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莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~
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玩过
玩完了3部莱莎,回头来看,体验最好的还是用来承上启下的2代。当然,不代表1代和3代的体验不好。
1代最大的问题是体量太小:地图少,剧情短。库肯岛还是太小,3代几乎把整个1代地图都塞进来了,整个1代的野外地图像是附赠的,没有任何有价值的素材,也几乎没有什么相关的剧情和探索要素,光看地图面积的话3代都顶的上3个1代了。1代也成功动画化了,看完动画版后更觉得1代的剧本是多么缺乏细节刻画。虽然游戏和动画的载体不同,拿来比较不是非常合适,但我先看完的动画再来玩的游戏,有这种感受并不奇怪。游戏时间说明一切,我已经尽量放慢游玩进度,总是选择最高难度游玩,1代一周目通关也不到50小时,而且除了攻略变态DLC地图外几乎无事可做了。按照我的游玩节奏,2代和3代通关都在70小时左右,而且还囤积着大量任务,光是搅大缸都可以再玩20小时。
3代像是开放世界罐头,本质还是个线性游戏,只是把往常设计的那种小地图连接在一起,没有开放世界游戏那种四通八达的感觉。地图规模确实变得巨大,但宝箱塞满了垃圾素材,缺乏清图动力。3代在场景设计上反而不如2代,能明显感到3代的场景简陋了许多。因为加载的问题,场景上的物体突然闪现或消失的现象很常见,有时候到了辣眼睛的地步,都是为了性能做出的妥协。整个3代最精致的场景反而是1代地图重制版,为了撑面子,“精致”和“规模”很难兼顾。
提到了3代场景的问题,2代的王都设计明显用心更多,毕竟只有这一座城市,也不追求所谓无缝大地图,只需要用点心思刻画城市的不同街区就好了。3代最大的城市萨多尼卡,面积不小,但同质化太严重,不管到哪都是同样的风格,还不如A19的王城梅尔伯尤。2代的雨水效果和湿身效果也很赞,3代直接把下雨砍掉了,只有阴天,因为不想再做另一份积水效果地表。
2代的游戏节奏把握地非常好,探索完主线遗迹,回王都清理支线,再出发探索下一个遗迹。每探索完一个遗迹就相当于完成了一个章节。虽然这种剧情很容易显得模板化和套路化,但好处是游戏进度容易把控,突出一个四平八稳。目标总是明确的,不用担心会拉下什么东西,所以不用很频繁地往之前的探索地跑。3代的流程推进方式很混乱,尤其是支线经常打断主线,3代里的支线剧情是一股脑出现在地图上的,密密麻麻,甚至是剧情上隔了万水千山的地点,如果不经常回以前的地点清理支线,这些“兴趣点”就越积越多。试想一下快结局时触发了一些中期剧情是什么感觉,那种对结局的期许都冲淡了,这就是不合时宜,哪怕改成传统的一个角色一般只有一个事件触发点都要感觉清爽许多。
2代战斗系统最大的进步是强化了摄像机的运用,指战斗从后方整体视角改成了越肩视角。战斗时双方的站位也是动态调整的,少了许多站桩的感觉。仅仅这两项改动,战斗临场感和紧张感一下子提高了不少,真是天才般的设想,战斗时的观赏性提高了许多许多。虽然骨子里还是“你打你的我打我的”。
要说我对2代最大的不满,是调合系统有不少画蛇添足的改动。1代的调合系统已经非常完善了,有调合、还原、重组、复制,已经能非常愉快方便地搅大缸了。2代加入了香精,表面上看是方便调合,实际上是把原本道具最高级的效果强行拆分出来,强迫使用提高效果等级的香精,给调合造成了非常大的麻烦。2代还引入了超鸡肋的EV Effect,属于是没活整了。好在3代把这些多余的东西全去掉了,保持了1代的调和方式。
我是个词汇量十分浅薄的大老粗,不会说什么华丽辞藻,所以很少评价游戏的剧情。看到一些国外老哥针对莱莎系列的讨论,有许多人认为莱莎2的存在是没什么必要的,事实上我也这么觉得,1代和3代的剧情接续起来基本没什么问题,整个2代莱莎好像什么也没完成,结尾基调也略显悲伤。并非每一段冒险都能有圆满的结局,这就是人生吧,反正笔杆子在编剧手里。可惜系列完结了,在这里说一句:"再见,莱莎"。
2025/8/14
来自 Android 设备
ly
ly
玩过
卡通渲染下的日式RPG
对于许多慕名而来的新炼金术士,先做一个简易科普。RPG就是角色扮演类游戏的缩写。日式RPG属于偏重于剧情,游戏中的道具以及等级多用于剧情的推进和解释,例如八方旅人、勇者斗恶龙等。美式RPG偏重于开放世界,剧情内容较少、多用于提供背景和世界观,而自由内容多,如辐射、上古卷轴等。《炼金工房》系列就属于传统的JRPG(日式RPG)。
独立的剧情
对于没有玩过《莱莎的炼金工房2》前作乃至系列的玩家,可以放心的游玩本作。剧情方面,本作独立于前作,除了部分人设和细微的铺垫,故事基本没有关联。即使前作出现过的内容,游戏也会“乐此不疲”的再次讲述。对于一款日式RPG而言,本作的故事比较有趣,在数个遗迹中探索并获知不同的故事(不少故事需要通过阅读收集到的文本了解),最后再汇总成大的结局。但过场和脚本实在想吐槽,有些情节着实让玩家犯尴尬癌。玩法方面,《炼金工坊》系列很照顾新玩家,每个游戏组成部分都有详细的教程。但鉴于本系列比较复杂的系统,教程的内容也比较繁琐,甚至还有官方网页说明书。首次接触本系列的玩家,千万不要嫌文字多就跳过教程,不然搜起攻略来更麻烦,亲身经历。
游戏画风
《炼金工坊》系列采用的是卡通渲染技术,类似的游戏还有《塞尔达》、《无主之地》等。这类卡通渲染的游戏通常能对原画或者原动漫取得较高的还原。单说本作的画质,不能算太好。人物的建模尚可,地图就比较粗糙了。也可以将这种画质理解成独特的美术风格吧,毕竟同行的技术也摆在那里,但本系列的玩家依旧却不少。虽然莱莎因“肉腿”而一时热火,但其实前作在主机上的受众还是蛮多的。
独特的玩法
《炼金工坊》正如其名,主打炼金功能。游戏中无论是剧情推进还是玩家发展,都围绕炼金系统展开。制造强力的装备,需要用到炼金产物;推进剧情的关键道具,可能会用到炼金;而NPC给予玩家的任务,也多用到炼金。炼金需要素材,在可探索中的地图中通过战斗获取或直接采集,获得的素材具有不同的属性、等级。而炼金的合成表依托于技能树以及剧情推进等。在炼金系统中,通过不同的素材自身的功能,以及其提供的属性和等级,可以得到不同的产物。产物的等级和属性也会影响到日后用途。通过炼金,可以得到战斗用的道具,能高价出售的道具等等。对应的属性就有提高攻击力、HP,提高卖价等,同时等级越高效果越好。除炼金外,还有数个能在后期解锁的,依托于炼金系统的拓展功能。
战斗系统方面,本作采用“实时策略战斗”,但说白了还是类似于回合制。每个战斗单位都有固定的进攻CD,读完CD给予一次进攻机会。非进攻时可以采取防御,完美防御能大量减伤。通过普攻或完美防御可以积累AP,消耗AP发动技能,甚至强大的技能连锁,提升威力并获得CC,而CC的提高可以增加战斗中道具的使用次数。随着技能的使用,会累积技能槽,进而提升战术等级。战术等级的提高将允许玩家更容易的使用技能,甚至必杀技。在战斗时还可以随时切换控制角色,未被控制的角色可以执行动作指令,使用技能,支援玩家。要注意的是,战斗中所有玩家能控制的角色共用上述数据,也就是说,执行指令也会消耗玩家获得的AP,或为玩家积攒AP,使用支援时要关注AP值。一名角色倒下可以切换至另一名,一场战斗中最多四名角色参与(三名出战一名后补),全部角色倒下会损失部分采集到的素材作为惩罚。
剧情方面,还依托于解密推理和收集元素。在遗迹中探索,首先要遇到大量魔物敌人,选择躲避或战斗。在迷宫似的遗迹中边解密,边收集记忆碎片。收集到的记忆碎片汇总在探究手册中,通过关键词的提示,完成推理内容。这个过程不复杂,解密也很容易,但流程比较繁琐,为了剧情可能需要多次在同一张地图中往来,这也就意味着大量的战斗。在整个游戏中,炼金、战斗、解密三个部分相辅相成。
其他要吐槽的
本作的游戏引导比较晦涩,有时很容易找不到游戏目标。要勤看故事概要和探究手册,任务目标和提示都在那里。本作的优化让人不爽。载图很频繁,这点倒可以理解,毕竟是主机移植游戏。帧率够高,游戏也不卡。相比前作,键位有了改善,但对键鼠仍不友好。除部分反人类键位(还好能改),鼠标常出现瞬移问题。移动鼠标,视角不动,但鼠标的移动依然有效,因为下一秒视角就转了180度。我以为是优化或者配置问题,但朋友们也有出现。使用了手柄后却流畅的不行。因此建议玩家能使用手柄就不要用键鼠,毕竟这也是一部主机移植作品。另外设置里写的是“切换”跑步,但实际是“按住”跑步,还不能改,按得手酸。这光荣我真的想骂两句,想赚PC玩家的钱,就能不能态度端正一点。最后,本游戏支持民间mod,这里lsp们懂得都懂。
关于入手
这个价位对于主机游戏来说很正常,但是对于steam国区嘛,就有些难受了,毕竟主机游戏主要看的港区价位。《炼金工坊》前几作定价都便宜得多的,不知是光荣飘了,还是国外以为中国彻底小康了。本作原价349RMB,季票261RMB,刚发售的游戏尚未打折。非粉丝或不喜欢这个价位的玩家建议等折扣。
2025/8/21
来自 Android 设备
Rin酱今天玩什么
Rin酱今天玩什么
玩过
【折桂而归,三年来“发育”的可不只那双腿】
从1997年开始初代《炼金工坊》发售开始,这个系列一直是比较小众的RPG游戏,凭借丰富的策略要素,以及极其耐玩的炼金系统,吸引了一众玩家群体。大约在2009年进入PS3时代开始,《炼金工坊》的人设画风突变,进化到了如今gust作品中常见的模样,这条时间线也被玩家界定为《炼金工坊》系列新作与旧作的分界线。随着时代的发展,游戏的系统越发的多样化,但是却对操作的要求也越发简化,《炼金工坊》不再像以往那样“硬核”。
不过《炼金工坊》真正意义上的破圈大热,是在10年后官方正作第21部开始,也就是A21《莱莎的炼金工坊~常暗女王与秘密藏身处~》开始。尽管用可爱的女孩作为卖点已经长达数十年,但是莱莎这双大腿的热度真的是超越了所有人的想象,让A21的销量一跃成为系列之最。莱莎琳.斯托特也在《炼金工坊》系列中成为了一个特殊的存在,在一年多后,gust正式推出正统续作A22《莱莎的炼金工坊2~失落传说与秘密妖精~》,史无前例地让莱莎第二次担任《炼金工坊》系列的女一号。游戏发售前的各种造势宣传可谓牌面十足,发售之后的游戏质量与游玩体验同样让炼金工房系列玩家们感到满意。
【冒险再次启程】
本作的时间线前进了3年,曾经那个到处惹麻烦的坏小孩莱莎,如今也成为了一名成熟的炼金师。在接到博思父亲的委托,调查一枚奇怪的宝石后,莱莎离开了村子前往王都寻找正在留学的塔奥。如今的塔奥不但个子高到莱莎认不出来,并且还当起了家教,每天都在钻研在遗迹的调查。第一次进大城市的莱莎在塔奥的帮助下租了一间房子,开始了自己的调查工作。
在与塔奥的遗迹探索中,宝石突然和遗迹的内部产生的共鸣,某一天的夜里,宝石居然孵化出了一只谜一样的小动物,莱莎为它取名为“菲”,惊讶之余莱莎似乎也找到了调查的方向。而后新的同伴加入了队伍中,昔日的同伴也在遗迹探索的过程中依次登场,莱莎和塔奥开始了全新的冒险。
【改进的战斗系统,爽快流畅的战斗】
和以往《炼金工坊》相比,《莱莎的炼金工坊》最大的革新是将带有策略元素的回合制战斗改为了半自动,通过消耗AP值使用技能,消耗CC值使用道具,还有各种队友援助和连携攻击,让游戏的战斗节奏变得更加紧凑。而在本作中,除了延续了前作的基础系统外,可以通过连续输入攻击键进行多次攻击,AP值足够时人物的技能也能进行连续释放,同时观察敌人的攻击目标和进攻时机可以利用完美招架回复AP值。
队伍中可以携带3名战斗人物和一名后援人物,通过主力和后援的切换可以组合出更丰富的连续攻击,加上大量各种新系统让本作的战斗更像个连击游戏,充满了动作元素,熟悉之后游玩起来会有很不错的爽快体验。技能除了连携外还有相互克制的关系,玩家可以在战斗中自由控制战斗目标以及操控人物。对于新玩家而言刚接触的话估计会手忙脚乱,闲暇时间基本没有,不过可以通过使用炼金道具来暂停缓缓。本作初期的战斗加强了人物自身的能力,而道具的作用则进行的削弱,直到中后期核心驱动系统的加入后,炼金术的真正强大才体现出来。为了鼓励玩家多使用炼金术,本作为道具提供了更大的发挥舞台。
【全新的游戏主题,更多的收集要素】
本作的主线故事全都在遗迹探索中,gust在地图设计上下了很大的功夫,迷宫的探索元素也比前作中有了很大的进步。在完成序章找到了罗盘后,遗迹的探索才算正式开始。在主线中需要完成遗迹主题任务的探索,类型主要为收集道具或者是消灭指定类型的敌人,这也是每个遗迹的第一轮探索。之后随着剧情的推进才会解禁记忆碎片的收集环节,地图罗盘也会开启碎片探索模式。通过收集每一章迷宫的发光碎片可以获得记忆拼图,除了地面上可以用罗盘找到的碎片外,部分碎片会隐藏在野外boss的身上,因此在第二轮中需要地毯式的搜索。
最后则是解读环节,通过蓝色的记忆碎片解锁事件回忆,利用金色碎片填补回忆中的空缺内容,玩家需要根据残叶中的描述找出相似描述的碎片完成事件修复。流程上并不复杂,不过玩家在探索过程中需要时刻留意探索方向以及主角对话中的有用信息,不然很容易卡关。
【炼金系统的优化,萌新也能愉快炼金】
作为《炼金工坊》系列的核心玩法,面对大量新接触本系列的玩家,gust也是做足了准备。在保证了大量炼金搭配玩法的同时加入了一键调配,玩家只需要选择优先使用高品质或者低品质的素材就能完成炼金。对于喜欢炼金玩法的玩家本作依然保留了众多组合以及变化,而对于想要体验剧情以及看大腿的玩家,本作的炼金对于新玩家也没有任何上手难度,解决了以往作品中上手门槛过高的问题。
与前作相比,本作的地图更大,开放世界元素也变得更多,并且流程也不再是线性,玩家可以自行决定任务的优先级。同样本作中的素材类型也变得更加丰富,同一种采集点利用不同的采集道具也可以获得截然不同的素材。本作删除了炼金等级系统,配方除了主线剧情外基本上都是利用技能树解锁,降低了炼金的难度。
除了各种素材以外,采集工具、装备和战斗道具全都可以利用炼金术制造出来,推动故事发展的剧情道具也同样需要用到炼金术。虽然不少玩家会因为缺少关键素材而痛苦不已,不过在不知不觉中炼金的大釜可能一直没闲下来,游戏的过程痛并快乐着。
【王都支线和次要系统,更饱满的体验】
刚接触本作的玩家可能会丢失探索方向,实际上本作中的引导点非常多。首先在故事梗概中会可以查看当前所有任务的进度,并且描述中会给予提示,此外在王都的区域列表中,有事件可触发的地点会有主要人物的小头像,一般莱莎头像的都是主线事件。
当然如果把所有事件都触发完还没有剧情发生的话,那可能就是时间不对了,去睡一觉就有惊喜。除了主线外还可以在王都的咖啡厅中接取悬赏任务,部分任务可以提升市民评价。如果光顾着推主线不关心评价的话可能会影响莱莎的租房问题。根据王都中的区域划分,不同的人物也都有属于自己的活动范围,不同区域中可以接到不同类型的支线剧情,在城中接到的任务会直接影响市民对莱莎的评价,因此完成一段主线后也需要花点时间在王都多走走。工坊的房间装扮系统依然还在,可以通过任务等途径获取家具,改变莱莎房间的外观,也是本作的一大收集要素。本作中保留了前作的噗尼饲养系统,也就是那个长得像史莱姆的那个,只需要喂一些多余的素材即可,出门旅行后会随机带素材回来给莱莎。
同时本作中新增了骑乘系统,可以召唤在遗迹中遇到的灵兽,除了赶路外还可以多一种采集素材的方式。不过整体上比较鸡肋,因为本作在探索中加入了很多新动作,例如水下探索、攀爬、钩索荡漾等等,但是这些动作这个灵兽基本上不能完成,可能比起灵兽玩家更喜欢看莱莎奔跑时的大腿。
【进步的画面表现,满分视觉体验】
随着时间的推移,不少人物的造型和性格都有了相当大的变化,最典型就是塔奥,一改前作中矮小的造型。前作中与莱莎等人相处不融洽的博思在本作中也变得沉稳了许多,成为了一名合格的继承人。作为女主的莱莎虽然身材变化不是很大,不过也变得成熟了很多,人物的成长也能让玩家在游戏的剧情中获得与前作不一样的体验。
当然游戏的进步并不止此,除了更丰富的游戏系统和更开阔的地图外,本作的光影效果也有了很大的提升。实际上在gust很早之前的作品就有水滴特效,而在《炼金工坊》系列中自然也少不了,并且本作中直接加入了雨天环境,即使不跳入水中玩家也能看到莱莎衣服被淋湿的样子了。同时水滴从人物身上划下的细节,以及地面上水潭的倒影也全都展现了出来,可谓是各方面的细节拉满。
本作在加入了更多画面细节后,玩家在使用固有的拍照环节也能有更好的体验。由于莱莎吸引来的大量未接触过《炼金工坊》系列的玩家,gust为《莱莎的炼金工坊》做出了众多改变,游戏整体的风格都偏向于休闲,删去了诸如日期一类带有强制性的设定,并且各种功能也极其人性化,备受新老玩家的好评。
【结语】
相较于《炼金工坊》系列的其他作品,《莱莎的炼金工坊~常暗女王与秘密藏身处~》和《莱莎的炼金工坊2~失落传说与秘密妖精~》对系统进行了简化,加快了游戏的节奏并降低了游戏的门槛,但是游戏的核心玩法丝毫没有减少。同时游戏的人设也有极高的人气,非常作为《炼金工坊》系列的入坑作。
尽管《炼金工坊》系列经过20多年的洗礼外观已经有了相当大的变化,但是gust所描绘的故事中的内核始终是不变的,同伴们相互帮助,一同展开冒险,每个人都能被世界温柔以待。从不讨人喜欢的调皮鬼,到受人尊敬的炼金师,莱莎的故事依然没有结束,《炼金工坊》的故事也还在继续中。
2025/5/10
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