄那么多装备和材料给你强化啊?就算是氪佬,35级强到13一直用到60才换,然后每20级换一次(74级开始升级巨慢),你说这中间那些40级50级榜是放着好看嘛?回归主题,强化最缺的是什么?是各种幸运符和保底符还有水晶符,这些都是要氪金的,靠活动和日常产出那几张连擦屁股都不够用好吗?强化石根本不缺好吗?那些拿强化石洗地的言论真的要笑死人,还什么攒强化石后面用,武器+6就够了,你给我首充武器+6用到60看看,保你挂一周都到不了!为什么?因为武器的强度直接决定了你的清怪效率,防具的强度决定了你能在多高级的野怪区挂机,二者缺一不可。+6的首充武器和衣服才多少属性,搞笑呢吧?所以说,强化和宝石镶嵌不能继承是最大的硬伤,直接几何程度的增加了玩家打造过渡装备的成本!而且你以为野怪爆的红装就够用了?如果追求极致,肯定是要收集材料自己做或者找别人代工出“进化2”装备,同级别的红装,“进化2”要比普通红装基础属性高很多,而且强化越高这个差距就越大,完全不是一个档次的,这里就又出现了一个坑,制造出“进化2”装备是有概率的,14次保底哦~哈哈哈哈哈哈!60级的材料还简单,因为60级前玩家差距还不算太大,到80的时候整个市场你会发现材料奇缺,因为除了大氪佬,小氪中氪等级跟大氪佬差距都在10级以上,除了大氪佬根本没人去打高级的boss或者野怪,也就没有那么多材料的产出,做装备的成本一下就上来了。唉,都是坑啊……
就说这么多了,能看完的小伙伴,还能铁了心要玩的我也没话可说了,自求多福吧。😂
官方小香 : 尊敬的侠客,感谢您的宝贵建议、细致地记录和分享您的游戏体验。这不仅是您给其他侠客的“避坑指南”,更是给我们开发团队最直接、最宝贵的一盏“指路明灯”。您提到的问题,包括但不限于【付费点密集度】【公测活动奖励调整】【概率体验】等,我们开发团队已逐一记录并正式立项讨论,我们将在后续公布版本调优规划方向。
作为一名对《热血江湖》IP有感情的玩家,很高兴能在手机上重温当年的江湖。游戏在情怀还原上做得相当不错,Q版武侠画风清新可爱,经典的五大职业、气功系统和正邪阵营对抗都得以保留。轻功系统、摆摊交易和热闹的社交氛围,都成功复刻了端游时代的独特魅力,特别是和好友一起下副本、参与门派战时,能体验到很好的协作乐趣。
在深入体验后,也发现一些值得优化的地方。
1.游戏的养成节奏对休闲玩家可能略有压力,装备强化到了中后期成功率感觉上有所降低,这可能导致部分玩家的提升速度放缓。
2.在大型多人玩法,如世界BOSS战中,虽然场面火爆激情,但偶尔会出现卡顿或发热现象,并且奖励分配机制或许可以进一步优化,让参与战斗的玩家都能有更稳定的收获感,从而提升正面反馈。
3.日常任务种类虽然丰富,但日复一日的清日常可能会带来一定的“上班”感。
因此,个人建议官方是否可以考虑增加一些保底机制或更多元的装备获取途径,来减轻非重度付费玩家的压力;同时持续优化性能,确保群战时更流畅。
另外,如果能推出更多有剧情含量的限时活动,也许能让这个江湖的日常体验更加生动。
总结
它是一款适合喜欢社交、能投入时间慢慢养成的怀旧向MMORPG。如果追求的是轻松休闲、重温经典,那么它会是一个不错的选择;但若希望快速登顶,则需谨慎评估自己的投入预期。希望后续版本能持续优化,让这个“归来”的江湖更加包容和精彩。
木木
木木
玩过
1、这个游戏适合找个固定队伍,无论是活动还是日常,一个队友10%的经验加成也不是小数目了,但是注意队内职业规划...枪客、刀客、医师是必要的,枪客主要打一个唱跳rap,风筝起来无论是本还是pk,都可以排的上名号,刀客的话,就是一个信仰了,不知道大家会不会在固有印象当中,刀、剑会比枪来的帅一些,毕竟自古以来枪耍的好的没几个,医师毋庸置疑了,哪个游戏里总有一个混子奶妈(不排除有那种强力奶妈,一个奶抬一个队伍的,但是哪有氪佬不喜欢自己C呢)
2、整体画面曝光偏高,很多腿都看不到,不说还以为是保守游戏呢,毕竟在25年的现在,哪个角色不给点脸,咳咳,但是阴影、立绘和特效做的不错,如果后续可以加上视野拉近那必须给你改评分,另外就是细节做的不错,竟然可以游泳,还有三段跳的梅花脚迹以及拖尾!真的可以玩一天(注意躲避技能可以直接将人物拉回地面哦)
下面提点建议吧
1、强化石没有继承功能已经很离谱了,至少分解功能返还原材料叭,分解了两件强化4的只给了400铜币可太yue了,就算分解返还80%的材料或者70%玩家都能接受,不至于现在给喷的这么惨
2、我看很多人在吐槽等级这个点,其实游戏本身除了等叽外还有限制副本的条件(开服天数),所以我认为很难在同一起跑线的情况下拉差距太多,再加上因为本身游戏内就有世界等级设定,对于等级低的有经验加成,不至于某些大佬一天直接斗帝,我们还在斗气化翼,但确实对于平民来说,经验加成方式会比氪佬的少太多,希望可以增设一些经验获取的方式(非氪可肝的那种)
手机用户47728463
游戏时长 63.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
78级本区首席枪客浅浅点评一下
氪度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
0氪玩不了(不能交易,充个年卡是入门)
微氪能玩(几千不到1万)整了个三星青龙准备上四星,不追朱雀和白虎俩神兽宠物,挂机打架都能玩,等级也跟得上(开服就拉到稳定的队友一起挂机任务活动很重要)
重氪大佬体验好,六七星六七变异青龙技能一放对面基本打不动,能越级打野外Boss,无论是材料还是装备都会滚雪球一般的领先
玩法创意:⭐️⭐️⭐️⭐️
每晚20:00开始有活动
门派聚会:等于是聚集人气,奖励和经验好过没有
门派对战:好玩,跟着大佬抢据点打架杀敌
世界首领:刚开服没开非和平模式先杀人再打boss,就是看谁的伤害最高就是第一(奖励神兽碎片和称号),然后前8的队伍进去四方血战就是抢控制boss的累计时长,就是干架,好玩。
巅峰对决:个人pk排位赛,还有竞彩环节但是奖励太水了,进32强淘汰赛就有朱雀碎片奖励,赢到最后就有称号,喜欢干架的好玩(基本看战力程度,pk手法没那么重要)
名剑大会:各职业争“首席”,每个职业的首席玩家获得称号,自己无敌或者队友强就行,打10轮比赛看积分,好玩。
正邪大战:跨服匹配10v10,正邪两大阵营打架,需要一点技巧(控制到boss要跑要躲)好玩
职业平衡:⭐️⭐️⭐️(冷热程度根据本区等级排行评)
枪客(热门),传说的pk职业但80之前并没有看出很大优势,机动性好,很多技能都有突进和移动,装备要求高。
刀客(热门),本区等级和PK前3都是刀,能抗能打,站撸型选手,装备要求高。
医师(一般),贫民福音,打架活动副本抢boss都需要医生,所有游戏都一样嘛,装备要求也不会太高。
剑客(冷门),比较平衡的一个职业,打架靠回避,所以也比较看脸,对面攻高但是刀刀砍不中你也行,装备要求一般。
弓手(冷门),等级榜前10一个弓也没有,攻高防低,打架比较看队友,单挑被我枪客贴脸就是待宰的羔羊,后期不知道怎样。
生活职业:武器、防具、火工
前二者顾名思义,就是打造武器和防御装备的职业,好的装备都需要打造,材料靠平时累积,火工就是制造各种属性药的,普通玩家建议就玩火工自给自足,火工材料就分解一些宝石就行。
其他玩法,看本篇就看情况,以后看心情再说😆
TapTap
TapTap
TapTap
大风起兮云飞扬 : 一看那页面充值果断放弃。太傻逼了。还不如 2.0 的。一张月卡 30。
S1un
S1un
玩过
网上说的什么情怀我不懂,也是第一次玩这款游戏,只是想表达一下自己的想法,非喜勿喷
首先是氪度方面,可能我对于游戏没有那种追进度的冲动,选个医师当个混子(拉满体血倍增的名医还有谁!超大声的那种)冲着这个特效、立绘和剧情画面而来(量力而行,干嘛非要跟氪佬比呢,如果是0氪想和氪佬比那是真的不现实,但是还是跟官方说一句,玩家吐槽的并不是氪点,而是氪与不氪的差距实在是太大了,尤其是等级,因为等级就是解锁玩法最重要的一个基础,只要氪的多,一天就可以拉开很大的差距,且这个差距会越来越大,所以如何平衡氪与肝之间的等级平衡,我觉得是下一步最重要的)
其次就是玩法,目前的玩法太过于“班”化了,虽然玩法方面够多样了,但总感觉缺了点可玩性,我觉得应该时不时出一些好玩的玩法,比如说限时寻宝,给一个谜语或者什么的,让玩家去找,最快找到的玩家获得经验加成奖励,仅限当日或者下一次活动前或者什么的,我觉得是很不错的,不仅玩法上增加了,而且还能增加一些经验加成的获取方式,玩家也不会一直吐槽经验加成这个点
最后就是建议加多一些提示,比如说经验副本开始前,可以提示还有可以提升的战力(变强),比如说武学(很重要,AOE真的效率拉满),装备强化等,毕竟像我这种引导到哪里就点哪里的,把把皆是
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
HAHAHA
玩过
官方小香 : 感谢您参与内测,还对《热血江湖:归来》给出这么高的评价!我们一直努力在次世代画质下,把经典的 MMO 玩法更好地呈现,像韩飞官这些角色、泫渤派等地点,都是承载着大家青春回忆的元素,能得到您认可,我们超开心!今日游戏已经全平台正式上线啦,期待与您再次相遇,一同续写热血江湖新篇章!